中國有哪些有名的遊戲策劃?他們的代表作分別是什麼?
01-21
包括國外的華人,港台人士。
我只說說現實生活中認識的幾個製作人吧……
第一位,姚仙姚壯憲;代表作《仙劍奇俠傳》。前單機時代的扛鼎之作,這個評價不算太過分吧……
當然了,還有蔡魔頭……
第二位,有點小眾,叫冉曦,是我之前的一個同事。後來自己出去,做了《全民槍戰》。認識他好多年了,一心想做遊戲的人。
第三位,張進。我的師父,遊戲策劃數值方面我的啟蒙人。為人特別友善,心中一直有一個關於遊戲的夢想。
雖然到現在我都不知道自己到底算不算是他的徒弟。三年前,因為勞累過度,患腦瘤去世了。
我已經漸漸遠離了遊戲圈,但是大家口中一個比一個傻逼的那群策劃,曾經真實的活在我的身邊。他們幾乎每一個人都很純粹:玩遊戲,愛遊戲,想做出來一款好遊戲。
遺憾的是,我們最終能記住的,只有成功的人。
PS:似乎有些跑題了……
我在STEAM上最鍾愛的就是獨立遊戲。每玩一個,就會留言,還有想辦法給對方寫郵件。
「遊戲很好玩啊!」
其實,每一個製作人,都很棒。江湖小蝦米徐昌隆,代表作:《金庸群俠傳》;《三國群俠傳》;《武林群俠傳》及重製版《俠客風雲傳》。
陳星漢
代表作 Journey, Flower 等等
個人最喜歡的是flOw 商業遊戲大潮中少有的 以玩家情感體驗為導向的遊戲設計師20號他會回USC作 guest lecture 之後我會更新該答案--------------------------------以上為原答案---------------------------------
補充:最新進展 guest lecture 在當天被突然取消了 原因是沒有向學校提前報備......我表示很無語 提前熬夜把作業寫完就為了擠出時間聽這個lecture 下一次湊齊這一幫大神不知道是什麼時候抱歉了各位鈴蘭無慘
金牌遊戲製作人曹凱~第七大道創始人,彈彈堂和神曲的製作人~嗯,月流水均過億~
GWW《劍俠情緣網路版3》
郭煒煒 劍俠情緣網路版三 反正現在他的照片是我們玩家的表情包。每次伺服器出問題,我們總會向他的同名幫會發幫戰。玩兒得非常開心。遊戲非常人性化,除了人太多有點卡這問題尚未解決,其他的都很棒。
等我成長起來,就搞告訴你,我也是
只有國產單機輝煌那兩年才有出色的策劃吧,這幾年錢全是手游頁游無腦圈錢,看得想吐,簡直治好了我的遊戲癮。
冰蛤(手動滑稽)
穿越火線那策劃是誰來著
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