有什麼比較有趣的冷戰變熱劇本?

玩戰爭遊戲歐洲擴張裡頭就涉及到幾個。比如說80年代初波蘭團結工會造反引發了波蘭和捷克反水。還有70年代東西徳的邊界衝突引發了局部戰爭。有沒有更多有意思的?


幫 @余鵬補充幾個《戰爭藝術3》里經典的冷戰變熱劇本:

(1)《富爾達76》(Fulda 76)

注重於西德南線富爾達谷地方向的戰役兵棋,個人很喜歡,因為規模適中,相對比較簡單,適合初學者。這也是我唯一跟真人( @楊囧囧 )推演過的冷戰變熱劇本。

時間:1976年八月

地點:西德南部

格子大小:五公里

回合長度:一天

運算元級別:營/團級別(美軍裝甲騎兵運算元為連級,蘇軍空降強擊單位運算元為旅級)

劇本長度:18個回合

對陣雙方:

(1)華約方

蘇軍駐德集群(一部):XXXX第8近衛諸兵種合成集團軍(4個師)+XXXX第1近衛坦克集團軍(4個師)

蘇軍第103近衛空降師

東德國家人民軍第7坦克師

捷克斯洛伐克人民軍第4坦克師

戰術、戰略空軍單位若干

——運算元共計131個

(2)北約方

美國第五軍(第11裝甲騎兵團,第3裝甲師,第4步兵師(機械化))

西德第5裝甲師

西德第2裝甲擲彈兵師

美國第101空降師2旅

戰術、戰略空軍單位若干

——運算元共計137個

開局局部狀況

總體開局部署狀況。

優點:運算元數量少(130個運算元,這屬於較為簡單的戰役兵棋了),相對簡單容易把控(不論使用哪一方)。華約作為進攻方有著充足的充當戰役機動集群的部隊(空降師,空降強擊旅,獨立坦克營),可以有效地在這個劇本中嘗試華約後期的大縱深作戰策略。

缺點:不甚平衡,本圖空軍作用巨大,一方奪取制空權之後很容易打出75%的遮斷率導致對面部隊遭虐殺;蘇軍熟練度差,裝備損失速度特別快;由於北約戰術空軍稍強,華約雖然有中導但也很難維持制空權,因而北約方勝率較高。

戰鬥複雜度0.84。

華約勝率42%,北約勝率58%。

*還有張類似的圖叫富爾達55,北約空軍更強,華約戰術選擇更少,而且沒有中導,導致北約完全碾壓,勝率目前是100%

When I was asked to play this, my first reaction was - "Oh boy, Sucker match, just look at the result stats."——玩家評論

(2)《德國84》(Germany 84)

表現整個西德正面戰場的兵棋。

日期:1984年8月

位置:西德

地圖的比例:每格15公里

時間範圍:每回合1日

單位規模:旅/師級(北約的裝甲騎兵團運算元是營級,華約的空降兵是團級)

長度:24回合

對陣雙方:

(1)華約方

蘇軍各駐外集群+西部各軍區(粗略看了下,至少涉及喀爾巴阡、波羅的海、敖德薩軍區)共13個集團軍

4個蘇軍空降師

東德國家人民軍2個集團軍

捷克斯洛伐克人民軍3個集團軍

匈牙利人民軍1個集團軍

波蘭人民軍2個集團軍

戰術、戰略空軍單位若干

——運算元共計312個

(2)北約方

北約北方集團軍群(英一軍,荷一軍,比一軍,德一軍)

北約中央集團軍群(美五軍,美七軍,德二軍,德三軍)

法一軍

奧地利軍(華約方自行選擇是否將其拉入戰爭)

盧森堡旅(什麼鬼)

戰術、戰略空軍單位若干

——運算元共計377個

開局局部狀況

開局整體狀況

優點:相對簡單的戰略兵棋

缺點:擬真度低(華約軍番號混亂,多基於冷戰時期北約猜測;北約方面部署狀況和實際有嚴重出入,多個北約盟國被忽略);更加不平衡!

