免費網遊/手游不充錢是不是和玩盜版一樣不道德?
去M記喝免費續杯的咖啡,喝完之後續杯是否和偷東西一樣不道德?
吃超市的試吃食物是否和拆封超市的商品來吃一樣不道德?
去圖書館借書是否和到網上下載盜版書一樣不道德?
例子可以舉很多,反正道理就是,別人已經把免費使用的權利給你了,你使用獲得的權利,有什麼好道德不道德的。。。除非你不充錢但是用內購破解工具來給自己刷內購物品,那才是真的不道德,因為你沒有權利這麼做。
一個網遊是你說不和其他玩家互動就能不和玩家互動的么……
問出這種問題的人智商基本也就告別遊戲了。
這種玩遊戲不充錢就不道德的邏輯,真的沒問題嗎?
就好像在超市裡免費試吃,卻說你沒有花錢,吃人家東西,你這是不道德
我還是去花錢玩傳奇私服把
不一樣的,免費手游和網遊就像是一個公園開放了部分不收費的地區,讓你免費進去玩。盡情玩,那些收費遊戲和單機遊戲就相當於是一個人直接進了自助餐廳端兩盤菜出來。沒給錢,拍拍屁股就走了。
沒有你這樣不給手游網遊充錢的人我們充錢去踢誰?
不要被「免費」二字迷惑,往往免費的才是最貴的。由於不能在遊戲收費環節做到像魔獸、夢幻等通過遊戲時間獲得收益。這些所謂的免費遊戲往往在PVP環節做的相當絕,不充錢,你就是打不過,你就是升級慢,你就是買不起。
數據不想細找了,畢竟不是寫論文隨手翻到的是2016年一季度零星數據,2016年第一季度網遊營收前三是很經典的國產「免費網遊」不難看出免費遊戲盈能力不比付費遊戲差,所謂的免費只是將付費移植到遊戲內其他部分了
遊戲商家先跟你玩這種不道德的把戲,你作為一名「受害者」,談什麼不道德?只要你不充錢還能玩的下去,玩的舒服,那你就玩死它吧,麻花藤爸爸他們不差你這一位的投資。
歸根結底,不充錢能玩嘛?能玩,但是未必開心。想要在這些「免費遊戲」中得到滿足感,還是老老實實充錢吧。不充錢更別說什麼不道德的負罪心裡了,畢竟不充錢的玩家也是遊戲開發商提供給RMB玩家的一種服務啊
三觀炸裂,免費玩手游是廠商允許的,跟玩盜版能一樣么。擅闖民宅和逛街也不太一樣 吧
我覺得這個問題根本不能稱之為問題,首先該命題是遊戲你花錢能玩不花錢就玩不成的遊戲,而你所說的就是花錢不花錢都能玩的遊戲!就比如,國家電網供電,我交電費國家給我供電我按照使用數量繳費,我不花錢用電那麼只可能是偷電!再跟遊戲來說,這個遊戲不管我花錢不花錢都能玩這個遊戲,那麼花錢只是為了節省時間或者有更好的遊戲體驗,不花錢玩到的內容基本與花錢的一致。這個跟買盜版碟還是有區別的,買盜版就是我玩魔獸要點卡,我不願意花錢,那麼我玩魔獸私服,雖然內容大致一樣,但是無法更新無法與全國各地的人一起玩,也無法享受魔獸推出的各項活動!我這麼說,明白了吧
你只要不開掛,隨你怎麼玩,遊戲公司壓根就沒想過掙你的錢。
不充錢玩家也是氪金玩家的遊戲體驗之一
不一樣。如果沒有盜版玩家,正版玩家不受任何影響。但是如果沒有免費玩家,那麼rmb玩家會非常不爽
題主的問題可以改成:玩遊戲不花錢的人都不道德 這樣一個地圖炮比較合理然後我覺得開地圖炮的人最不道德
你的工作是讓氪金玩家開心
不充錢是廠家的錯他們不能將遊戲變得誘人罷了不需要有負罪感
免費遊戲只要有人玩就是一種支持了
不變的更好就只能被淘汰一點也沒有不道德,免費網遊既然是免費,那麼不充錢也沒問題,而盜版不同,人家出遊戲本來就是要你買的,你卻玩破解,這才是不道德
從遊戲廠商的角度看,既然他們自己標榜這是免費手游,那我們就沒有充錢的義務,我們可以選擇充或不充;
從玩家的角度來想,如果遊戲真的好玩為什麼不充呢,如果不好玩也沒必要充;
從遊戲市場的角度想,現在手游一大片,到處抄襲,大部分都只是為了坑錢,玩這種遊戲只會感覺壓力越來越大,完全沒有遊戲的快感,這種遊戲會讓手游市場變得越來越爛,不能支持。
綜上,玩免費手游充不充錢完全是玩家自己決定的,不需要有心理負擔。
此外,附上B站視頻,有關手游市場的諷刺:【2017拜年祭單品】大策劃師_VOCALOID·UTAU_音樂_bilibili_嗶哩嗶哩
不一樣的,不充錢玩遊戲也能給遊戲帶來在線率和人氣,遊戲里的搬磚挖礦黨也能帶來材料產出從而對遊戲物價有一定的調整。吳克微氪一般都是遊戲較低層,自得其樂也融進了遊戲的一部分。算是遊戲的一種玩法。
玩盜版就是相當於搶錢了,對遊戲本身毫無貢獻並且影響別人玩正版的感受。這就是真正的不道德。不禁想起了271上漫天遍野某站難民的彈幕與271看番還要開會員不如趕緊倒閉的評論(噗嗤)
不要太道德哦~
要不是那麼多人陪玩,怎麼體現那些氪金玩家的優越性?
