如何看待國內直播網站與國外直播網站模式上的區別?
我是一名遊戲主播,在xx直播,直播高峰大約有1.2萬人數左右(當然,大家都知道國內直播網站人數的水分)
同樣也是優酷的一個遊戲播客,訂閱63000,播放數2200萬,不是什麼很大的頻道(我不會提供我的頻道直到有人問我,我只是想討論,不想惹上宣傳自己的嫌疑)這裡想問問大家對以下一些事情的看法盈利模式:Twitch:1)訂閱: 4.99美元或更多一個月,Twitch會拿走50%或更少,訂閱的用戶可以享有主播給予的特權,例如:特殊頭像,主播可以開啟訂閱專屬聊天,訂閱專屬表情
2)廣告贊助:國外很多公司都意識到直播網站是一個比較適合他們的宣傳方式,所以有很多公司會贊助一些主播,把他們自己的logo放到主播的視頻上,主播也可以獲得一些錢3)廣告:主播可以播放廣告給看直播的人,收入取決於廣告CPM以及試用Adblock等廣告屏蔽器的人數4) (4.21 17:02修改)一件忘提到的事情 粉絲贊助:一些主播開啟paypal贊助,粉絲可以把錢打給他們,主播可以設置超過一定數額的贊助會顯示在直播上,主播有時候也會讀出來,一般這個數額在1-5美元不等,一些主播也收到過上千美元的贊助。還有一些主播開啟機器人讀取贊助留言,也可以提高大家贊助的積極性。以下是國內的直播網站,相信大家比較熟悉,所以我就不做詳細的解釋鬥魚:1)魚丸:1T=1000元,用戶送主播2)魚翅:新出的3)主播廣告:基本上都是頁游4)淘寶店以上是鬥魚主要的四點盈利方式
第1和第2點我不喜歡,但我找不到合理的理由第3和第4點我非常不喜歡,原因如下1) 主播廣告大多都是頁游,我覺得大多數都能承認頁游是阻礙國內遊戲開發的一大絆腳石,不僅遊戲內容沒有任何誠意,而且大多是以圈錢為主,我相信每個人都有自己對頁游的看法,這裡就不再繼續深入2) 淘寶店,主播為了自己的更多收入經常會去開一些遊戲外設店,男裝店,還有最多的就是 - 零食店,我不覺得遊戲外設店有什麼問題,但我覺得男裝店和零食店等等和遊戲完全沒有關係。怎麼說呢, 說到這裡,我也無法給出一個確切的不喜歡這些事物的觀點,但我對這些事物的感覺就能歸結於一個詞吧 - Low聊天/彈幕:相信大家看國內直播網站的時候都會有這個經驗,不管你看什麼直播,聊天室內總會有罵聲,從賽事直播到王者小弟,雖然後者被罵原因可能比較明顯。也許他是故意吸引罵聲以此炒作,類似Twitch上的Kaceytron,但這不是今天的話題國內直播網站的賽事直播,不管是LPL還是什麼,不管哪個選手做出一個失誤,總會有一個人挑起事端,後面就一大堆「打職業容易?「」笑看青銅噴王者「等等這樣的內容,就連素質很好的」神超「(國內一LOL電競玩家)聊天室內也會有人引戰。那一樣的賽事直播,這裡以Twitch上的LCS為例,是不是也是一樣罵聲一片呢?
看LCS的人肯定會知道Twitch上的Dank memes,Kappa,EleGiggle,BabyRage,BibleThump,PjSalt(這些都是Twitch上的表情)每當什麼事情發生的時候大家都會相應的刷同一個表情(PjSalt),同一句話(BY FAR,OK,OMG,REKT,LOL),而因為這些meme(梗),聊天並沒有什麼實質性內容,只是一群瘋子,國內聊天有時也會發生同樣的事情,不過也只有」666「了當然,每次聊天都會有人說什麼EU&>NA,Amerifat,Eu Nerd什麼這些東西(歐美互嘲),但這也是梗的一部分,大家都知道這是在開玩笑TL;DR:雖然Twitch上的聊天沒有任何實質性內容,但是只是用來娛樂而國內直播網站聊天經常罵聲不斷,很難有和平的聊天室,和平的聊天室一般只在小直播間中出現直播人數:昨天是春季LCS決賽,歐洲決賽同時最多50萬左右人在觀看,而這在Twitch上是很罕見的,一般只有大的LOL賽事才會有這麼多人同時觀看,最火的LOL主播 - Imaqtpie和Bjergsen最多也只有5萬人同時觀看等等,最多五十萬?我小智輕輕鬆鬆100萬。是的,區別就是這麼大,但這些人數是真實的嗎?我相信經常關注直播網站和電競的人都知道直播網站人數的水分。
那麼,中國直播網站會有一天慢慢的顯示真實人數嗎?還是不會?簽約:國外也有很多直播網站,Twitch,Azubu,Hitbox等等,但是最大的非Twitch莫屬。這意味著所有人想到直播第一都會去Twitch反觀國內,直播網站多的數不過來,好像都是同一時間全冒出來的。這就意味著,如果要搶到主播資源,你需要簽約別人,而不是讓別人直接到你網站來。而這也就造成了國內主播的薪資多到無法想像,據傳聞其中最多的一位年薪1500萬如果做直播比打職業賺的錢更多的話,這會不會意味著國內更多的職業玩家會退休做直播?我想繼續延伸一下這個話題再看看國內視頻網站,也有很多個,而國外最大的非YouTube莫屬。而國內視頻網站都在砸錢買版權,而YouTube僅僅靠UGC起家並且成功為什麼國內網站都在互相砸錢搶資源?造成這個問題的原因是什麼?以上是我的觀點以及問題,希望大家能夠闡述自己的觀點
從2016年初開始,有兩件事情在互聯網得到很快的傳播,成為現象級事件,一件是人,一件是行業。一個87年出生的姑娘用了半年時間,推出了34個視頻,圈了600萬粉(獲得投資後1個月的現在微博粉已破1200萬),並成功獲得了真格基金、羅輯思維、光源資本和星圖資本1200萬的聯合注資,估值3億,4月21日首條後貼廣告以2200萬的天價拍出,被打造為所謂的新媒體第一個標王,她叫papi醬。