戰鬥複雜度1.27。

華約勝率29%,北約勝率71%。

(3)《下一場戰爭1979-僵持》(The Next War 1979 - Tension)

表現整個西歐中歐正面戰場的兵棋。

日期: 1979年6月-10月

地點: 中歐

地圖比例: 14千米每格

時間比例: 半周一回合

運算元比例: 旅/師(北約的裝甲騎兵團運算元是營級,華約的空降兵和海軍步兵是團級)

時長: 17-34個回合

對陣雙方:

(1)華約方:基於德國84、高度修正過的戰鬥序列

蘇軍各駐外集群+西部各軍區(涉及喀爾巴阡、波羅的海、敖德薩軍區)共13個集團軍

4個蘇軍空降師

東德國家人民軍2個集團軍

捷克斯洛伐克人民軍3個集團軍

匈牙利人民軍1個集團軍

波蘭人民軍3個集團軍+空降師、海軍步兵師各一個

戰術、戰略空軍單位若干

——運算元共計487個

(2)北約方

北約北方集團軍群(英一軍,荷一軍,比一軍,德一軍)

北約中央集團軍群(美五軍,美七軍,德二軍,德三軍)

美三軍、十八軍、第2海軍陸戰師

北約機動部隊

加拿大師

法第1集團軍(法一軍、法二軍)

意三軍、意五軍、意六軍

丹麥軍

盧森堡旅

奧地利軍(華約玩家選擇是否將奧地利拉入戰爭)

戰術、戰略空軍單位若干

——運算元共計683個

開局局部狀況

開局整體狀況

優點:這是目前模擬冷戰變熱中歐戰場的可以說最好的劇本。

模擬度很高,設置了大量有趣且有道理的重大事件。

模擬了大西洋破交戰。

番號和編製的設置是最準確的。

平衡:宏觀雙方勝率相當。

給與玩家充分的選擇:

①是否使用核武器

②華約玩家可以選擇是否入侵奧地利

③華約玩家可以選擇在第1天到第18天之間的任意一天開始進攻,在此階段雙方停火但實施動員——這使得這一個劇本可以模擬蘇軍的兵營攻擊和短動員兩種進攻模式。(還有一個劇本叫《下一場戰爭1979——突然襲擊》,默認是第1天開始進攻)

缺點:複雜,真的難推,不過沒難道令人髮指的境界。

隨機事件會對作戰產生重大影響:在雙方開戰時華約衛星國(波蘭、東德、匈牙利、捷克斯洛伐克)各有一定幾率拒絕參戰;在一些重要城市陷落時北約小國(比利時、荷蘭、丹麥、奧地利)各有一定幾率立刻投降(並解散所有部隊);法國有一定幾率拒絕派兵出國。無論哪個時間出現,都會對玩家產生重大影響。比如我在第一次推華約的時候,波蘭拒絕參戰,其結果是西德北線和對丹麥的進攻完全無法實施了;而決定這些因素的竟然是運氣(擲骰子)!

戰鬥複雜度1.68

華約勝率50%,北約勝率50%。(僅統計4場比賽!)

附:複雜度參考:

《阿拉庫爾44》,1944年9月14日的阿拉庫爾戰鬥,連營級,德軍16個運算元vs美軍19個運算元,8回合——戰鬥複雜度0.33

《哈爾科夫1942》,1942年的第二次哈爾科夫戰役,營團旅級,德軍149個運算元vs蘇軍215個運算元——戰鬥複雜度0.9

《朝鮮1950-51》(就是俗稱的教程關劇本),朝鮮戰爭和抗美援朝運動戰部分,師團級,聯合國軍174個運算元vs共軍239個運算元,52個回合,戰鬥複雜度1.39

