守望先鋒這種無法通過付費裝備提高實質性戰力的網遊,絕對的平衡性真的有利於留住真正的核心用戶嗎?

對傳統網遊公司來說,人民幣玩家才是真正的核心用戶,他們通常都是私營老闆或富二代之類的,充值都是以萬為單位計算,我相信暴雪、網易即便再偉光正,作為企業不可能跟錢過不去。相對於其他網遊有核心用戶的持續揮霍,而ow兩三百一套的遊戲可能賣完了就是坐等低端玩家消耗伺服器資源,而ow中純屬裝飾的裝備,也無法讓具備高消費能力的高端玩家與普通的低端玩家形成本質上的區分。說白了,網遊玩的就是虐菜的爽快感,如果我是人民幣玩家,但這遊戲我給了錢的遊戲還要受窮人的氣,這遊戲玩下去還有什麼意思?


卸腰。

對傳統網遊公司來說,人民幣玩家才是真正的核心用戶,他們通常都是私營老闆或富二代之類的,充值都是以萬為單位計算。

題主說的是中小型國產網遊以及頁游吧,那種打一槍換一個伺服器,一兩年賺了錢就關服的遊戲。

就拿騰訊來說,大頭lol cf dnf。cf的確平衡性差一點,但是他也絕對不是以人民幣玩家為核心的遊戲,lol更是,你們把小學生們放在什麼地位,dnf更加是面對平民的遊戲,這個遊戲里的土豪根本就沒法跟其他網遊的土豪比,神豪也不過是一般般,撐起這個遊戲的事諸多的是普通人,一個月幾千工資,十分之一投入遊戲,終極裝備看臉,買買幾百塊的禮包就可以變強。遠不是靠幾百個核心用戶養活整個公司。

所以,傳統的網遊公司,靠的永遠是忠實的用戶,那種私服性質的中小型遊戲,是永遠站不住腳的。


那你去玩cf不就好了么

花錢開外掛都不封號呢。

我們來看看現在最大的兩個的網路遊戲對於人民幣玩家的用法

LOL,WOW

LOL里最多買個雙倍,能算影響平衡?

WOW里你花人民幣沒用,技術不行你照樣沒地下本。

聽說,花錢就能碾壓?聽說,網路遊戲核心用戶是人民幣玩家?

認知有問題。


謝邀。

題主認為的人民幣玩家才是核心玩家的想法不知從何而來。人民幣玩家從來就不是廠商的核心——如果真的是,那多半就是類似於今天的手游廠商這種準備撈一票就跑路的性質。

至於所謂的人民幣玩家的特權,你去一家餐館吃飯一次吃幾千幾萬你看他會不會給你個會員卡之類的玩意?但是他們真正賴以為生的客戶是這些偶爾幾萬的人還是那些數量大的回頭客?

遊戲本質上是一種藝術,而後才是商品。題主能有這種心態也是被國內的網遊環境坑害的下場。我們舉幾個例子,現在騰訊被人反反覆復噴的CF,且不論它和CS的關係。最早的CF確實是個很好的遊戲,一款FPS該有的東西它基本上都有,現在呢?玩這遊戲的爽點不再是如何爆頭如何戰術而是你看我的槍有多貴你看我的槍有多炫。

有意思嗎?

再說另外的,劍靈。我最開始玩劍靈,這遊戲也是不錯的。材料可以自己刷,裝備可以自己弄,我玩那麼久的劍靈最開心的時候就是我競技場11連勝和單刷過副本的時候。而現在?你不充錢不搞裝備這遊戲只能打單機——而且你還可能打不過。

所以什麼玩網遊就是為了虐菜而爽的說法根本就是扯淡。你是高手,技術比別人強,你虐菜沒話說。你充錢,靠買買買把那些不願意花錢的玩家虐一頓,誰會服你?

說回守望先鋒上來,這遊戲無法形成高端玩家和低端玩家之間的區別?題主你到底是有沒有遇到過高手啊?你遇到過黑百合真正能一槍一個的人?你遇到過一個源氏繞我們六個人的人?你遇到過一個法雞炸的我們這邊連家門都不敢出的人?這才叫虐菜,花錢虐菜才是真的菜。一個遊戲最重要的就是公平,你技不如人,那就乖乖承認,自己好好練技術,別他媽就想著充錢找回自信,這根本就是背離了遊戲的初衷。

如果題主還是這麼想,那我建議你以後只玩騰訊和手游,都是充錢就是爸爸的遊戲。


謝邀。

嗯。「我比電影公司Blizzard更會做遊戲」系列。。。


樓主最後那個問句,每個詞都能挑起口水,真不是釣魚么?這種問法只能是演變出站隊的討論。

但我挺喜歡關於遊戲平衡性的問題,哈哈,認真回答下,平衡性對於玩法設計來說是還是比較至為關鍵的一環。通常來說,我們常見的平衡性體現在遊戲的數值的平衡上,簡單來說就是,守望先鋒中沒有什麼都突出的英雄。如果出現了一個英雄天下無敵,這個遊戲絕對就歇菜了,就像你跟一個開外掛的玩家玩半條命,兩局你就棄了是不是。

不過以上只是它原始意義上的定義,隨著遊戲影響的人群在擴大在變化,特別是商業化的影響,很多玩法設計上都會考慮到自己的目標用戶的喜好。

題主這點上總結的很好,國內願意為遊戲出錢的可不就是老闆們么,所以圍繞他們去打造遊戲玩法是天經地義。代入現實身份的設計能極大提高這群土豪的遊戲體驗,讓他們覺得爽,巨爽,甚至想想就覺得很爽啊。於是,應用內付費充值提升屬性這種設計就被發明了。它既給遊戲商帶來可觀的收入,又達到設計的目標,超級棒的有木有。