一個行業是,一個憑藉被國民老公首富之子斥巨資投入,以電競業為發展基礎,2016年全面切入移動化和泛娛樂化的行業,在2016年彷彿進入了「千團大戰」的繁華。歡聚時代10億砸向虎牙和ME直播,斥資1億簽下主播MISS;騰訊4億投資鬥魚,後者估值10億美元;新成立的映客獲得崑崙萬維、複賽等機構的8000萬人民幣投資;投入阿里懷抱的陌陌也不甘寂寞,主推直播視頻社交並展示在最重要位置,估值達到10億美元;易直播獲得6000萬人民幣A輪融資;360推出花椒、秒拍推出一直播和Msee、美拍也推出直播功能並極有可能分拆為單獨APP....與此同時,各個從業者斥巨資投入內容生產:「趙家班」弟子活躍於映客,花椒直播上聚集著不少「好聲音」成員,鹹蛋家主打通過網劇走紅的新人如盛一倫、黃景瑜,ME直播贊助鹿晗全國演唱會,美拍與張藝興、范爺合作,熊貓TV簽約Angelababy當主播......這個行業叫直播。
如果把這兩件事單獨拆開看,貌似並沒有什麼特別,但綜合起來看,註定2016年是一個不平凡的年份,在這一年網紅崛起,從單個的特例變成一個群體事件,個人IP的價值得以指數化提升和顯現,個人的影響力變現從單純的秀場模式演升級為秀場+知識+社交的方式。直播特別是移動直播的興起,為個人影響力變現提供了最好的渠道,個人的崛起正是在去中心化下的互聯網時代下發生的,並且發展勢頭越來越猛烈。
當下制約因素並不會過多限制直播平台的發展
在直播平台崛起後,眾多的業內人士對直播平台報以深深的擔憂,特別是在瘋狂燒錢、涉黃以及美國同類網站Meerkat主動放棄直播業務後更是讓整個直播業務蒙上了陰霾。Medium的《移動直播的悖論,這是我不看好直播平台的六個理由》提出了國外媒體人基於消費不對稱、缺乏發現優質內容渠道等看衰的原因。在筆者看來,直播平台誠然存在諸多的問題,這些問題的確會在一定程度制約直播平台的發展,然而這些問題只會延緩直播平台的發展,並不會阻止其興盛,更不可能導致其死亡,畢竟只要滿足人性弱點,平台的生命力就會旺盛得難以置信。比如色情網站佔據整個互聯網流量的1/3,最大的色情網站Xvideos每個月有44億的訪問量,比阿里巴巴的流量還多。在筆者看來制約直播平台發展的主要因素可能有:
1、UGC帶來的色情/暴力/賭博/輿論監管等違法行為。比如鬥魚三騷,比如之前的造人以及文化部下發第二十五批違法違規互聯網文化活動查處意見。
2、VC盲目追捧帶來的行業畸形催熟。VC投資帶來的一窩蜂效應讓原本需要數年的運營積累和用戶習慣培育的行業在短期內迅速被催熟,這造成了行業的惡性競爭以及由此而來的企業「虛胖」,比如打車行業和之前的團購行業,燒完數十億美元的滴滴和美團仍然盈利無望。
3、內容及產品高度同質化。所有直播產品直播界面、功能架構都與Meerkat幾乎完全一致,盈利模式也一致,內容類別也是以秀場(美女)元素輔以其他類別,美女元素外的差異化內容模式仍然在艱難的探索。
4、專業內容的生產和發掘更加困難。UGC特別是秀場模式的UGC帶來的是為消耗無聊時間而產生的低質內容,高質內容較少,而紛繁的視頻UGC導致優質內容的發掘比文字困難得多。
以上幾點制約因素,看起來每一個因素貌似都可以往下延伸,未來每一個因素都可能加劇,之前因為這些因素而死掉的企業也不少,比如飯否,比如拉手,快的,比如土豆......然而,其實直播行業所涉及到的這些因素在互聯網各個行業幾乎都會遇到,視頻如是,社交也如是,每個行業中能脫穎而出的領頭羊都是少數,但直播的風口下,在移動化的浪潮下,在網紅化背景下,直播平台發展或可超越其他行業,直播平台的發展也會比我們乃至行業從業者認為的更好,在美國未能蓬勃發展起來的直播行業或許會和團購一樣,在中國的土地上長出中國特色。
一、主播是個人IP化、IP個人化的特殊體
直播平台最重要是內容,內容是由個人主播提供,與傳統平台最大的差異就是個人的IP化,而且是數量巨大的個人可以IP化,在平台建設自己的個人形象並與粉絲實時溝通,進而將個人形象IP化並且藉助平台的機制迅速變現,這是其他渠道所不具備的規模化的個人IP化以及通暢的變現途徑。
個人化的IP並不是一個新興事物,一直有之,而且價值也早被人所知。
批量化生產個人化IP的機構前有新東方,生產了羅永浩、李笑來、徐小平、艾力、周思成、馬薇薇等名師,後有央視生產了羅振宇(羅輯思維)、張泉靈(紫牛基金合伙人)、王凱(凱叔講故事)、馬東(米未傳媒)......這樣的個人在成為IP後,新業務不僅獲得媒體和資本的追捧,也獲得了粉絲的認可進而有了較為通暢的變現渠道和變現能力。
互聯網的興起也加劇了個人IP化的進程,大鵬、ayawawa、嗆口小辣椒、vcruan、雪梨、董小颯、咪蒙、同道大叔藉助淘寶、視頻網站、知乎、微信公眾號等崛起,但無論怎樣的平台,無論多麼迅速的互聯網變化,個人IP化仍然只是少數人的專利,在平台的限制下,個人IP化仍然只是緩慢前行,主要原因是:1、平台機制導致個人IP化是一個門檻較高的行為;2、個人化IP變現困難;3、IP化個人與粉絲交流渠道不通暢,粉絲關係不牢靠。
直播平台的興起為批量的個人IP化創造了成熟的條件,直播平台的基因天生可以較好的解決這三大困境,最大化的解決個人IP化面臨的問題。
1. 直播降低了個人IP化的門檻
其實個人IP本身是有意為之打造出來的,背後是個人長時間的積累,比如羅永浩講的是人生態度,吳曉波講的是財經,如此精細化的團隊和內容製作門檻很高。文字時代的李尋歡、今何在、安妮寶貝等憑藉超強的文字功底成為第一代網紅;圖文時代的ayawawa、流氓燕、芙蓉姐姐、奶茶妹妹憑藉美女圖文奪盡眼球;視頻時代的胡戈、papi醬因生產創意性專業視頻內容而獨領風騷……所有的IP化個人都是數量稀少且極其專業的內容生產者(或有極其專業的推手團隊)。
直播平台則不同,它不需要高門檻的內容生產,也不需要專業酷炫的內容剪輯,內容甚至也可以是信手拈來(當然,想要做在一眾主播中脫穎而出仍必須要精細化生產內容),但如果個人想小成本小範圍收穫影響力,直播無疑門檻是最低的。在直播平台上是否白富美高富帥,聲音是否動聽的傳統評價方式仍然有效,但更為重要的是偶像養成計劃開始起效,有特點的個人開始崛起,如果某人碰巧「有貌有腦」那在直播平台崛起只是時間問題,即使不能為廣大圈子所熟知,在直播平台中仍然能成為一個圈子內小有名氣的達人,而這個達人的特點並一定是多麼漂亮,重要的是代表了粉絲,滿足了粉絲的心理認同。
