關於我的世界盜版在中國盈利,且得不到管理,應該怎樣看待?
版權問題一直得不到解決,就沒有辦法嗎?
先看個視頻:【被盜版殺死的國產良心FPS】囧的呼喚185期
MC盜版玩家在盜版商業服花了幾百幾千幾萬人民幣為了作秀,周目結束,錢嘩嘩的來。國內裝mod的伺服器全部沒正版驗證,原版的正版伺服器也沒幾個,環境太差,正版服難以存活,國外的伺服器延遲太高玩的不好,國內伺服器正版的沒幾個,有也不一定合心意,作為一個正版玩家,想玩正版伺服器也並不爽。盜版服雖可以吸引更多的人,但是最好要引導玩家使用正版,舉行一些充值送正版活動,推廣正版意識。畢竟做大了之後,版權問題不可忽視,如果真的想長期運營,努力發展,這算是為自己鋪一條後路。 玩家的正版意識會越來越強,這才是良性發展。沒人喜歡工作不發工資,沒人希望自己的產品被盜版利用。我是一位非盈利盜版私人服服主,不知道題主或者幾個高票痛斥盜版的答主有沒有親自去開過一台伺服器,我最開始時用的是國外的付費vps,從底層java環境配置,到screen安裝,到服務端調試,說真的,對於一個非專業人士來說是非常麻煩的,而性能合適的最便宜的vps,月租也得有幾十塊,我使用的是盜版,如果我用正版呢?這些過程並沒有任何的簡化,沒有官方伺服器,沒有簡便的聯機平台,就算是付了錢,以上的所有步驟我還要逐一進行。
我覺得對待正版盜版不應一邊倒,解決盜版問題也應成為開發者的動力,用戶一定是因為什麼原因才選擇盜版的,如果,mc正版能夠自由的使用官方的伺服器,方便的進行聯機,我一定會購買正版,但是現在的狀況,我作為一個消費者,掏或者不掏錢,所能得到的東西是一樣的,我想,一般情況下,大家都會選擇不掏錢,如果,我掏錢了,得到的和不掏錢不一樣呢?比如戰地三,比如GTA5,這兩個遊戲我都是欣然購買正版的。
遊戲市場是一個買方市場,說真的,少玩那麼點遊戲真的不會死,你讓我掏錢還給不了更好的體驗,不掏錢還要譴責我,大不了我不玩了就是。好的,首先作為一名你口中十惡不赦死不要臉的盜版還敢賺錢的智障商業服的腦殘腐竹,我告訴你為什麼這麼做。 我上面所說的只是盜版對市場的影響,然而這對盜版伺服器來說並沒有什麼卵用,現在主要的噴點在於: 1.盜版 2.收費 OK,我們逐一來講,為什麼我選擇將運營一個不要臉的盜版商業伺服器作為我的職業。 首先,MInecraft的盛行離不開盜版,這種對盜版開放的管理措施對於用戶來說會更像一個『體驗版』,我不知道Mojang是刻意對此有研究還是誤打誤撞的使用了這種對於市場極為友好的營銷方式,再加上Minecraft這款遊戲本身產品過硬,玩過盜版的玩家會有很大程度轉換為正版。 好,那麼,你第一次玩MInecraft的時候不是玩的盜版么?是不是百度到的『我的世界最新整合包』還是在淫民星空下載的『我的世界』?某些正版俠如果是的話請先打自己的臉幾巴掌。 在上面我說過,盜版更多的是作為一個『體驗版』面向給玩家,對於玩家來說,通過直接體驗完整的遊戲的方式,跟有利於這個遊戲的傳播,也可以被理解為傳統中的『薄利多銷』。要知道,如果讓你花170元,冒著風險去下載一個賣相看起來並不怎麼樣的遊戲(我指的是像素化),大部分人還是不會買單的。
多人聯機伺服器大大增加了玩家之間的流動性,我的伺服器中有不少學生喊上了自己的同學在我的伺服器中一起玩,甚至有因為偷了同學的東西在學校中被揍的事情...對於這些玩家來說,我不敢說盜版有多麼合適,我只能說這種『先玩後買』的營銷方式更加的適合中國市場。
我開設一個盜版的伺服器,更多的是一個面向沒有玩過Minecraft的用戶,稍微動動腦子就會明白,這並沒有對任何人造成損失。反而推動了MInecraft在國內的傳播。 『 正版的伺服器是面向著已經成為Minecraft標準用戶的玩家,而盜版,便是面向沒有玩過這個遊戲的用戶』 接下來就是『商業化』 要知道,運營一個Minecraft伺服器會消耗不少的精力和金錢,我作為行內人,可以告訴你們,運營伺服器的費用與玩家的比例,是會隨著人數的提高而持續增長。 例如,一個100人的伺服器,每個月只需要500元的租金。