守望先鋒分198和328出售的經營行為是否屬於價格歧視?

雖然說兩者內容不同,但我感覺這些不同的內容是將消費者劃分為不同的群體的。這種解釋正確嗎


虛擬商品也是商品,不算歧視。


我們先來看看328和198的差距在哪。

一個76號:指揮官 皮膚,講道理長的真的很像比利海靈頓。

一個死神:黑色守望 皮膚 ,唯一一個露臉的死神,但是和其他皮膚比起來有種微妙的違和感。

魔獸世界:溫斯頓 寵物。

爐石傳說:卡背

星際爭霸:頭像

暗黑破壞神:天使之翼

風暴英雄:英雄閃光使用權

198和328真的沒有太大差距,從遊戲里除了皮膚,什麼都看不出來。重點是還有更炫更好看的皮膚。

所以328和198相比,在守望先鋒中的體驗完全一樣。

所以啊少年,買吧!


前一段時間我看到了一個問題問 人可以上綱上線到什麼程度 心想這題主真無聊。

然而現在我發現那題主的問題有點意義

兩個套餐包含的東西都不一樣 賣不一樣的價格不正常嗎

更不存在強賣強買行為 所謂的歧視從何而來


不是 130塊錢純屬我們買卡背 裂空 頭像框 頭像 翅膀 小寵物 5個橙色皮膚的錢


謝邀。正經答吧。

價格歧視(price discrimination)實質上是一種價格差異,通常指商品或服務的提供者在向不同的接受者提供相同等級、相同質量的商品或服務時,在接受者之間實行不同的銷售價格或收費標準。經營者沒有正當理由,就同一種商品或者服務,對若干買主實行不同的售價,則構成價格歧視行為。價格歧視是一種重要的壟斷定價行為,是壟斷企業通過差別定價來獲取超額利潤的一種定價策略。(來自百度)

價格歧視得以實施的根本原因在於,對同質產品不同的消費者願意付出不同價格。

而暴雪爸爸加了一堆東西:

所以說無論如何,這一措施都不能說嚴格符合價格歧視的定義。虛擬商品也是商品嘛,也有價值。

而且這個定價是對消費者的需求做了明顯區分的。198的是純玩遊戲的那批,有的玩就好,不在乎皮膚的區別;而328的那批則是偏好皮膚的那些人。這個區分顯然不是之前提到的因為願意付出價格不同的標準。

這一點也使得兩個版本的守望先鋒之間不存在交易的可能。按照價格歧視的定義,市場必須是被壟斷並且分割的,不存在倒賣行為,不然價差會被對衝掉。顯然在這個案例裡面是不可能有這種倒賣動機的。

綜上,不算是價格歧視,應該算是進一步的市場細分。因為大家賦予虛擬商品的價值的確存在,儘管其製作成本相對於遊戲而言低很多。相對於198的遊戲,130的虛擬商品的確能帶來足夠的超額利潤。吶…暴雪爸爸果然是聰明的。


題主的疑問挺有意思的哈哈哈,跟你科普一下吧。

一般大型一點的遊戲(主機遊戲為多),都會發行兩種不一樣的版本,一種是普通版,一種是典藏版(OW實際上是有典藏版的,不知道為什麼大陸沒有),普通版就很容易理解了,就是想玩玩這個遊戲,並不是死忠粉或者是遊戲狂熱者。

而典藏版自然就是給那些死忠粉/遊戲狂熱者/遊戲收藏家/土豪購買的,並不存在什麼分類什麼的。

130就是買幾個皮膚和其他遊戲的道具罷了,贊同前面幾個回答


不是。

通俗地舉個栗子。

景區票價,憑學生證半價,一般成年人全價。

同樣的景點,你萌享受的產品是一樣的,價格不一樣。同質不同價。這就是價格歧視。

但守望先鋒它兩個價位包括的東西不一樣。


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