對粉絲而言,重要的不是主播講什麼內容,而是內容是否能體現主播特質,主播是否能與「我」相關聯,讓一個高高在上的KOL變成可觸及的人,而且這個人是與我相關,粉絲有錢可以打賞,沒錢可以互動評論和點贊,都能幫助主播上熱榜,都在主播成長的過程中扮演重要的角色。電競第一主播的miss相貌完全不出眾,某些直播時段甚至相當無聊(筆者曾看到她直播翻微博評論每條信息,還直接顯示自己的直播界面造成視頻框套視頻框的怪異風格),但憑藉電競技藝的加持,粉絲仍然瘋狂的追捧,其影響力已經超越某些明星。
要說到明星與粉絲的交互,做的最好的無疑是AKB48,製作人秋元康將一個娛樂公司造星的流程變成了一種「台上演、台下看、台下反饋決定台上出演」的雙向傳播,將偶像的出道,成長,爆紅變成了一種由粉絲決定偶像成長路徑和高度的生長機制,偶像的成長全程被粉絲見證,因而粉絲與明星的關係從崇拜變成了「家人」。正如秋元康本人所說,偶像是用來見證時代的,AKB48代表著一種新型的偶像,它是一款互動型養成遊戲。AKB48總統選舉期間,中國粉絲在短時間內就募集了180萬費用,這樣的粉絲影響力是由100多位少女在一個僅兩三百座位的異國小劇場形成的。
直播網站的主播和AKB48的明星何其相似?粉絲決定主播收入,主播則和粉絲親密互動,粉絲推動主播上熱榜,主播則用好友聊天式的娓娓道來,一次點贊一次五毛錢的禮物都可能獲得主播的口頭感謝,直播平台強大的交互能力和實時的交互機制對於打造主播影響力來說無疑是最佳渠道。筆者上周曾見到一位粉絲為了幫助排名第二的主播上榜一,一場直播連續打賞超過7500元人民幣(該金額是在每個禮物5毛錢的打賞下實現的),該粉絲歷史持續打賞主播費用超過90萬。
筆者曾經與鹿晗的粉絲有過溝通,當被問起偶像的優點,他們說的最多的不是長得帥,舞蹈好,歌唱好這樣的70、80用戶的喜好因素,取而代之的是萌,努力,堅持,心疼粉絲,異國他鄉的不容易,做到了我們90後95後沒有辦法達成的高度,而鹿晗憑藉粉絲愛戴也三破吉尼斯世界紀錄,這也是可觸及偶像的巨大影響力。
2.IP化個人變現渠道更通暢
直播和秀場是天生不可分割的一個整體,以遊戲起家的直播越來越接近秀場,或者說秀場模式直接成為了直播的地基,9158模式在帶來內容監管風險的基礎上同樣也帶來了快捷的變現渠道。在直播過程中的用戶打賞機制就是最快速的變現渠道,實時並且可交互,主播可以根據粉絲的打賞情況評估內容的受歡迎程度,也可根據打賞和觀眾數評估自己的受歡迎程度。常規的個人化IP比如微博/微信的打賞機制則遠遠還不成熟,曾經有一個朋友因撰寫文章收到88元紅包已經驚嘆土豪老闆打賞,但在直播中,數百元的禮物時不時的爆出,一場直播收穫數千元上萬元的主播不在少數,Miss一場直播百萬收入也不在話下。
3.IP化個人是在粉絲互動中形成的,粉絲基礎更強大
傳統的個人化IP因渠道本身缺乏與用戶交流的工具,大部分IP化個人的品牌建設卻並不深入,粉絲基礎相對薄弱。咪蒙藉助微信公眾平台每天僅生產一篇內容,但該內容需要一個團隊來建設,每天還只能佔據用戶幾分鐘時間,當她用IP變現為孩子謀取上學特權時卻遭遇了粉絲激烈的抨擊,深夜發嗤在papi醬爆紅後用短視頻替代圖文生產內容的轉型同樣被粉絲質疑。
直播中的互動機制無形中強化了打賞過程,眾多的粉絲為了獲得主播的注意、口播、加微信特權、或者連麥的機會,不揮惜金如土,而這樣的互動機制無論對於主播還是用戶而言都是大有裨益的,這樣的機制其實也是羅振宇線下講座和會員活動得以大受追捧的原因,粉絲需要的是一個和偶像近距離接觸的機會,為了這樣的機會付出些許成本是非常容易的。直播的打賞與受賞過程並不重要,重要的是過程中粉絲和偶像形成了一個交互進而衍生出一種更為牢靠的關係,這樣的交互是線下活動所不能具備的。明星或作家的簽售會,本質上也是和粉絲髮生面對面的關係,這樣無疑會加深二者的關係,特別是粉絲對明星的關係。
直播過程相對隨意,主播並不是高高在上,變成了觸手可及的普通人,范冰冰在直播中講述了上廁所的話題就上了頭條,而直播內主播均是生活化得場景,這樣的情形下主播的個人特質更加明顯,更傾向於本色,所以直播平台幾乎出現了百花齊放的風格,有的娘炮,有的嘴毒,有的可愛,有的顏值,有的搞怪......千篇一律的IP化打造工廠失效了。千篇一律意味著沒有特色,李易峰和陳偉霆究竟有什麼差別,劉詩詩和楊冪的特點分別是什麼?直播中生活化的溝通帶來的是接地氣的表達方式,而個人的風格化無疑將成為特別的標籤,或許這也是趙本山弟子們紛紛登錄映客做直播,而某些氣質高高在上的大牌明星仍然扭捏的原因吧。
二、直播是全新的內容生產方式
直播在內容生產上擁有遠比傳統視頻、文字平台更多優勢,一方面直播降低了內容的生產門檻,改變了內容生產方式,另一方面是實時交互的增加讓內容生產更契合用戶需求。
從內容生產上看,一方面直播降低了內容的生產門檻,改變了內容的生產方式,傳統的內容生產模式是精細化、標準化的流水線式產出,背後的生產邏輯都是幾乎一致的,用各個角度的拍攝用更多並剪輯一個看起來是精品的作品,耗時長且難以根據市場的反饋進行優化,很多電視劇一推出市場就只能聽天由命,即使有些電視劇根據播出過程用戶的觀看反饋而拍攝後期的情節進而達到符合消費者預期的效果,但這對整個團隊都是極為困難的,這也是為什麼到目前為止邊拍邊播模式仍然不能得以大範圍推廣的原因。