《法國1944——D日》,諾曼底登陸總局本,團級,德軍1185個運算元vs盟軍1161個運算元,34回合——戰鬥複雜度2.15

《世界大戰1914-1918》,整個一戰戰場的總劇本,師級,同盟國1999個運算元vs協約國2000個運算元,208回合——戰鬥複雜度5.19

《戰火東線41-45》,整個東線戰場的總劇本,師團級,德軍1884個運算元vs蘇軍1999個運算元,405回合——戰鬥複雜度5.81(似乎是目前TOAW複雜度最高的劇本)


安利來了!由於懶得整理,望提問者仔細看帖~

好吧我直接複製黏貼好了→_→只能說跟冷戰或多或少有關聯的為主。

更新的這些包含了大量pc端的。。

旅級戰鬥隊指揮官系列BCT commander ,魚叉系列harpoon , 獵鷹系列falcon ,決定性行動decisive action,tacops,攻擊點2point of attack2,戰鬥任務系列combat missions, 鋼鐵猛獸系列Steel Beasts, 鋼鐵兵團:戰爭之刃Steel Armor: Blaze of War, 微軟模擬飛行系列Flight Simulator, 專業模擬飛行系列X-Plane, IL2捍衛雄鷹系列IL-2 Sturmovik, 獵殺潛航系列Silent Hunter, 驅逐艦指揮官Destroyer Command

附:簡氏系列: 1996年 ATF - Advanced Tactical Fighters《先進技術戰鬥機》 1996年 ATF: Nato Fighters 《先進技術戰鬥機:北約戰機》(資料片) 1996年:AH-64D Longbow 《AH-64D長弓阿帕奇》 1996年:AH-64D Longbow - Flash Point Korea 《AH-64D長弓阿帕奇:朝鮮閃點》(資料片) 1996年:U.S. Navy Fighters "97 《傲氣雄鷹97》 1997年:Fighters Anthology 《戰鬥機詩集》(本作是ATF、ATF資料片以及傲氣雄鷹97的合集) 1997年:Longbow Gold 《長弓黃金版》(集成了長弓1和資料片) 1997年:688(I) Hunter/Killer 《688(I)深海獵鯊》(簡氏系列唯一的潛艇模擬遊戲) 1997年:Advanced Tactical Fighters - Gold Edition (包含ATF原版和資料片) 1997年:Longbow 2 《長弓2》 1998年:Longbow Anthology 《長弓詩集》(包含了長弓1、資料片和2) 1998年:WWII Fighters《二戰戰鬥機》 1998年:F-15 (簡氏系列的最高峰) 1998年:IAF: Israeli Air Force 《以色列空軍》 1998年:Fleet Command 《艦隊指揮官》 1999年:USAF 《美國空軍》 2000年:F/A-18

附2:

實體陸戰兵棋推演

巷戰(City fight)、火力戰(Firefight)、機械化戰爭2(MechWar 2)北約師長(Nato Division Commander)、下一場戰爭(The Next War)、第三次世界大戰(World War 3) 這六款SPI出品的棋中有的跟幾十年前美國陸軍訓練有關聯。

【兵棋學院】兵棋名廠巡禮這裡可以看看某些廠的代表作,有你想要的冷戰棋(而且非常優秀)

了解冷戰期間雙方戰略及戰役級的部署,請看lt.cjdby.net/forum.php?mod=viewthreadtid=1816198extra=page=1這個滿滿的乾貨

以下發幾個戰報:

【兵棋推演】Berlin "85:The Enemy at the Gates_兵棋研究所吧

【推演戰報】World at War: Blood and Bridges 第1想定 (轉)

【戰報】第三帝國——蘇維埃解放歐洲

好吧這個有點相關。。 架空的海灣戰爭(有蘇聯) 【兵棋推演】Gulf Strike:Scenario 5_兵棋研究所吧

冷戰著名戰術級兵棋,機械化戰爭的評測:【深度評測】MechWar 2 (轉)

而這個,是用機械化戰爭2演練美軍機步連野戰條令並且模擬一場小戰鬥的戰報向81老爺致敬——現代合成營級軍事條令之於戰棋推演系列

冷戰期間蘇軍編製(此網站乃國內蘇軍編製研究圈子最權威的資料來源,看起來窩說得有點兒過分不過這的確是事實)Soviet Armed Forces 1945-1991