你替運營商著急幹啥?想充充,不想充不充,運營商如果掙不了錢自然會想出一千種辦法讓你充,活不下去就做付費的。ps:我一直覺得大佬白嫖什麼的,少不了運營商的推波助瀾。
免費網遊不充錢?那你不就是遊戲公司為氪金玩家提供的一項服務嗎?
每一個付費玩家都是從免費玩家開始的,如果你下一個遊戲就要充錢和付費遊戲也沒什麼區別了不是嗎?
既然沒有設定收費這個門檻,那麼遊戲方肯定做好了最壞的打算——所有人都不充錢。當然這也不太現實,100個人一起玩總有一個人想牛逼,再經過一系列引導刺激消費,總有一部份人會充錢的,這部分人再刺激另一部分人,最後剩下免費玩家。免費玩家的遊戲難度一定是最高的,因為損失了花錢帶來的便利,所以和付費玩家是一個相對的存在,甚至可以說免費玩家同樣是遊戲方提供給付費玩家的一部分功能,免費玩家本身就是遊戲的一部分。我沒查過相關資料,沒有有力數據,但是目前絕大部分遊戲一定是免費玩家數量大於付費玩家,而遊戲充值盈利主要靠少部分的付費玩家,遊戲里我們稱之為「大R」。據我去過一家手游公司了解問題時得知充值10W左右及以上一般都會被遊戲公司重點注意,並且配有專屬客服,當然是否所有遊戲都是這個標準我不清楚,但那些給遊戲充幾千的絕對沒辦法入遊戲方的法眼。所以你這個問題就有點矛盾,充值標準是什麼呢?我充一塊和充一萬我都可以稱為付費玩家,花一塊玩遊戲也屬於你口中的浪費遊戲資源吧,那兩塊呢?十塊呢?一百呢?一千呢?標準現在哪裡?到底充多少不浪費遊戲資源?沒有人能給出這麼一個明確的限定。況且如果一款免費遊戲只有付費玩家,那這款遊戲離死也不遠了,免費玩家在每一款火爆免費遊戲中的數量佔比都是很高的,而一般遊戲排行榜也以下載量,遊戲人數作為宣傳點,再去吸引更多的人,對於遊戲方來說每一個免費玩家都是潛在的付費玩家,所以人越多越好,而事實上10個人中能有幾個人充錢?就算有人充錢能充多少?這一切的一切都是為了留住那一小部分的「大R」以及培養更多的「小R」成為「大R」。沒有任何一款遊戲的免費玩家和收費玩家不互動的,多人在線遊戲就不說了,肯定會有互動,也是大部分免費端游的形式。姑且認為題主所指的是大部分卡牌類手游,比如陰陽師之流,但是這類遊戲一定會有排行榜、戰力值一類的東西,讓玩家清楚的知道自己的定位,也是刺激消費的一種手段,這種時候遊戲人數就產生了很大的作用,100個人里排第十和一百萬個人里排十萬明顯後者更牛逼一點,比如你在中國排第一你在世界上不一定排第幾一個道理,人數越多你的成績就越有說服力。所以很多遊戲會有簽到一類的免費福利提供給所有玩家,而這類福利付費玩家花點錢就能獲得並不是很在乎,主要還是留住免費玩家的一種手段,對於遊戲方來說免費玩家是一種財富,只要你在玩這款遊戲就在為這款遊戲創造價值,無論付費與否。舉一個最典型的例子,LOL,完全免費,英雄皮膚之類的要收費,免費玩家也可以獲得英雄無非就是時間長一點,皮膚這種類似時裝的東西是可有可無的對正常遊戲並不影響,對於一款競技遊戲來說可以是非常平衡了。而LOL免費玩家的數量是龐大的,我依然沒有數據,但我相信你認同我的觀點,這些免費玩家為遊戲提供了龐大的資料庫,一個英雄對遊戲是否平衡,需要經過無數場組合無數場對戰數據分析出來的,遊戲BUG靠幾百個人也是找不出來多少的,所以人越多,反饋數據就越多,遊戲方可以進行及時的調整和改進讓遊戲更好的運行留住更多的人使遊戲的壽命更長,所以免費玩家對於任何一款遊戲來說都是非常有價值的。--------------------------------------------------關於盜版遊戲,這個東西不僅僅是道德問題,中國也有關於版權的相關法律,只是沒有得到很好的監控,國家似乎並不太重視這一塊,我認為隨著國人的版權意識越來越高在這方面會得到很大的改善。玩盜版遊戲說的不好聽和偷盜沒有什麼區別,但很多時候國人也有自己的無奈,中國的遊戲產業並不算髮達,所以大部分中國玩家把目光投放到國外遊戲,很多遊戲不支持中文,那就只能打漢化補丁,盜版一般也隨之孕育而生了,但我認為只要及時補票了也是可以理解的。而使用和傳播盜版對正版遊戲開發者等等相關人員造成的惡劣影響我想不需要再做科普了。--------------------------------------------------所以免費遊戲的免費玩家是遊戲計劃內的一部分,而盜版玩家則是破壞遊戲開發者成果的群體,兩者並沒有什麼可比性。推薦閱讀:
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