直播則無需花費大量的時間,只要一台手機(電腦),就可以產生內容,而內容本身可以多樣化,除了復用傳統平台所涉及的精細化內容,直播還包羅了旅行、脫口秀、技能展示,甚至聊天式的拉家常等更廣泛的內容,人人都可以是主播,人人都可以產生內容,再小眾的內容需求都可能在主播的實時ugc模式下得到,再小眾的內容輸都可能在直播平台輸出並收穫粉絲的支持。主播每一期直播基本都是實時的(如果不算平台為內容監管而設置的滯後時間),主播可根據熱點事件定製內容主題,當緊急事件發生後主播確定直播主題後即可進行內容輸出,這無疑加快了信息的傳播速度,比如和頤酒店事件爆紅當天就有用戶到酒店進行直播,而傳統電視媒體介入晚了近一天,類似羅輯思維想要介入則至少又是在半個月甚至更長的時間。未來直播平台下人人都是記錄者,央視等主流媒體接入直播源做素材聯通重大事件的當事人獲得第一手資料或就在眼前。直播的內容生產方式儘管不是受到推崇的眾包或者分享經濟模式,但和二者在本質上是一致的,那就是發揮單個人的價值,將其積累起來形成新的勢能,這或許和1024文化有異曲同工,人人都是內容消費者,但又都是內容生產者,只要有滿足自我需求內容的獲取,那就好人一生平安。
另一方面交互的增加讓內容生產更契合用戶需求。直播則不僅大大加快了內容的更迭和調整,同時按需定製也成為可能,主播甚至可以根據自身特質去尋找受眾,同時根據受眾的意願定製內容就更容易和快速了。直播過程中的交流也可能產生新的內容,在實時的一問一答互動中,內容會一定程度脫離原有的規劃,思想的交融就會在多對多的方式中產生,每個參與的用戶都是內容生產的助力。
第三方面,直播的內容生產方式更接地氣。直播的內容在某些情形下並不是內容越專業越有價值更能獲得用戶的青睞,臨場表現同樣是重要的內容。眾所周知,JY的LOL技藝高於小智,但小智的臨場表現高於JY,這就帶來小智的身價高於JY50%,達到1500萬。三、直播主播可以進行快速且高效的變現
無論是對於IP化的個人還是企業,變現方式都是繞不開的一道門檻,儘管vc的追捧已經不在意企業目前盈利水平,但投資的仍然是未來的盈利能力,沒有變現渠道和方式的IP也沒有任何商業價值,這也是視頻媒體從廣告模式轉向會員模式的原因之一。從某種意義上說,papi醬之所以近期火熱,羅振宇賦予其的新媒體第一可合作紅人的有噱頭下的較高溢價的商業變現方式也是一大誘因。與之對應的是現在紅人的變現途徑乏善可陳,像雪梨的賣貨模式,偉大的安妮的創業模式,貓力的代言模式都是少數,剩下的全部只是廣告模式,但單一的廣告模式連平台都養不活,怎麼可能養活一群群網紅呢?
直播則藉助秀場模式開啟了新的變現方式,平台簽約讓金字塔頂部的網紅得以吃肉,Miss的3年1億簽約虎牙就是例證,金字塔下是公會簽約有基礎的收入保障,底層是用打賞來進行影響力變現的廣大主播,這個變現渠道是在主播影響力氛圍下帶動的,正如李叫獸所說,網紅最大的價值並不是流量,而是心理喚起——喚起你的不同自我,讓你短暫地變成另外一個人,從而表現出完全不同的行為。眾多處於打賞氛圍下的瘋狂粉絲不就是這樣的狀態嗎?筆者曾在兩年前聽朋友說起YY秀場某女主播得到兩個粉絲公會負責人的青睞,這兩個粉絲在直播中比拼炫富,一次下來雙方均打賞百萬之數,這不就是直播平台最好的變現渠道之一嗎?秀場的打賞變現模式同樣可以延伸至泛娛樂直播領域,電競第一女主播Miss在2016年2月22日的直播中,前5名打賞超過100萬,袁騰飛花椒首秀半小時就吸了50萬用戶關注,打賞也數到手軟。網紅直播的變現價值可能有兩類人群更能說明,淘寶c店銷量第一微博粉絲200萬的是網紅張大奕,她於4月20日在映客進行首次直播,一小時進賬5000元,吸粉13萬。眾多的專業級演員藝人進駐直播,本山傳媒旗下藝人,選美小姐冠軍(如香港世界小姐冠軍李玲玉),網紅和專業演員進入直播行業並不是玩票性質,而是長期的固定狀態。
四、直播是年輕用戶無聊時間的更優解決方案
馬斯洛說,人有五層需求,當基本的生理需求和安全需求被滿足之後,人們就需要愛、關注、尊重。而對於伴隨著互聯網成長起來的獨一代來說,關注和愛已成為最重要的生活部分,多角度全方位的調動身體去嘗試新鮮事物,直播無疑是目前迅速且高效的溝通解決方案,通過聲音,圖像,實時交流反饋,激勵pk的機制調動用戶全部注意力,這也是最能打動年輕用戶的地方。互聯網的發展又何嘗不是向著實時化、移動化的方式轉變呢?從bbs到博客,視頻,微博,直播,以及移動化浪潮帶來的移動互聯網興起,都是在向實時,便捷的方向做轉變,正如騰訊那句廣告詞,我要的現在就要,這就是年輕用戶選擇直播的原因之一。
直播背後的「馬斯洛需求」直播同樣是最佳的消耗無聊時間的解決方案,和菜頭說:" 性是第一生產力,無聊是第二生產力,免費是第三生產力 ",直播正是目前解決無聊的解決方案,而且還是免費的。在解決用戶無聊時間的時間上,具備互動性的實時視頻平台無疑是最能調動用戶的,在直播平台可以讓中意的主播回答自己的問題雙方互動,送出些許禮物就能讓主播說一句謝謝或者愛你,並念叨自己的名字,何樂而不為?AKB48的宅男粉絲們為了和偶像一次握手會不惜一次買下數千張唱片,這樣的粉絲在直播同樣不少見,因為無聊而將直播當成解決方案的用戶會越來越多。ID為「阿獃與漓妹」的熊貓TV女主播直播自己睡覺的過程,獲得了上萬名粉絲並成功引起了王思聰的興趣獲得7萬打賞;韓國少年金成鎮,每天直播吃晚餐的過程,一個晚上平均可掙11000元。《her》中孤獨的作家西奧多愛上了電腦操作系統的女聲薩曼莎事情恐怕已經在上演,只不過西奧多愛上的虛擬人物,而直播觀眾愛的是屏幕另一端的主播而已。
同時在無聊需求之外,用戶的窺私、獵奇等需求同樣也是也可在直播平台得到較好的解決。直播平台的興起為觀看他人生活的人找到了一個出口,光明正大的「偷窺」另一個城市或者國家的陌生人的生活成為某些人樂此不疲的愛好。
正如格隆匯近期撰文表示:你知道中國有多少人沒智商,卻有用不完的無聊時間嗎?如果你用更無聊的東西,去幫他們打發掉無聊的時間,你的商業模式就成功了一半。
企業與直播平台發生關係的最佳時機