而200人的伺服器,就需要考慮使用獨立主機了,200人至少會吃15m的帶寬,15m的帶寬在機房大概要800左右,而可以抗下200人的伺服器主機至少也要5000元。500人的伺服器,就至少需要1台強勁的中高主頻的E5伺服器,或者兩台E3/家用CPU。機房會根據伺服器的佔用位置來收取固定的託管費,且500人至少會吃掉50m雙線的帶寬,每個月的託管費用不會低於3000元。 這僅僅是維護的費用,不少伺服器還會請一些維護、技術人員,工資也是不低的,總的來說,一個能夠維持節假日500人穩定在線的伺服器,每個月至少需要支出5000元。 這個價格可能會讓不少人望而卻步,但是,今天我就是要來拆我自己的檯子。我可以告訴你們,百分之99.9的大型伺服器都是持續盈利的,僅僅靠著伺服器中的『有償贊助』每個月就可以收到一兩萬的人民幣。一個300人在線的伺服器,每個月大概能收到1W3,500人大概能收到2W,根據不同伺服器的營銷能力會有變化。 這個市場是極為隱蔽的,但是對Minecraft伺服器圈稍有了解的人都明白,這是暴利。但是, 『為什麼運營伺服器如此的暴利?』很簡單,在這個市場里,沒有好的產品。在我的眼裡,國內超過100人的伺服器中,基本,全部,都是,垃圾。
隨便找幾個國外的插件,隨便調一調,寫個宣傳文,開個QQ群,MCBBS發個帖,貼吧發個帖,好,輕輕鬆鬆上100人,開始數錢咯!!! 這些伺服器幾乎沒有把錢用在繼續運營、開發伺服器上,因為大部分伺服器的腐竹都是十五六的小屁孩,哪裡懂投資。與其冒著風險,不如先把Iphone6s買上。 這就是為什麼國內的伺服器的盈利能力,且為何如此的垃圾。 是的,我曾經也受到過玩家上千的充值,我也曾經在人民幣中自由的遨遊,並大喊著『讓金錢腐蝕俺吧!!』。 但是,這樣真的會持續下去么?不,不會的。 一個有豐富盈利的市場,就是一塊沃土,充足的養分可以讓一個產品設計者有更好的發揮空間。 沒錯,國內的伺服器總有一天會發展到國外那樣,小遊戲頻頻更新,遊戲性和原版MINECRAFT簡直不是一個遊戲。這一切只是時間問題。 我一直堅持先做好產品再賺錢,從去年十一月決定關閉伺服器的一切推廣手段,開始著手開發一個真正能改變國內伺服器格局的產品。到現在,前前後後投入已經超過六位數,負債纍纍,但是並不後悔。或許你們在明年就可以看到我們的產品: ) 知道么,這也是另一種程度的『正版』,你為伺服器付費,在將來,就會有更多好玩的遊戲模式誕生,不要小看這些衍生品,我保證,這或許可能會比原版更好玩。總有人在努力。
剛買正版一個月,我玩了MC一年左右,最開始入坑的玩的是盜版,因為正版太貴了!!!正版太貴了!!!正版太貴了!!!(重要事情說三遍),29美元在美國人眼中就是29塊,我吃兩頓食堂飯也要30元(我本人吃的多,不要吐槽,每餐還要水果)說實話,我覺得中國和美國還是有區別的,因為人民幣和美元之間匯率在6左右。比如我在美國生活的時候,最開始把價格單純乘六,每天都花的自己心痛,後來住久了,才明白不能這麼算的,一美元就是一塊錢,沒有必要去乘6,對於美國人來說他們的收入差不多每月1w美元,我們這裡1w人民幣,所以所有美國的產品到中國來收費的時候都賣不好,因為真心貴啊!最近Apple Music到中國區銷售的時候也是提供了3個月的免費體驗時間,還把資費降下來了,美國地區10刀/月,中國10元/月,你的價格跟中國目前的消費水平不匹配不能怪中國用盜版(微軟就是例子),當然我在這裡不是宣傳厚顏無恥用盜版,作為碼農,在我能cover的時候我一定會支持正版。
有這樣開放的作者才誕生了這個開放的遊戲。當然我只針對部分玩盜版的玩家,對於不交錢的商業服,和以玩盜版為榮的人,我就呵呵。盜版橫行有個原因是minecraft在中國沒有正當的銷售渠道,中國正版PC遊戲的銷售渠道是steam,然而minecraft並沒有登陸steam…至於minecraft為何不登陸steam…參考上圖,作者本身其實是不想讓這款遊戲商業化的。不過現在minecraft已經被微軟收購,應該會有商業化的趨向,到時候也許能在國內通過正當渠道購買遊戲了。
這個只是中國盜版問題的冰山一角了,盜版盈利在中國太常見了,不用太在意。
