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中國二維動畫的前景怎麼樣?

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本題來自知乎圓桌 ?動畫電影動畫人,歡迎關注討論。


記得《風雲決》剛出來的時候,我以為製作如此精良的一部動漫會改變中國動漫的現狀,後來發現我錯了!


近幾年沒有好的作品,值得學習和讚賞的是歐洲動畫,其中一部是《海洋之歌》另一部是《凱爾經的秘密》都是今天算的上經典裝飾感的作品。而二維動畫的明天轉型比較成功的就是新媒體時代交互設計應用方向,平面矢量化。


並不是沒有好的作品,而正在向好的道路上行進,比如說《黑白無雙》雖然大眾不太想要日系畫風,但在祖國的實力上我認為已經做得非常好了,唯有一個缺點幀數較低動作不流暢。

之前的《大魚海棠》要不是經濟原因倒是可以說是能扭轉局勢了吧?中國好的動畫好的畫手千千萬,只是沒有好的投資商罷了...因為對於投資商來說中國動漫影視風險較大。


中國動畫產業無論怎麼說,從哪個角度說都是有前景的。首先,中國動畫的受眾太單一,不像美國日本那樣適應各個年齡段。其次,中國動畫可以說根本沒有受到重視。美國動畫有迪士尼和漫威支撐,日本動畫有從小就灌輸的動漫支撐,在製作成本上也有政府支撐。中國動畫呢,還由喜洋洋和光頭強支撐著。雖然說改變熒幕趨向很難,擺脫單一的受眾前提也很難。前一陣好評的大聖歸來,還是停留在原始動畫的人物中。所以說,中國動畫無論從哪個角度講,都很有前景,因為市場競爭力太小,受眾期望程度也很大。


雖然我不是個資深的動漫人,但是從一個愛好者的角度來說,還是很希望中國在二維動畫這一塊有個好的突破。一個我國動畫產業的發展前景很好,另一個就是樹立一個動畫並不只是小孩子看的玩意的觀念,這個不僅是發行的問題,也是製作人要思考的問題。

我認為更重要的是製作方面的技術,和成品的質量,可以多借鑒日本動漫產業的體系,取長補短,與中國這邊的現狀有機的結合。

題外話,或許我畢業之後也會投身成為一個動漫製作人。


你問我前景怎麼樣,我當然說是好的。

你們呀,不要總想搞一個大事業,還是要提高自己的知識水平。

國內好的動畫作品在當年上美牛逼的時候還是很多的,最近的大聖歸來也很棒,但總體來說優秀作品還是太少了。

熱愛動漫的人非常多而優秀的作品並不多,人民有這個需求,當然前景是光明的。

其實任何尚在起步階段的事業不都有很大潛力嗎?


個人覺得吧,現在中國的二維動漫發展前景還是不錯的,其實你可以上網找找很多國產的動畫小短片,做的都是很用心的,想法也很獨特,製作技術還有畫面感整體都在提高,都在向好的方向發展。然後就是7月份要上映的《大魚,海棠》,幾年前就已經出了預告,整部都大量運用了中國元素,氛圍做的很好,無論是人物還是場景都讓人看著覺得很舒服,故事讓人覺得很神秘,看了預告後越發的期待電影,相信這部二維動畫電影會給大家信心。中國二維動畫讓大家期待太久了,不是沒有好作品,只是需要時間,還有大家的鼓勵與支持。(唉,多年不寫字文筆不太好,湊合看吧。)


。。凡是說動畫有美好前景的都是業餘的。。


目前來說不怎麼好說,電影等系列都是關注在3D,近幾年國產的動漫質量有所上升,但任無法比擬動漫劇頭,而近期的國內動漫基本都注意力在3D


可以說非常糟糕。在現在2D和3D動畫經費相差並不懸殊的情況下,國家對於動畫產業的資助是3D遠大於2D。而在中國動畫並沒有產生一個完整成熟的市場的情況下,國家的補助絕對是動畫製作團隊需要重點考慮的。