直播平台和常規內容平台最大的區別是用戶對主播的追逐,對普通觀眾而言,看的是主播,平台只是承載,哪裡有主播哪裡就有粉絲,而同類主播的匯聚就形成了不同的平台屬性,鬥魚、虎牙強在遊戲直播,映客、花椒強在美女主播,ME強在年輕明星粉絲潮人人群.....主播為平台帶來粉絲,平台用戶的聚集又帶來同類主播,主播又反饋平台,二者相輔相成形成品牌特色,所以MISS從龍珠離開進入虎牙,小智從熊貓進入全民TV後,對原平台的品牌和流量都帶來了不小的影響,現在正是和直播發生營銷關係的好時機。
1、直播平台激烈的競爭以及變現壓力。直播平台在2015年均獲得了較高的投資,2016年是直播平台的急速發展年和洗牌年,在2016年增速落後的直播平台在新一輪融資上將被資本市場的摒棄,連優酷、騰訊、百度、阿里、小米等大平台都從不同角度切入了進來,所以垂直型的直播平台都需要通過巨額的市場費用支出來搶佔市場,同時也需要拓展新的變現模式,在一切並不明朗的情形下,企業合作目前正是適合的時機。
2、直播平台泛娛樂化的業務拓展需求。直播平台目前除了遊戲電競就是美女直播,內容高度同質化,直播內容的重要性,直播平台的知識傳遞價值並沒有真正體現出來,而這無論對平台的差異化還是平台融資價值都是重要的,所以今年開始多家直播平台都進行了泛平台化戰略,虎牙推出了戶外、體育、動漫的頻道,鬥魚推出了體育、科技頻道,龍珠推出了娛樂、音樂頻道......泛娛樂化下平台本身也有較多的內容需求,內容輸出的企業將有機會和直播平台聯繫得更緊密。
3、與主播發生關係的好時機。主播是直播平台最大的資產,想要與平台合作就勢必需要和主播發生關係,正如李叫獸所說,網紅最大的價值,是「心理喚起」。只有與紅人發生深度關係,通過紅人的影響力將品牌傳遞並植入到受眾腦海,才可能產生品牌之外更多的價值。這才是對品牌有助力的地方,也是與傳統廣告相比最有價值的地方,為什麼眾多品牌請明星做代言,因為粉絲會自動的將明星代言轉化為明星對品牌的背書,將品牌與明星在腦海深度捆綁,主播合作也是一樣,通過長期的影響,粉絲的忠誠度轉化為對品牌的認知度將超過明星。在目前大批量主播進入平台,主播影響力仍存在粉絲階段而不是個人IP化階段時,主播本身也會有自我傳播需求,與主播發生關係無疑是較為省力的方式,也是配合度最高的方式,同時若個人影響力得以升級為個人化的IP,那今後的合作也會更加順暢。PUMA曾以150萬美元/年連續簽約博爾特6年,在續約時費用增長至900萬美元/年,並成功PK掉出資更高品牌更知名的NIKE,美邦也是在奇葩說初期贊助,到第三季能仍以較低價格合作並同時獲得更多更深入的植入,當然我們不是說長期對主播的投入一定能產生更佳的效果,而是在一個新形態形成初期合作形式以及合作的性價比無疑是最高的,特別是對於內容性合作的方式而言。
扎克伯格在推出Facebook live時表示,直播是目前最讓他感到激動的事。Facebook已經面向所有用戶開放了視頻直播功能,並把「Facebook Live」放在了產品中心按鈕的位置,Twitter旗下直播應用Periscope上線一年即獲得快速發展,而谷歌也準備發布YouTube Connect。在現在你丑你先睡,我美我直播的人人直播時代,在人人可變現的時代,直播平台的未來或許已經可期。
2?大前提:國內主流思想依然沒有把電子競技看做一個正常的體育運動,從這個大前提出發,很多我們覺得不應該的事情其實都是可以理解的。只能告訴你鬥魚的人數除以5才是正常人數。但即便是這樣人數還是很多的。說頁游影響國內遊戲行業發展的,你要知道,頁游的客戶群,基本上對電競行業或者遊戲行業沒有什麼影響。頁游應用的是細碎的閑暇時間,比如老闆不在玩個十分鐘,老闆不在你敢開LOL嗎?國內用戶很明顯是沒有養成付費購買內容的習慣的,所以說任何一個直播平台在現在敢收費播放,就是自殺,這個是由國內的大環境決定的。那麼問題就來了,主播和平台怎麼獲取收益?答案就是各種禮品。從早年的聊天室衍化過來的禮品系統,相對來說比較成熟,你覺得low也好,你覺得低端也好,是目前最好的創收方式了。關於淘寶店,淘寶店宣傳是主播個人行為,平台基本上是不會管主播宣傳的是什麼淘寶店,淘寶店的收入和平台也無關。至於你說的公司贊助之類的也有,五五開之前在直播中放上了某交友app的二維碼,笑笑也放了某外賣app的二維碼。至於公司,目前國內主流依然將電子競技作為不務正業,所以想要公司贊助很難。國內直播平台並不多,單純的遊戲平台,也就是鬥魚戰旗虎牙龍珠火貓,並沒有像你所說的多的數不過來。關於1500萬,1500萬是龍珠TV和neotv的合作的合同,而並非與miss本人的直播合同。miss的直播只是雙方合作的一部分而已。先簡單的說一部分吧,望友好討論。ps,國內互聯網是一個奇怪的市場,市場非常巨大但是畸形,有無數外來的和尚在這裡跌的頭破血流。所以也無怪乎誰對誰錯誰高尚誰low。PPS,5倍這個數字是以當時yy的數字為準的,因為yy在頻道的yy號是可以統計的。ppps,alexa顯示,鬥魚最高在線為200萬,考慮到alexa存在抓去不完全的情況,也就是鬥魚最高在線在300萬左右,已經接近twich了。至於多少倍自己算吧,30倍這個數字太誇張了。
low呵呵。記住我一句話,如果你覺得一個產品不符合你的審美,那是因為你根本就不是這個公司的目標客戶。你喜歡不喜歡都無所謂,反正人家沒考慮到你。
關於你說的LOW
鬥魚沒出來之前的yy確實是有些俗的,女主播除了跳舞唱歌就沒別的了,說的最多的一句話是 喜歡的請扣111111,真的很奇怪為什麼會有人坐在那裡看幾個小時,而且我身邊的人很不屑上yy,說裝b也好 什麼也罷就是不喜歡上。所以我並不是yy的目標客戶,但是我還是會忍受這些上yy看看lol的直播,畢竟當時只有一家。所以問題來了,我需要更符合我價值的直播平台去觀看直播。所謂有需求就會有市場,全國像我這樣的肯定不在少數,所以鬥魚起來了,鬥魚把像我這樣的人拉了過去,至少我覺得比yy的好,主播質量更符合我的需求。注意,此處沒有鄙視上yy的看妹子唱歌的人,存在就合理,沒啥說的。
關於設計
