LOL盒子這類的輔助工具一般都是用什麼開發的?
用vb c++ c#?不過 我看到過 用國內的易語言開發的。。
Windows編程玩得比較多,較熟悉CC++、C#(學生狗)。
我們換個思路,大抵題主想問:怎樣知道一個軟體是用什麼語言編寫,或是用什麼軟體開發的?
進一步是:一個可執行文件(exe,dll等)用什麼語言開發?
恰好我曾經探索過這個問題。那我就簡單答一下,因為這個問題是可解的。
(為了普及知識,我假設大家都沒有相關經驗)
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step1:下載工具PEID(百度即可)。
(很多類似的PE工具都可以的拉~我們這種小白們下個中文版最好)step2:查殼。
添加(點擊軟體上「...」 按鈕,或者直接拖動文件到工具上)被查的文件(exe,dll等)的文件路徑就可以查了拉~
(「殼」簡單來說是一種保護機制,不深究了啦。)
注意了!!高能預警!!這時候會出現兩大類情況。一類(無殼)這樣是
(C++語言開發的拉)
(Delphi語言開發的拉)
(VB語言開發的拉)(原諒我不找一個「易」語言的拉,國外的人民都不用它寫工具,抱頭,實在找不到拉)
另一類(有「殼」)是這樣的
(軟體加了ASP「殼」,無法查到拉,還有一系列各種「殼」不一一列舉了拉)
(軟體加了「殼」,PEID認不出來什麼「殼」)到此無殼的已經解決了,有殼的軟體又怎麼解決呢(盒子應該加了殼)?
今晚上說不清楚了拉。好睏。
從盒子發布到2015年6 7月份是易語言沒錯
後面就轉為c++了 因為我離職 沒人可以接易語言的代碼這是lol盒子在易設計器里的樣子...其實除了peid,放進od裡面看一下dll依賴就解決了,c/c++會依賴msvcrtxx。而且這個可以運行時來看,加了殼也隱藏不了。
也可以看各種三方庫的依賴,然後到其官網上看提供什麼語言的api。個人大多數用易語言開發遊戲輔助。大公司的產品多數是c++。delphi沒落了沒他什麼事。盒子好像是用 C++ 開發的,這個不太確定。不過另一個 LoL 外掛 LeagueSharp 是用 C# 開發的,有很多人在寫腳本。
我看到盒子出現信息框提示「數組載入錯誤!」!!只有易語言才會顯示這樣的錯誤吧!
多玩LOL盒子就是用易語言寫的,有人分析過:1、事實證明。多玩的LOL盒子是易語言寫的2、【完美的證明】LOL盒子正是易語言編寫
寫這種輔助都是易語言一般來說畢竟強大的支持庫開發輔助不是一般的方便
不過太大的項目開發就吃力了(很吃力)
易語言和其它語言互相寫程序畢比較多應該易語言
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還是
兩個?