盜版是否影響了國人對國外遊戲的認識?比如遊戲模式

越來越多的美式槍車球(甚至是GTA這類遊戲),包括以前以死宅劇情向著稱的日式遊戲,現在都打起了網戰的噱頭,比如,最近的MGS,看網戰模式的宣傳片,感覺樂趣無窮啊...

但是盜版人為閹割了這類遊戲的網遊屬性,把遊戲內容精簡到劇情模式。而且因為這個原因,感覺不少國內玩家對於國外遊戲的認知或者說遊戲模式,受到了影響。比如在國內提到COD,大部分玩家只會聯想到肥皂之類的劇情人物,而不是遊戲真正主打的多人對戰屬性(甚至遊戲人根本不知道COD還有這種屬性)。

這是不是也是像CODOL和2KOL能夠出現並運營起來的原因,因為很多國內玩家(尤其對於國外遊戲沒有太多理解的網遊玩家)並沒有對這類遊戲自帶的網遊模式產生印象,當騰訊帶來這類OL遊戲之後,玩家會覺得把一個著名的「單機」變成網遊,彷彿是一個創舉和一片新大陸?


肯定不少人被影響了,包括我!

上大學開始才玩上正版遊戲,之前玩的單機遊戲都是盜版。一方面是大環境如此「下遊戲還要錢?」我以前就這麼想的;另一方面因為窮。

舉個栗子,高中時玩騎砍,從來只是玩單機,玩的mod也不在少數,但就是沒玩過聯機模式。後來才知道聯機辣么赤雞。COD,戰地什麼的聯機選項從來不點。

「單機遊戲還能聯機?」到現在我還要給我同學解釋我玩的黑魂不是網遊,只不過是有線上聯機的功能。

當然在中國(至少在此之前與可預見的未來)都是盜版的時代。不光是遊戲,還有電影,電子書,歌曲balabala。恕我直言,有多少人還記得魔獸爭霸是一款要錢的遊戲?


影響非常大。。當然正版意識的崛起也就是近幾年,尤其是steam開了國區之後,10年之前大部分外國遊戲壓根沒有方便的購買渠道,主機方面從本體到遊戲全都是水貨,當時的國內遊戲基本都被各大端游佔領了,再加上網吧各種破解單機,遊民和三大媽那段時間也是上升期,10年之後國內遊戲市場開始向頁游和手游傾斜,pc玩家的需要得不到滿足,再加上steam國區,杉果,三大媽停止破解,正版意識才開始大幅度提升


COD有名其實就是因為從現代戰爭1開始劇情設計非常牛掰,這也是COD的特色,雖然網戰很爽快但並不是COD火起來的原因。開發一個OL版本也是我國國情特殊,只有網遊才能持續不斷的賺錢,大家就吃這套,然後就是一個惡性循環。 盜版在我國是一個歷史遺留問題,不只是遊戲而已。盜版養成了一代人覺得「玩遊戲就不應該花那麼多錢」的慣性思維,但是盜版同樣也在早期對遊戲有一定的推廣作用,形形色色的不同遊戲都可以在盜版碟中找到。現在國人養成的習慣是,最好遊戲是免費的,起碼玩遊戲不用花錢,然後道具皮膚收費,這樣我想氪金就氪金,不想至少還可以玩玩基本的遊戲。免費網遊模式在我國已經深入人心,人們更願意 「PAY TO WIN」 免費遊戲玩慣了你讓他們去花錢玩遊戲肯定是想不通的,尤其是個單機遊戲,沒任何東西可以炫耀。這些人的思維定勢一時半會是改不了的,井底之蛙,你怎麼說的通?你沒辦法改變一個一開始就認為遊戲是免費的人。但是現在這種狀況在逐漸改善,玩正版的正在越來越多,希望以後玩盜版的越來越少。