鬥魚無疑把直播平台做的更好了,比如,彈幕,手勢調節音量和明暗度,這是twitch沒有的。你不要說,啊,twitch是外國的,就一定設計的好,就一定高大上我們就要去學,直播網站的設計不都差不多麼,而且鬥魚的設計更符合國內的使用習慣。
關於你說的評論的問題
當選手失誤的時候,外國人也貶低選手,但不是絕對。同樣中國也不是群體貶低吧,也有一些人說別緊張繼續加油什麼的啊。拜託這是人類的共性,更素質無關。你看LPL在twitch直播的時候,兩岸人民哪次不是罵的不可開交。做生意,這種人性問題沒有討論的必要。
關於盈利方式
拜託你用腦子想想也知道兩邊的盈利方式不可能一樣,你試試如果你在鬥魚直播。你在屏幕上打出你的支付寶賬號,說一個月50塊,但是就算不交錢也能看。而且就算你交錢了又怎樣,能讓別人認識嗎?能有呢種在騰訊遊戲刷喇叭的快感嗎?twitch的模式在中國不是傻嗎,你想讓鬥魚老總當慈善家天天陪你玩啊,就算主播跟狗一樣求觀眾我敢說也不會有特別多人給錢的,這種模式在中國跟要飯沒區別啊親。所以,鬥魚yy的盈利模式,更符合中國消費者者的value。你剩下說的簽約什麼的,也沒必要討論,也就是盈利模式的問題,國外用呢種,我們用這種,哪種賺錢用哪種,你以為商人都是傻子啊,如果twitch的盈利模式在中國行得通那直接拿過來用就完了,還搞不一樣的幹嘛呢。
關於簽約主播
因為競爭啊,你也說了直播平台多。那好主播不就得搶嗎。但是你如果想自己當草根主播也沒不讓你當啊。買個設備不就可以自己直播了。
關於觀看人數
鬥魚確實有水分。不過,這有討論的必要嗎?twitch面對的是全世界,每個主播的觀眾都有時差啊。
最後說一句,並不是外國的月亮都是圓的,有些模式拿過來就是玩不轉中國市場。再吐槽下你說的low,說白一點,商人是什麼,哪有錢就往哪鑽,管你low不low能盈利就行,商人是跟著目標人群的品味走的,你見過哪個商人因為面對的市場很low就不做了?看Twitch有3年了,最初作為遊戲愛好者看看dota比賽,看著看著發現一些很有風格的streamer,漸漸發現英語聽力提高了些,所以一直都在持續關注,主要關注是幾個比較大的streamer,Lirik, Krip,sodapoppin, reckful這幾個比較能說的streamer。
先來說說國內外的"cam whore"(不要打我)市場差別和影響
其實國內主播市場直到前段時間被整改前,都是被我國饑渴的男性需求所挾持。twitch雖然也有不少「cam whore」,但國內「cam whore」受歡迎程度遠超於 twitch。一是因為在早期, twitch就做出相關自我整改,但即便是這樣,當時 twitch上的"cam whore"群體數量也遠不及國內最近的「輝煌時刻」。二是因為無下限的禮品經濟驅動,送多點禮物就發福利,直播網站在禮品經濟的洗禮下也睜一隻眼閉一隻眼,忘記長遠目標。三是韓式主播的影響,韓式主播入侵可以說是帶起整個色情主播的風氣。總體來說,這導致國內直播平台發展不良而且上了有關部門雷達,不單止遊戲內容在這次整改中被躺槍,連一般群體對播主的印象也是直線下降。要說twitch為什麼能進行自我整改和良序發展呢,除了比較好的企業人文文化,更重要的是他們咩有禮品經濟啊! Donation直接和streamer掛鉤,不經過twitch手,所以當它想自我整改時,內部阻力和企業領導層的糾葛小了很多。至於為什麼國內網站會發展出禮品經濟可以看下面。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------綜合來說,國內外直播網站的差距就是主要受眾文化和禮品捐贈模式的差距而已。其實 twitch和國內類似鬥魚一類直播網站,播主盈利途徑都是這些。國內盈利途徑上淘寶店的渠道比國外發展的好,主要是繼承電競人淘寶店盈利路子和慣性,twitch上很少人專門開ebay店或者盈利極差。 twitch上周邊銷售盈利能力強的streamer基本都是和一些周邊定製廠商直接合作賣T-shirt一類的周邊,而且賣得動的基本都是幾個特別大的streamer,比如我說的Lirik,因為風格有趣,貓貓emote可愛,深受多數sub和pleb的喜愛,可以理解為是用戶粘性較強的streamer。他賣的貓貓emote抱枕或者襯衫等基本都能賣出和sub數量差不多的數目。但是這類的streamer比例小,數量少,這個渠道上國內主播從廣度和深度都完爆twitch streamer。絕大多數做起來的Twitch streamer主要的收入來自3點: Sub,Donation,Sponsor
Sub fee雖然要和Twitch分享,但是每月定期收入,比donation好的一點就是不容易出現refund的情況。前些年經常有些人或者孩子偷刷家裡卡給streamer donate,搞了不少大streamer都出現成千上萬美元的 refund。基本現在大streamer對巨額donate比較免疫,畢竟幾個月等你把錢用了以後再refund時真是蛋都碎了。國內訂閱就不用多說了,現在總體來說訂閱關注比不及 twitch,因為觀眾老爺免費慣了,也沒有特別習慣這種支持方式,但是以後當然會慢慢上來。Donation在國內以參照國內免費網遊及韓式主播的概念,採取魚丸等代金虛擬物品。對直播網站來說,就算全額兌換給主播,這裡面也有現金流的價值,存在金錢的時間價值,對於目前愛燒錢的直播網站是一步短期商業上的好棋。從觀影角度來說也不怎麼好,主要體現在一個刷公告這種網遊式的噪點上,但是好在用戶可以自行屏蔽,對比國外用donation alert 來說其實可以說是更好,尤其是twitch有些大streamer,經常各種垃圾donate砸進來打斷遊戲體驗,只有少數一些 streamer控制的比較好。贊助方面,其實主要都是電競等贊助是最適合的,對商家、主播、觀眾三方而言都是。其實要論電競牌子我們國內不比老外少,但是整體贊助比相對是沒那麼高,可能相關市場體量還沒發展到一定閾值。另外主播除了職業電競人直播外,發展趨勢上國內外以後都是越有「風格」越吃香,例如國內的小智、國外的Lirik。這類主播的優勢在於用戶粘性高,長遠兌現能力更強,玩別的什麼遊戲都有不少人看,因為觀眾看的是這個主播的"反應",而全是遊戲。多數電競主播起步優勢大,短期兌現能力大,成長優勢反而不如前面所說這類風格型主播,脫離了主要遊戲幾乎沒有號召力。我想其實題主看的已經非常多了,很多題主提到的平台我都沒有看過,不過我網路環境不好,暫時沒法子去這些平台看看(其實是懶)。