同時這裡我也想說說:
如果你是正版黨,請別秀優越,購買正版是理所應當的,如果你是盜版黨,請別嘲諷正版黨錢多,他們只是支持了自己喜歡的遊戲。 我雖然大多遊戲都購買了正版,但是有時也會用盜版軟體,只希望中國以後能完善制度。不禁想起之前那個汽車人總動員的故事國內的商人們一次又一次的用粗鄙不堪的抄襲品挑戰著受眾們的精神和智商底線,我快不知道這樣下去我們這個國家文化產業的希望還在哪裡了
對於一些沒有什麼經濟實力或是沒有勇氣嘗試的人,盜版是個好主意。並不是說我不願意或者這件東西不值得我去買單。如果足夠好我會願意在未來用自己的能力買單。來自今天中午剛剛買完我的世界iospe的我。
這是符合中國國情的(?˙ー˙?)本身我們國民整體的版權意識就並不好,再加上聯機遊戲界的大環境就是那樣。改革的難度是很大的,你不可能要求我們國家現在就像那些版權保護很好的國家一樣。然後我真的不想看到那種買了正版,優越感滿滿去譴責盜版的人。玩正版只是很普通的一件事,並沒有什麼好稱道的。國內玩mc的玩家大部分都是中小學生,他們作為未成年人,又有多少人有能力和覺悟去買正版。請不要用你們的優越感攻擊這些孩子,因為他們中有很大一部分不是買了正版,就在去買正版的路上。只要有那個經濟能力,我相信他們很可能會支持正版的。而且很多盜版服的服主,本身就是出於想和大家一起快樂遊戲的單純目的開服的。我當然承認有卷錢就跑的,但是這種人不會是大多數。我認為,即便是遊戲原作者,也沒有資格因為他們沒買正版剝奪這些人遊戲的快樂。所以,如果有人要讓玩盜版的孩子們玩不了minecraft,我一定不會原諒他們這種做法,無論這樣做是出於什麼冠冕堂皇的理由!
之前一直玩MC的盜版,後來有錢了想著買下正版吧,於是我是買了MC的正版....然而MC的正版實在太糟糕了,完全有沒盜版好啊.....去官網下載都沒能下載下來.....坑爹,回去玩盜版
參照windows
盜版公益服服主路過,2012年1月入坑minecraft
關於國內的minecraft聯機圈以及盜版、收費、EULA相關有一些話想說今天正好是我開服第301天,也是伺服器一周目運行的第301天
當前伺服器狀態伺服器一直架設於阿里雲,期間遭受DDOS兩波,大概10+天,更換過伺服器,也做了一些防D的網路架構,今天打開阿里雲控制台是這樣:
國內的伺服器有很多:1.未開啟正版驗證的商業服,多種收費方式,伺服器數量如過江之鯽2.未開啟正版驗證的公益服,只接受無償贊助,倒閉的數量如過江之鯽3.正版驗證的公益服,以第三大道為首,社區氛圍相對友好和諧,凝聚力強4.各種建築團隊工作室的伺服器,如國建和cthu5.基於浩方、多玩盒子等三方平台的聯機伺服器6.mojang提供的正版realms伺服器7.不對外公開的私人伺服器(基友服)
8.倒閉的伺服器9.其他排序無先後順序,純屬亂序
誠如大家所知,開一個公眾伺服器是需要資金/人力成本的,同時也可能涉及一些法、律風險
我只想說說1、2、3、6四種伺服器聰明的朋友已經看出來了盜版用戶基數多,國內大部分網站堂而皇之的提供著盜版minecraft的下載,讓小朋友們意識不到這是個付費下載的遊戲。伺服器是為玩家提供聯機服務的,盜版玩家多,盜版服自然是最多的;待更
本身Minecraft這款遊戲就十分開放,作者也是十分寬容,大家喜歡這款遊戲,製作了大量的mod,也並不是以盈利為目的(當然,所謂的我們的世界除外)。
謝邀 不過我沒玩過T_T 工作以後很少玩這種耗時間的遊戲了……
正版大多都連接私人伺服器,比官方多,還比官方好。
沒有盜版體驗這個遊戲,我絕對不會花錢直接買正版,真的(??ω??)!
賣相這麼差,還得在JAVA上運行!還賣170塊錢!!!!!然而我就是在玩了一段時間盜版之後。深深地愛上了麥塊兒!而且還買下了尚未開發完善的win10版本。說真的,這遊戲免費玩都不能讓村裡的孩子接受!俺家,新買的大電腦,液晶屏類!玩類的3D遊戲,你這一塊兒一塊兒類,是個啥噎?推薦閱讀:
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