守望先鋒這種無法通過付費裝備提高實質性戰力的網遊,絕對的平衡性真的有利於留住真正的核心用戶嗎?
01-21
不要總想著去搞個大新聞,悶聲發大財才是正法
你看看人家玻璃渣、G胖,不知道高到哪裡去了 哪些RMB玩家至上的遊戲,跑起來比誰都快 一個所有人都能談笑風生的遊戲,才談得上可持續發展果然知乎這種釣魚問題回答多我還得要再學習一個
現實中人和人之間的差距往往就靠我努力是不足以拉平的
網路遊戲是一個逃避現實的港灣
要也是跟現實這樣
這個網遊慢慢的只會留下土豪
這樣的遊戲不能稱之為遊戲,應該叫比富
只靠實力,這是一種政治的正確
我們都需要一個避風港
哪怕是輸都很快樂但是一擲千金的土豪不是OW的付費主力,靠土豪維持生態的是國內撈一票就跑的頁游/手游,樓主不要把自己的眼光局限在這些遊戲上。
OW是個競技遊戲,與LOL本質是同一類型,而LOL在15年是最賺錢的PC遊戲(16億美元)這可是遠遠超出那些以土豪為核心的小頁游。
因此,這種競技遊戲是有營收前景的。具體可參考LOL,保持遊戲本身的可玩性,賣飾品(皮膚)即可。守望先鋒這樣賣,都能再開發一個守望先鋒2了,為什麼一定要像騰訊賺那麼多?
而且,在另外一個問題里,LOL全球平均消費才5刀,盈利能力就真的比OW強多少?
核心用戶因遊戲而異,競技遊戲的核心玩家從來不是大量氪金的土豪,而是經常玩能帶動別人玩的玩家。這類遊戲購買人數越多,平均成本就越低,盈利就越高,根本不會出現你說的「低端不充值佔資源」的問題,你試試全世界一人一份暴雪爸爸是哭還是笑。而且傳統遊戲公司靠老闆是怎麼想出來的?wow、lol這種超級盈利的遊戲哪個靠老闆了?
類比一下各類競技遊戲,比如csgo,比如dota2,他們賣飾品賣箱子不是活的好好的么?平衡性還能增加核心用戶,增加口碑,長遠來看,是有利的
打土豪分田地,氣的就是你人民幣玩家,這是暴雪粉的信仰。
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