我不會提供什麼數據,只會提供隻言片語用來參考,原因大概是懶和還沒上大學和素質低。盡量不說廢話,有什麼疑問歡迎發表,但我真的很懶於回答,或者是懶於打字。中間是我覺得造成現在這些現象的深遠原因和以後的一些設想。我想題主真正想問的是這些。
針對題主具體問句的答案在最後一段。
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現在看到的是電子遊戲直播的中外差異,實際是中國大陸受眾(鬥魚戰旗主要消費者),對比twtch的主要消費者(美洲,部分歐洲和俄羅斯,HK,台灣)的對比。放大了了來看。
國外:把這個作為一個運動來搞。e-sport這個概念-導致他們的贊助商都是把自己看作nike adidas ua這些體育用品公司。-甚至還有為了這些電子運動設立的 賭 局。就如同體彩一樣。舉例:siv HD (twitch 著名搞笑主播)和部分lol主播是由Vulcun贊助的。(感謝題主幫忙。)國內:在無數前人的足跡後,各個賽事正在推廣「運動比賽」這個概念。
-普遍還不能把這個看作和打球/下棋/玩樂器,一樣的興趣愛好。早些年無數的宣傳報道直接導致群眾無法接受電子遊戲。軍事化「戒毒學校」層出不窮,知乎上就有親歷者吧,我曾在某答案下看到過。-樂觀點可以發現,近年網吧環境的規範整治直接導致網費的提高,甚至間接解決了黑吧的問題。--------- 這裡打斷一下。以下全是偏見,但我還是得說說。中國小城市的青年待業人員(80-90-00還有以後的青年。)我認為在當年的古惑仔播出後,都被當局看作「潛在犯罪分子」。
社會問題就是有民怨。
宣傳正能量,是補給年輕人的,那麼就是年輕人有怨氣咯。打遊戲費精力,人沒精力就沒得犯罪動機。(這是我胡扯。)電游其實是變相疏通這些怨氣的一種方式。所以未來直播間大有作為,政府不明令規改,市場還是很可靠的。
----------回歸正題。-在一個消費者多為將要踏入社會的學生平台上,推廣占時少的頁游是遊戲廠商的一種營銷策略,沒什麼可批判的,頁游也有好玩的頁游,但你得給人家時間發育。市場會為玩家調和出滿意的產品。
-淘寶店是切合了中國觀眾特點的。網店我覺得不存在「比實體店垃圾」這樣的問題,還是那句話,市場會解決這個問題。我絲毫不會驚訝如果美特斯邦威打算贊助鬥魚的主播。國外沒有不代表就是好的。人家畢竟沒淘寶店這種銷售渠道,人家也沒有這種消費觀。就好似「送禮」和「捐贈」一樣的道理。雖然形式不同,但沒必要看不起,各自的前景還不一定呢。或許淘寶幣和點卡,和美特斯邦威會勾搭在一起呢。往小看:
國外:-玩家也是獵奇獵艷。情色女星轉行成為職業玩家-中產家庭里幾乎必然有1台遊戲機,這點廣大留學生可以作證。當然,樣本有問題,但我覺得還是夠的。去了也不是一兩家美國人家裡了。-無數影視劇里都出現過父子,朋友一起玩遊戲的場景。紙牌屋的frank愛玩,美國總統愛玩某個fps遊戲也不是什麼秘密,反而是宣傳材料。遊戲衍生出來的同人和展會也是大大小小層出不窮。公共人物完全不避諱。國內:-有目共睹。
-家庭里電腦還是被管的比較嚴的。psp,xbox正在進入家庭里,但還是風口不順,70後,80後的年輕家庭可以接受這些新事物。-公眾人物部分開始不避諱討論。嗯。遊戲廠家營銷往往靠「獵艷」。展會有,同人少,網路文學開始出現針對lol寫的小說。(實際上針對cs寫的小說也有,而且年頭不小。)=======================網站上其實我比較懷疑刷禮物和捐贈的用戶的可靠性,我覺得有托。不必把國外那種看的那麼好,說不定是贊助商搞的。觀眾數倒是國內利用群眾心理搞的營銷手段,卑鄙不好看,但是有效。網民素質有高有低,看網管吧,國外也有人發飆的。
你問職業會不會比直播賺的少,有可能,直播需要口才,相貌,獵奇。
直播的主播能力有高有低,其實主播個人素質還是比較重要的。還是那句話,市場會調和出合口味的,但要合所有人口味就不太可能了。
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順便幫忙拉下客人。鬥魚7號床qyqx這個主播可是老玩兒家啦。車上孕婦無數,要是出個視頻可真棒啊~大家一起來幫幫他發車吧。模式其實真沒多大差別,都是觀眾給他刷消費品,與其比模式,我關心的還是4大直播平台(鬥魚,火貓,戰旗,虎牙)哪個先倒閉
我昨天在《紐約時報》看到頭版有報道中國科技公司的文章,稍微看了下,有幾句話引人注目:
Alibaba, Baidu and Tencent have grown to be some of the world』s largest internet
companies, but they rely almost entirely on domestic businesses.
BAT蠶食瓜分了中國國內市場,所以留給創業公司的機會並不多,對於好的創業公司來說,要麼選擇雞蛋碰石頭,要麼選擇被收購,最後的機會是出海。
In China, WeChat combines e-commerce and real-world services in ways that have Western companies playing catch-up.
