守望先鋒這種無法通過付費裝備提高實質性戰力的網遊,絕對的平衡性真的有利於留住真正的核心用戶嗎?

不要總想著去搞個大新聞,悶聲發大財才是正法

你看看人家玻璃渣、G胖,不知道高到哪裡去了 哪些RMB玩家至上的遊戲,跑起來比誰都快

一個所有人都能談笑風生的遊戲,才談得上可持續發展


果然知乎這種釣魚問題回答多

我還得要再學習一個


現實中人和人之間的差距往往就靠我努力是不足以拉平的

網路遊戲是一個逃避現實的港灣

要也是跟現實這樣

這個網遊慢慢的只會留下土豪

這樣的遊戲不能稱之為遊戲,應該叫比富

只靠實力,這是一種政治的正確

我們都需要一個避風港

哪怕是輸都很快樂


但是一擲千金的土豪不是OW的付費主力,靠土豪維持生態的是國內撈一票就跑的頁游/手游,樓主不要把自己的眼光局限在這些遊戲上。

OW是個競技遊戲,與LOL本質是同一類型,而LOL在15年是最賺錢的PC遊戲(16億美元)這可是遠遠超出那些以土豪為核心的小頁游。

因此,這種競技遊戲是有營收前景的。具體可參考LOL,保持遊戲本身的可玩性,賣飾品(皮膚)即可。


守望先鋒這樣賣,都能再開發一個守望先鋒2了,為什麼一定要像騰訊賺那麼多?

而且,在另外一個問題里,LOL全球平均消費才5刀,盈利能力就真的比OW強多少?


核心用戶因遊戲而異,競技遊戲的核心玩家從來不是大量氪金的土豪,而是經常玩能帶動別人玩的玩家。這類遊戲購買人數越多,平均成本就越低,盈利就越高,根本不會出現你說的「低端不充值佔資源」的問題,你試試全世界一人一份暴雪爸爸是哭還是笑。而且傳統遊戲公司靠老闆是怎麼想出來的?wow、lol這種超級盈利的遊戲哪個靠老闆了?


類比一下各類競技遊戲,比如csgo,比如dota2,他們賣飾品賣箱子不是活的好好的么?平衡性還能增加核心用戶,增加口碑,長遠來看,是有利的


打土豪分田地,氣的就是你人民幣玩家,這是暴雪粉的信仰。


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