想問問樓主要不要海戰模擬的?比如harpoon3,CAMNO算其繼承者。。【推演戰報】Harpoon 4.1(魚叉4.1) 單人推演(授權發布)

再安利一個吧。

這是我手機版的。pc也有。自己搜。

真正有水平的冷戰迷看到那幾幅圖已經興奮得要死了吧→_→這個網址查看更多電子兵棋推演。http://www.hpssims.com/


戰爭遊戲紅龍之中的也不錯呢,中蘇衝突,蘇日衝突,中英香港衝突,還有倆和朝鮮危機相關的劇本

衝突世界,這個非常經典了,大概又是一個蘇聯腦子一抽想用武力進攻西方來解決國內經濟危機的故事,而且差點成功了。就我個人看來,衝突世界的劇情,過場,爆炸效果和一些細節都是特別優秀的,而且ubisoft還特地非常細心地給所有單位設計了隨機對話,在戰鬥中你拉近單位就可以聽到他們在用家鄉話嘮嗑。這個傳統在之後的另一部科幻RTS終結戰爭中也被沿用過。

另外有一部冷戰遊戲(2005)是突襲的製作組出的,叫「浩劫之後」,大概的背景是肯尼迪在古巴導彈危機時腦子一抽發起了全球蘑菇戰,遊戲講述的是丟完蘑菇之後的故事。遊戲里的四個陣營分別是毛子,英美聯盟,歐洲聯盟,還有天朝——你沒看錯,天朝,而且還tm有雖然有點生硬的中文語音。

日本動漫《未來戰爭198X》,動畫電影

【美蘇三戰爆發?】未來戰爭198X (Future War 198X )

(手斜)如果是非東西衝突的「冷戰變熱」劇本,像是Muv-Luv(外星人入侵全球東西方聯手),Hellsing(吸血鬼軍隊空降倫敦和華盛頓)之類的奇怪設定不知題主要不要

其實網路上也有不少良心的冷戰變熱的個人作品,畢竟腦補起來特別帶感。(自己就基於紅龍開了個香港戰役的坑,不過太監了


戰爭藝術3里多的是,不過照你的描述,估計你沒興趣碰這個

不過戰爭藝術3收錄了大量玩家自己編列的戰役, 很多很不平衡,個人推薦《德國1984》劇本以及《南方戰線1942》,這兩個劇本都是官版(也就是從1代起就有,3代嚴格說不是改進版,是劇本收集版),部隊編製序列和劇情設置比較符合實際

或者,你有能力的話去找一個叫《21軍團》的即時戰術遊戲,也是TC的紅色風暴出的,一個沒有上帝視角的即使戰術,背景是中美衝突


《紅色警戒》 遊戲/小說

遊戲系列比較出名,彼得·喬治寫過一本同名的小說,庫布里克受其啟發拍了《奇愛博士》。

不過這遊戲跟小說應該沒什麼關係=-=

《奇愛博士》其實是一部拿核威懾理論開涮的喜劇,把戰爭狂熱與雄性性衝動聯繫起來的做法很辛辣。裡面的核爆鏡頭在2014年的《哥斯拉》里被引用了,不過那應該是歷史上的真實影像吧。

2014版《哥斯拉》截圖

1964年《奇愛博士》截圖

英國導演彼得·沃特金拍過一部描述倫敦遭遇戰術核武器攻擊後慘狀的偽紀錄片,叫做《戰爭遊戲》,當時由於「過於真實,可能會引起恐慌」被英國禁了。

戰爭遊戲 (豆瓣)


湯姆克蘭西的小說

紅潮風暴


沒人說《紅色警戒》系列么?


衝突世界,感受一下蘇聯的裝甲集群的殘暴之力吧!


有人玩過冷戰熱斗嗎= =


推薦閱讀:

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