2D製作經費少=作畫不夠精細幀數不夠充足=出不了好片

在這個缺乏好劇本的時候,中國動畫的作畫水平基本等於動畫質量,出不了好質量,前景堪憂。

畢竟動畫公司不是做慈善,人家也要吃飯


說真的,我是一個動漫愛好者,常看日漫,偶爾看美漫,關注國漫。

我先說說我的看法,現在中國的漫畫在呈現蓬勃發展的趨勢,而二維動畫方面則完全不行,因為國人完全沒有意識到動畫與其它事物的聯繫。

在日本,大多數動漫都是由輕小說或者漫畫改變而來的,很少有原創的。之所以有這樣的聯繫是因為漫畫是動漫的試金石。先畫漫畫,若是精彩受歡迎,就會被做成動漫,得到成功。這樣做既促進了動漫的收視量,也宣傳了原作的漫畫。也這就引導了日本動漫風格的多樣性。

而在中國,這種情況卻是顛倒的,熊出沒,喜羊羊,這些統治中國電視動畫的作品全都是直接做成動畫。這些作品得到了成功,開了先例,以後的製作者自然就會想要繼續在小孩子那裡圈錢。直接做動畫其實也可以,但要有能吸引人的東西啊!之所以這些動畫吸引不了年齡稍大的人正是因為其並沒有實際上的,能帶給人震撼的東西。讓孩子開心並沒有錯,但目光一味的局限在這裡卻是完全不對的,這不但會限制中國二維動畫的發展,還會影響到小孩子的思想。

一部好的二維動畫,我覺得應有以下幾個特點:

一,製作用心。製作者必須帶著對這個項目本身的熱愛去做,而不是混吃等死,也不是急急忙忙趕在截止日前結束,更不是為了賺錢而不顧質量的製作。我覺得最近製作效果非常好的就屬《一拳超人》了,如果你看過你就會明白,製作組是很用心的在做,肯定帶著對原作的熱愛,那些打鬥場面真是令人感動的暢快。如果做不好的話,就像《空戰魔導師的候補教官》這種,五毛錢特效,俗套劇情,各種強行設定先不說,單這打鬥我就覺得渾身發涼。我甚至都可以看到這部片的製作費有多低,以致製作人這麼不用心。


我個人覺得中國在2d動畫上還是有發展前景的,畢竟現在這個網路時代有很多人去接觸二次元,接觸動漫,現在小青年大多都喜歡看這種動畫,動漫。他們會覺得這種東西很美妙,特別有趣!所以,想探究它的製作方法,多多少少會了解一些關於2d動畫的製作和相關知識(說的就是我)因此對2d的動畫產生濃厚的興趣,從此陷入深淵,對於現在的情況來說,更多人在趕潮流,使用網路,陷入二次元想去做動漫的人也更多,這個時代的青年思想靈活,這些人去做動漫會帶給新一代人更多的思想,再結合潮流和人群流向,會有更多的人接觸這一件事去做這一件事,2D動畫,動漫會有更大的發展空間。


我覺得從之前的少兒動畫到現在的全年齡段動畫已經有了很大的進步,現在中國動畫正處於中前期,未來會有更大的市場


幀數、長度、劇情,這三者在國漫里無法兼得


我是一個剛上大學的大學生,寫的是動畫專業,就像前面那位網友說的一樣,缺乏好劇本。好劇本真的太重要了。


我認為,首先要將動畫在報批和上映的時候,根據劇情內容,從兒童片的框框里分離出來。無論做得多好,永遠在"兒童片"的框框里,大大限制了創意性和拓展性。

中國的二維動畫前景會很好的。看看現在的,沒有代表作品和高識別的風格作品就知道了。因為"空"所以有待填補。

另外,動畫人也需要脫離傳統,讓動畫可以商業化的運轉起來,美好的未來自然而來。


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