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視頻動畫場景的光和普通的單幀作品的三點光有什麼不同?怎麼打出鏡頭感很強的光?

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本題來自知乎圓桌 ?動畫電影動畫人,歡迎關注討論。


靜態單幀的CG作品根據表現內容和主題的差別,照明布光的方式非常多樣化。三點光照是CG表現普遍會使用到的布光方式,其廣泛應用於以靜物和角色肖像等為題材的CG單幀創作中。

由於靜幀作品通常以創作者自身感受為主導,故不受攝影機動態、時間、環境變化等因素影響,在構圖和布光的靈活性及自由性方面遠優越於動態的視頻場景。某些情況下為了突顯角色的細膩和美感或者戲劇性的氣氛也會用到派拉蒙式布光和倫勃朗式的布光。

單幀的光照更像是使用相機去拍攝,為特定的對象(或人或物)布置好一套燈光,渲染分層後的各種AOV元素層可以進入到後期軟體中調節修飾,一切結果都以這一幀的畫面來評價。

動畫場景的布光情況就完全不同了,其照明環境的布置難度根據運鏡角度、拍攝範圍、移機速度、場景複雜度和角色數量等因素成比例性遞增。

以下列舉兩點動畫中的燈光與單幀照明的不同之處:

A、鏡與鏡之間的布光連貫性。

通常動畫電影在製作時會以 sequence為大的單位分很多「場」,每個sequence中會分為少到幾個多達上百個的鏡頭。這些鏡頭的照明通常是由多個燈光師完成的,其中很重要的一點既是這些鏡頭之間的光影調性避免出現明顯的跳躍性,這會影響觀眾觀影的體驗。

而同一「場」戲幾百個鏡頭的燈光連續觀賞起來一氣呵成,像是出自一人之手才能體現出燈光師之間的默契和工藝的精妙。

B、動態互動式光照

以舞廳中動態多樣、變化豐富的燈光照明舉例,此類場面一直是CG燈光表現的難點,不但燈光種類多、動態複雜,而且要與故事的背景音樂節奏相互呼應;單幀照明與這樣複雜的動態照明的難度不可同日而語。

在《小門神》電影中,有這樣一場戲:「富豪聚樂部」場景,勁爆的音樂節奏和絢麗的燈光,帶著香氣的乾冰霧縈繞在舞池中,數十個角色一齊秀出歡快狂野的舞姿,光想想也是醉了。

《小門神》電影中舞廳場景動畫中的燈光測試截屏

鏡頭中,所有聲、光、色都隨音樂而有節奏的變化,舞廳內的燈光在音樂的韻律下旋轉、閃爍、搖擺。這是一段動感十足的戲,這也是對CG燈光照明技術和渲染技術充滿了挑戰的一場戲。

《小門神》電影中舞廳場景動態燈光測試截屏

(下圖酒杯里是真的有雞尾酒的,而且是EFX流體模擬解算過的動態)

我們為這場複雜的舞廳場景建立了一整套可根據音樂節奏控制幾百盞不同種類燈光的全CG照明系統。

小門神》電影中舞廳場景動畫中的Light Rig 設置截屏

整套照明系統中又分為:

頻閃燈、激光束燈、動態聚光燈、紫光管、球面反射燈、LED曲線燈、動態LED屏幕燈、陳列櫃展示照明燈、以及可產生動態圖案變化的舞池地面照明系統等十餘種照明子系統。

富豪聚樂部內照明工程搭建方面:

在Light rig的設置中提供了一套頗具技術含量的可根據音樂節奏而產生動態變化圖案的舞池地面照明系統。光是這套系統就用到了近百盞面光源,每一個面光源被安置在一塊塊半透光的磨砂玻璃地板下。

動態圖案作為控制照明顏色、強度的屬性,事先根據音樂節奏採集到的節拍頻譜而繪製。

當音樂響起、乾冰流動時,這些燈光便開始像一個個生命般的活躍起來,時而交叉揮舞、時而烈烈跳動,打造了一場刺激生動的舞池視聽盛宴。

《小門神》電影中舞廳場景動態燈光測試截屏

其中主要角色的照明均有獨立的Light Rig,除了常用的Rim、 Fill等常用燈光,角色的眼神光、毛髮光、口腔光均可單獨控制,下圖可以看到背景射燈出現時對角色rim light的影響。

富豪聚樂部內的所有鏡頭有幾百盞燈光同時開啟了全局間接光照、Volume氣態乾冰和角色毛髮直接參与光照,且景深和運動模糊效果均為直接渲染,這在傳統的全CG動畫電影燈光渲染流程中是無法想像的。

一氣呵成的照明風格、模擬物理真實又不失藝術性的布光方式,是能讓觀眾信服並有堅實鏡頭感的燈光照明基礎。


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