怎樣從一個小白,進入AR/VR領域,都可以從哪些角度?用什麼方式?

大家好,我是一個大一的學材料學生,對AR/VR很感興趣,預感到這是未來的一個趨勢,但是不知怎麼投入,沒有方面,希望大家給點建議,抱拳了 o((*^▽^*))o


謝邀!

學材料學算理科么?對於VR這個行業,其實沒有那麼玄乎,無非就是產品研發、推廣和運營三個板塊,每個板塊又細化各種各樣的工種。要輸最難的,就是產品研發這塊了,畢竟是涉及到技術、設計、供應商等一系列的內容,所以我覺得,如果要從一個小白的角度來切入的話,先定下一個小目標,這個小目標是對整個行業有大致的熟悉,對相關原理有大致的了解。

以這個小目標為中心,我們可以分幾個板塊來切入這個行業:

第一個方向:粗放式了解方向,把知乎或者市面上的相關資料都看一遍,聽說有個叫VR觀察 的公眾號有個圖書館,裡面很多相關的資料可以一次性花幾天時間讀完。大的小的,軟體的硬體的,都可以。然後在這個基礎上,把市面上一些VR的書籍也看了吧,主流的圖書應該不是很多,就那麼幾本,花兩周時間來看也看得完了。

第二個方向:每天都關注最新的VR資訊,這個對你現在可能並沒有什麼卵用,但是你的興趣在這裡,凡是資訊里出現你不懂的東西或者名詞,一個個去查,凡是出現你不了解的公司,你一個個去查,那麼你就這個行業也就慢慢熟悉起來,這個需要堅持。同時我不知道你在哪個城市,如果是在北上廣深,是有不少關於VR的會議的,你想辦法去參加,多了解了解。

第三個方向:體驗,去各種各樣的體驗店去體驗現在市面上的VR產品,當然挑主流的來體驗,因為淘寶上有幾千種盒子,你壓根就不知道怎麼體驗,所以最好有所挑選,把大家認為好的VR你都體驗一遍。同時如果條件允許的話,買一兩個來拆著玩,學學測評。

第四個方向:實習,去VR公司實習,公司化的環境,會逼著你迅速去學習,去了解各個線條的業務,這沒得說。

差不多這樣了,我覺得要是你有時間,把知乎上各種帖子都看完,其實已經很了解了。


你需要先了解自己想做哪方面的,以及自己擅長哪一方面。現在選擇方向很重要。

VR/AR涉及面很廣。硬體,硬體裡面包含了很多技術,光學、計算機視覺、動作捕捉、手勢識別…… 內容包含了影視、遊戲以及和傳統行業結合的行業應用,教育、醫療、旅遊、營銷、廣告……VR/AR幾乎和所有傳統行業都能結合起來,不過個人感覺未來還是在社交、娛樂方面前景會更大。

這個領域太寬了,在裡面抓到一個點深耕都是不錯的。

前期了解VR/AR的話可以從一些行業報告開始,把報告都看一遍也就有個大概的認識了。

共勉!


如果你想進入這個領域,(尤其是大神級別)你不僅要熟練掌握C#基礎、Unity基礎、Unity項目、VR常用設計模式、數據結構、3D數據數學、圖形學、文件存儲、多線程、SVN使用,更要熟練掌握socket、AssetBundle、遊戲框架、Lua、Python。

現在跟你說說怎麼進入VR/AR領域:

第一,學習C#基礎,包括數據的存儲;流程式控制制;面向對象基礎;繼承、封裝、多態;靜態成員變數,靜態方法;代理與事件;枚舉與結構體;異常拋出與異常處理。

第二,學習Unity基礎,包括Unity場景搭建;剛體與物理碰撞;UnityUI搭建;Unity3D動畫系統;Unity的導航系統;Unity2D遊戲系統。

第三,開始Unity項目,你的實戰項目可以是《秘密行動》。

至於哪些角度哪些方式,你自學也好,參加培訓也罷。最主要的是要堅持到底!半途而廢是萬萬不可的。至於原因,我不說你也應該懂。

吃苦是難免的,想放棄的念頭在你學習的過程中肯定是頻頻出現的。別問為啥,學什麼都一樣。所以啊,你一定要做好吃苦頭的準備,你也一定要有學不會誓不罷休的精神!

然後,一定要讓知識形成系統。畢竟,「萬丈高樓平地起」。不多說,你懂我的意思的。對嗎?


在youtube上搜unity ar

把該裝的東西裝好之後五分鐘就能愉快的玩耍了。


尋找一家有關機構,登門拜訪,從基礎做起!現在這方面的人才不多,所以一定是有機會的!


1 做技術開發,開發虛擬現實內容。

2寫文章,讓自己堅持了解vr的最新技術和科技資訊。


AR-SDK ,初學者使用哪一款?初學者使用 ARToolkit ,免費的、功能也強大

AR 廣告月100 萬 次掃描,又使用哪一款?大規模使用 Wikitude/ / Vuforia ,年費1萬元- 3萬元。AR Contents/AR App 小白同學(無編程能力,但會發微信、微博)初次蝴蝶/UFO/ 景區位置30 分鐘;熟練後5分鐘。So,紙媒體+AR(媒體出版業、廣告業、家電產品說明書、AR名片)輕鬆上陣創業項目

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看我介紹,哈哈哈


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