但不要錯誤的認為,土豪通過它就能在遊戲裡面虐菜,這就是玩法設計的不平衡了。

就拿頁游來說,真正的形成閉環的玩法實際上是群毆,一個老闆養一群打手,伺服器裡面架一個特殊的資源,比如說沙巴克城這類的,引發兩個三個老闆之間互毆,裡面可平衡了。這種玩法延伸出來的幫戰,國戰,跨服戰,如果你深入了解下它們的設計,無處不是平衡性。可能人人都看到老闆們在人群到處虐菜的囂張,卻沒看到每一次群架的時候,負責調度的人在YY頻道里喊破了喉嚨。

很顯然,一定會一些人就不願接受這種平衡性設計思路的變化。原因有很多,我認為比較不可取的是那種拒絕商業化的玩家,跟那種希望自己喜歡的民謠歌手一直都不要火起來的粉絲差不多的性質。

這種滲透一點現實地位的玩法設計也不是什麼邪惡的東西,因為遊戲說到底,追求的是體驗和感受,純技術層面上說,有人設計出了你真實世界中沒有的體驗,他就是大師了啊。如果一定要挑這種方式的瑕疵,可能有點急功近利吧。但我們還只是社會主義發展的初級階段啊,對不對。

遊戲發展到現在,我認為平衡性和目標用戶之間沒有絕對因果關係,不是誰決定了誰,而是互相影響。玩法設計,既可以從平衡性作為設計的起點,也能從目標用戶作為起點。設計平衡性必須考慮目標用戶,目標用戶要能夠接受遊戲中平衡性設計。甚至是目標用戶們會自己適應遊戲平衡性的變化,比如夢幻西遊,現在你會發現,土豪和平民玩的完全是不同的套路,但都覺得好玩。

說了也不少,不過唯一不變的還是:沒有平衡性的玩法,生命短暫。所以絕對的平衡性一定有利於留住核心用戶的,真理。


晉太元中,武陵人捕魚為業。緣溪行,忘路之遠近。忽逢桃花林,夾岸數百步,中無雜樹,芳草鮮美,落英繽紛,漁人甚異之。復前行,欲窮其林。

  林盡水源,便得一山,山有小口,彷彿若有光。便舍船,從口入。初極狹,才通人。復行數十步,豁然開朗。土地平曠,屋舍儼然,有良田美池桑竹之屬。阡陌交通,雞犬相聞。其中往來種作,男女衣著,悉如外人。黃髮垂髫,並怡然自樂。

  見漁人,乃大驚,問所從來。具答之。便要還家,設酒殺雞作食。村中聞有此人,咸來問訊。自雲先世避秦時亂,率妻子邑人來此絕境,不復出焉,遂與外人間隔。問今是何世,乃不知有漢,無論魏晉。此人一一為具言所聞,皆嘆惋。餘人各復延至其家,皆出酒食。停數日,辭去。此中人語云:「不足為外人道也。」(間隔 一作:隔絕)

  既出,得其船,便扶向路,處處志之。及郡下,詣太守,說如此。太守即遣人隨其往,尋向所志,遂迷,不復得路。

  南陽劉子驥,高尚士也,聞之,欣然規往。未果,尋病終,後遂無問津者。


高消費能力就是高端玩家,按照這個邏輯我看我們的各種遊戲比賽也都不用打了,誰花的錢多我們就把冠軍頒給誰好了。

玩網遊玩的就是虐菜的快感,既然這樣我們幹嘛還要開發出匹配系統這種東西,為什麼各種遊戲公司還在盡量避免帳號買賣這種事,就是因為勢均力敵打來打去的比賽才有玩的意思。不總想著怎麼磨練自己的技術,總指望靠花錢來拉開差距,這種遊戲不適合你,也別給人民幣玩家抹黑了好么。



有網戰的各路主機/pc/掌機遊戲:excuse me?


你玩的都是些啥遊戲啊,為什麼你會這麼想?


Amazing 題主的優越感從何而來?覺得花錢就是爺?別鬧了好嗎?你比較適合cf這種遊戲 還是別玩屁股了。這遊戲太爛了,不符合你的氣質


謝邀,

「誰說絕對平衡了!啊不不不..這個遊戲確實很平衡!」

麥克雷爸爸你可以把槍放下了吧..


都在冷嘲熱諷,你們也不見得高到哪裡去。

雖然我不認同題主的觀點,但我尊重他發表言論的權利,他也沒有人身攻擊,你們得理不饒人是否有失風度呢?


硬要說的話,那些免費玩家可以這麼想:我也是玩家,憑什麼人家氪金可以變那麼強!我不充錢就是陪練!垃圾遊戲,不玩!

一個遊戲重要的不只是RMB玩家,還有眾多免費玩家。任何一方的變強都會破壞這個平衡。所以,讓RMB儘可能減少對遊戲本身平衡反而更可以留住玩家。飾品之類的非強制商品既可以滿足土豪們裝逼的慾望,也不至於讓普通玩家嫉妒。

遊戲本身靠飾品和門票(198)賺錢,以及大公司自己的號召力,和眾多玩家的好評,賺的錢是更加長久的。


題主您是做遊戲的吧


按照你這麼說DOTA2早就應該倒閉了


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