有哪些圈子看似不相關,其實用戶重合度很高(最好是小圈子)?這種重合又是因何而產生的?

舉個宅圈的例子,同樣是一轉inm的音mad,用一般的番做的音mad在一轉的時候都是一堆「瞎眼」「毀我大xx」之類的彈幕,獸娘動物園的音mad彈幕就是「久等了」「回到家般的安心感」之類的,可以看出friends和木毛重合度很高。在其他領域有沒有類似的重合發生呢?為什麼會有這種重合呢?


廢萌動漫+p社遊戲=左翼青年


女裝和程序員


SCP基金會圈和桌游圈

這兩個圈子都不算大,

而且也確實看似不相關:

直到今年,基金會官網才出了一份和桌游正式相關的SCP文檔

而且也一直沒有任何正式的SCP相關桌游出現。

那SCP圈和桌游圈為何存在為數可觀的重合交集呢?

因為有克蘇魯神話圈作為聯結兩者友誼的橋樑。

因為SCP基金會和克蘇魯神話的創作模式、風格和理念彼此相近

於是兩圈交集甚大。

詳情可見:

為何辣么多人同時喜歡克蘇魯神話和SCP基金會www.bilibili.com圖標

克蘇魯神話圈和桌游圈交集甚大

答主就是因為桌游入得克蘇魯神話坑

目前最正宗的克蘇魯神話遊戲便是桌游

克蘇魯神話桌游閉著眼睛都能脫口而出十個來:

詭宅、詭鎮、COC LCG,COC TRPG,舊印、戰爭、金波、喵總

以及在之前的兩篇回答中出現過的桌游:

克蘇魯神話中有關密斯卡托尼克大學的事件或是克蘇魯神話都有啥?www.zhihu.com圖標請問有沒有類似【哥特】【後啟示錄】【蒸汽朋克】【劍與魔法】等應用廣泛的藝術風格,另外他們有統稱嗎?www.zhihu.com圖標

還有很多桌游都帶有克蘇魯神話元素。

因為都和克蘇魯神話密切相關,

於是SCP基金會便和桌游產生了交集。

因為有克蘇魯神話牽線搭橋,

看似無關的桌游和SCP基金會之間便建立了聯繫。

用一張圖來表現會是這樣的:

目前這三個圈子的知乎專欄都已開通

歡迎感興趣的朋友關注~

SCP基金會:收容、控制、保護zhuanlan.zhihu.com圖標桌游新世界zhuanlan.zhihu.com圖標克蘇魯神話大系zhuanlan.zhihu.com圖標


jojo-遊戲王-假面騎士

可以說非常重合了


語言學圈和交通圈。



lovelive,重合左翼(砍座等)

日漫,美漫群體,和單機大作圈子重合(國漫受眾不知道為什麼不熱衷3a大作)

仲夏夜之淫夢,和東方project重合度高。


如上面某答案所說,「動漫愛好者」和「P社遊戲玩家」這兩個本不應該有什麼關聯的群體,有著極高的重合度。

確切地說,是P社玩家中動漫愛好者特別多。畢竟P社是小圈子,動漫是巨圈子。

P社玩家群里,整排都是二次元頭像。

(說起來稚嫩的魔法師就是兩者兼備。)

從「P社」這個俗稱也能看出端倪。一般都是日本公司那些做二次元遊戲的公司,才被會國內玩家稱為某社。還有「P社四萌」這種外號,只有動漫愛好者才取得出來。

我覺得這個事情挺奇怪。P社遊戲又不是galgame

就算是《三國志》這種日本公司製作、東亞審美畫風的同類別遊戲,其玩家群體里也沒有比例這麼高的動漫愛好者。而P社遊戲是歐美風格,離得就更遠了。

P社遊戲面向的是歷史地理愛好者,這個群體也不像那麼喜歡動漫的……

我查了一下,能檢索到的「P社四萌」這個詞首次出現,是在這裡:P社四萌已經征服了三個

可見那時候就已經是一群動漫愛好者在玩,大家還把這四個遊戲比作四個二次元女性。

我猜可能和P社遊戲在國內的早期傳播途徑有關。不過我很晚才開始接觸網路上的其他玩家,對此並不了解。


TOADCLAM SNAKE

薄皮形組織和基本時間單位

銀夢民和數學研究者

銀夢民和抽象藝術愛好者

銀夢民和推理愛好者

JOJO廚和健身愛好者

JOJO梗和搞笑番

自媒體和民意

90後和失敗者


v+和東方(確信

好吧

東方、jojo、mugen、遊戲王這4個應該沒什麼疑問

v+、音游、wotagay這三個


一個過氣頁游的丟人主播粉絲

一個不存在遊戲的摸魚視頻作者粉絲

粉絲重合度幾乎是100%

秦爽不分家


哲♂學家和B站會員。

因為B站的宣傳語就是「比利比利,乾杯」(確信)


你乎前一段那個左翼點將錄LoveLive. (要被喵某人打了

究其原因嘛... 果然大家都喜歡偶像不是嘛

看LL 學政治



自從吹牛掉進akb的坑裡以後

500廢和河粉的交集就多了起來。。。


惡俗圈—網哲圈

惡俗圈—民科圈

惡俗圈—鍵政圈

惡俗圈—樂迷圈

惡俗圈—宅圈

鍵政圈—宅圈

鍵政圈—網哲圈

鍵政圈—民科圈

網哲圈—民科圈


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