題主所說的問題,與其說是盜版造成的,不說是遊離於萬維網邊緣的中國網路狀況造成的……

你下個八國聯軍版當然不能聯機,可我花300塊也未必就能聯機啊

不上科技手段就永遠搜不到人,要不就是老斷線

更有甚者像火箭聯盟這種用谷歌伺服器的,直接沒法連


「遊戲還要花錢買??」


當然是的。

大部分國人的念頭是單機遊戲就只能單機,網路遊戲只有道具收費制遊戲。

單機遊戲不會收費,都是免費破解,網路遊戲不充錢就不會花錢。

所以國內遊戲商只做坑錢的小網遊小手游,單機遊戲根本不敢做。秒秒鐘破解,賠的血本無歸。


在座的各位,無論現在支持正版還是盜版,都一定玩過盜版遊戲,並且在一定年齡段之前都覺得"「單機難度不是免費的嗎?」

我不想吐槽中國的戰網平台策略,而是中「破解+免費分享」成了一種政治正確,反而很多要錢的遊戲評論里罵聲一片。近的,之前聚爆在當樂登錄之後馬上一片罵聲,我記得是60多塊吧,我買了。結果,卧槽,更新之後不能玩了。無處投訴,當樂網也表示他們能理解但是無法解決,最後當樂網客服對我說:我們團隊正在加班破解該遊戲,您可以等兩天下載破解版。。。。。。

我不知道這種情況你們會怎麼辦,但我最終還是下載了那個破解版,畢竟我花過錢了,是不是?

還是那個問題,在中國,有一些購買的單機遊戲沒有保障,相反有些還不如盜版。

對了,順便說一句,各種小遊戲網站和手機上超過200M的單機遊戲,基本谷歌市場上都有,換句話說,我們玩的,都是盜版。


請問題主你聽說過浩方嗎.

美式槍車球的聯網模式在國內不流行主要原因是:

1.配置要求太高-&>玩家數量少

2.大陸的互聯網結構之複雜全世界無出其右,對戰平台的網速太感人,即使你是買了正版的.以一次性收費方式運營一個長期的戰網平台成本和收益很難平衡.


說實話就是買了正版遊戲我也不玩聯網多人模式,我只想一個人,注意是一個人安安靜靜的玩會遊戲。如果想和人交流我就出去找朋友小聚去了。


小時候,玩遊戲還要錢?下載了steam,買遊戲還要玩?


我覺得是又不完全是

在早些年國人大部分沉醉於Tx,各種頁游端游推出的免費進入加內購的模式。導致遊戲里「有錢就無敵」的局面紛紛出現。

國外的遊戲一般是採取收費購買的模式,國內的遊戲玩家就不樂意了,樓上說得對,「就玩個遊戲還要收錢?」的觀念深入人心。因此滋生了3DM(一個起初專門破解黃色遊戲的網站)

遊民星空(一個開始專門搞情懷網遊的網站)等紛紛搞起了國外遊戲的破解工作。沒錯名氣是變大了,從剛開始的無名網站變成了現在人人皆知的遊戲網站。但是這無疑使國內的遊戲業發展倒退,使這種觀念更深入人心。

但是近年來隨著坑爹G胖和各種國外遊戲的封殺,國內破解的遊戲也越來越少。像鏡之邊緣催化劑,殺手6,古墓麗影崛起,全境封鎖等大作也照顧國內的玩家使國內玩家能以更低的價格買到遊戲。

今年年初,3DM創始人鳥姐也宣布3Dm不在破解遊戲 。而像古墓麗影崛起,守望先鋒這種中文良心配音和超低售價,更多的遊戲玩家也掏出自己的錢包購買遊戲。

國內遊戲玩家是否可以消除玩什麼遊戲都應該是免費的人這種觀念呢?我拭目以待


準確的說,一款只有單人劇情的遊戲才能算得上是單機遊戲,比如德軍總部,最近的昆特3,但中國盜版橫行,國人玩得都是破解出的免費的單人部分,騰訊,世紀天成等的純網戰遊戲又在中國的遊戲市場分走了一大部分羹,所以現在國人的單機和網路遊戲的概念才劃分的如此明確,但國外這2者是分不開的,如題主說的COD,所以盜版的確很深的影響了國人對國外遊戲模式的認知。但G胖在steam上打完血折之後認識正版的人多了很多,遊民等盜版門戶(沒有惡意)也在洗白,3大媽也又說要從良了,我對中國成為外國大廠的優秀正版市場還是有信心的,真希望以後的3A大作的自帶漢化是簡繁都有。


我玩正版純粹是兩年前買了PSV之後培養起來的習慣,現在這對我來說已經是理所當然的事情了,網戰什麼的只是附屬品,尤其是國內的網路環境那麼差......


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