微信、支付寶的成功已經引起了Facebook等巨頭的關註:據說叫外賣,預約挂號,買電影票,繳納水電煤氣費的強大功能已經被Facebook的即時通訊工具Messenger相中,並且正在開發類似功能。
活久見,以前中國抄矽谷,我們活著的時候看到了逆轉。
在這樣的背景下,http://Musical.ly和http://Live.ly這兩款歐美范兒的直播應用,由一個僅50人的中國本土團隊開發,在短時間內獲取了日活1000萬的歐美國家用戶。
其中50%的流量來自歐洲,40%的流量來自於美國,而在中國「幾乎沒有流量」。他們的宣傳片在國內寥寥,觀看量很低,CEO採訪都是英文。
http://Musical.ly其實只是一個音樂直播平台,和我們熟悉的映客、YY不太一樣的只是,它是以對口型唱歌/跳舞為主導形式。
可是就是這樣一個不diao國內市場的應用,在國外火得不是一點半點。
我們也正在見證,矽谷把中國模式搬到了美國,夾縫中出海的中國小公司在海外聲名大噪。直播只是一個開始。
內容來自微信公眾號:碎片學習地道英語,歡迎關注。
講道理,你不會覺得視頻網站的播放數是真的吧。。。。
bilibili的直播在線人數的真實的。
國內主播也有貼廣告的,不止頁游
還有引流到微商
微商可能是自己或者廣告沒有區別吧,其實直播平台算是第三產業,娛樂業? 而且現在答案居然沒有提小智得…
首先題主對於twitch的部分是百度的吧…因為其他手打部分的語言組織跟這個完全不是一種風格,同時也顯示出其實你並沒有真的比較過他們的區別。首先贊助廣告是都有的,你沒注意到鬥魚頁面頂端和周榜上的廣告?各種手游頁游之類的,這就是。然後有些遊戲的伺服器還有鬥魚專區,這也是。另外主播廣告也是有區別的,大概三類:一是自己開店的,一是冠名然後獨家代言的(比如霸斧 牛鋪),還有一種就是自己接的其他人開的店。能不能自己開店都是要有經濟基礎的,能不能代言也是看人氣的。小主播多是第三種。至於送禮物這和各種特權是結合在一起的,然後國外的會多出一項就是你說的直接贊助(不是以禮物的形式,因為這個是100%由主播自己獲得,禮物可能會有公司抽成。)這是因為西方對這方面比較開放,中國人不會赤裸裸的談錢…就是這麼簡單。至於人數,少年你以為外國網站就沒作假?天真。當大家都知道這是虛假的時候,這就變成了一種灰色產業,當然是網站默許的,人數只有一個比較大小的作用而已。光說電競,國外的電競環境比我們好,這是很自然的。除開電競,還有各類戶外直播,綜藝娛樂類,等等,這些難道不是我們比較好的地方?人口多有個好處,稍微有點規模就能帶來一定程度的收益。關於彈幕,國內的畸形網路,人口多,網路素養,等等因素,這是很複雜的原因,跟直播平台無關。不止在這裡,在其他地方,比如微博評論,論壇撕逼,哪裡沒有?
利益會尋找出路,不同的環境尋找不同的出路,也許是短視的出路,也許是高明的出路,但路總是要走出來的,隨他去吧
題主主要聊了幾個問題。
1.運行方式2.彈幕隨便聊聊。聊到直播網站,第一個想到和彈幕視頻分享的ab站等做對比。ab站最早先緊靠彈幕伺服器,沒有自己的視頻源。到現在,開通自己的直播平台,買版權,在遊戲圈甚至有通過打壓up主帶廣告性質的遊戲視頻來擴大站本身的影響。UGC社區在中國的互聯網經濟中遇到的一貫問題,如何保持原創內容,保持點擊量,吸引到投資。而不是注重本身健康的盈利模式。圈地活動或許還在繼續,並將持續。對於主播來講,圈地運動或許將會是競爭和收益最大的一個階段。小智的淘寶店是被簽約的,簽約費在1000w一年左右。而這家專做主播淘寶店的公司,被yy投資8000w。可見在淘寶店方面收益很大。是機會,看你抓住或者不抓。又或是網頁遊戲廣告,不利於遊戲行業。遊戲行業困難太多,卻和網頁遊戲關係不大。再說彈幕和。相對於內容固定的作品,彈幕多,或者彈幕少,網頁直播中的彈幕則是彈幕吵,彈幕臟。根本沒有解決方法。網站需要的是流量,並不需要原創內容。最後談談我的想法。網路直播如今和app一樣,是水分泡沫都太多的行業。而相比於app,網路直播的門檻更低,消化率更快。未來可能的方向是彈幕網站的更細分,簽約化程度更高。主播的收入方式會更依賴於直播網站。感覺國內的那些直播還是可以的。除了觀看人數是假的外,其他倒沒什麼太差的地方。答主一直用的pad客戶端看的,所以頁游什麼的也沒遇到過。觀眾吵起來的情況有,但還是比較少的。只看dota和爐石。twitch最近開始看,畢竟牆外看twitch一點都不卡。twitch給我的感覺就是,卧槽語種怎麼豐富。主播的觀戰人數少得可憐,也就比賽觀戰人數會稍微多一些。至於他們看的時候會不會罵起來倒還真沒注意,精彩部分就是一堆一堆的頭像往下滾動,夾雜著英文,俄文,德文,阿拉伯文等等語言。速度之快完全看不出來他們再說什麼。然後就是twitch觀看一個主播前有15秒廣告,也許和我沒註冊有關吧,不過鬥魚,戰旗什麼的我也沒註冊登錄過,廣告倒是沒有,還算良心。還想說關於觀看人數作假的事情,確實很能誤導觀眾。你不知道那個主播是真的受歡迎還是鬥魚戰旗想讓他受歡迎。當然twitch確實看起來就很真實,大部分主播觀看人數在1000左右,選擇一個合適的還是比較容易的。
記得有一次騰訊炒作遊戲主播年薪排名,第一是小蒼,第二misaya等等具體排名記不清了,說是至少1500萬,其中前十提到笑笑。當時看笑笑直播,他看到這這新聞哭笑不得,拿頭髮開玩笑說一根頭髮一千塊,並且當場大罵騰訊的那篇稿子。他當時親口說道他拼死拼活解說、直播各種辛苦工作年薪可能會接近100w(雖然說笑笑是簽約七煌的,直播收入要與公司分成) 不管你們信不信,我是相信笑笑的,他的人品也沒什麼人黑吧,騰訊自己搞的lol總決賽解說,笑笑人氣高到不像話,雖然有點喜歡講黃段子。我說的僅供大家參考,關於其他遊戲主播、解說等等的利潤就見仁見智了,要知道至少現在lol還是國內人氣最高之一的遊戲。
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