LOL盒子這類的輔助工具一般都是用什麼開發的?

用vb c++ c#?不過 我看到過 用國內的易語言開發的。。


Windows編程玩得比較多,較熟悉CC++、C#(學生狗)。

我們換個思路,大抵題主想問:怎樣知道一個軟體是用什麼語言編寫,或是用什麼軟體開發的?

進一步是:一個可執行文件(exe,dll等)用什麼語言開發?

恰好我曾經探索過這個問題。那我就簡單答一下,因為這個問題是可解的。

(為了普及知識,我假設大家都沒有相關經驗)

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step1:下載工具PEID(百度即可)。

(很多類似的PE工具都可以的拉~我們這種小白們下個中文版最好)

step2:查殼。

添加(點擊軟體上「...」 按鈕,或者直接拖動文件到工具上)被查的文件(exe,dll等)的文件路徑就可以查了拉~

(「殼」簡單來說是一種保護機制,不深究了啦。)

注意了!!高能預警!!這時候會出現兩大類情況。一類(無殼)這樣是

(C++語言開發的拉)

(C#語言開發的拉)

(Delphi語言開發的拉)

(VB語言開發的拉)

(原諒我不找一個「易」語言的拉,國外的人民都不用它寫工具,抱頭,實在找不到拉)

另一類(有「殼」)是這樣的

(軟體加了ASP「殼」,無法查到拉,還有一系列各種「殼」不一一列舉了拉)

(軟體加了「殼」,PEID認不出來什麼「殼」)

到此無殼的已經解決了,有殼的軟體又怎麼解決呢(盒子應該加了殼)?

今晚上說不清楚了拉。好睏。


從盒子發布到2015年6 7月份是易語言沒錯

後面就轉為c++了

因為我離職 沒人可以接易語言的代碼

這是lol盒子在易設計器里的樣子...


其實除了peid,放進od裡面看一下dll依賴就解決了,c/c++會依賴msvcrtxx。而且這個可以運行時來看,加了殼也隱藏不了。

也可以看各種三方庫的依賴,然後到其官網上看提供什麼語言的api。

個人大多數用易語言開發遊戲輔助。大公司的產品多數是c++。delphi沒落了沒他什麼事。


盒子好像是用 C++ 開發的,這個不太確定。

不過另一個 LoL 外掛 LeagueSharp 是用 C# 開發的,有很多人在寫腳本。


我看到盒子出現信息框提示「數組載入錯誤!」!!只有易語言才會顯示這樣的錯誤吧!


多玩LOL盒子就是用易語言寫的,有人分析過:

1、事實證明。多玩的LOL盒子是易語言寫的

2、【完美的證明】LOL盒子正是易語言編寫


寫這種輔助都是易語言一般來說

畢竟強大的支持庫開發輔助不是一般的方便

不過太大的項目開發就吃力了(很吃力)

易語言和其它語言互相寫程序畢比較多應該


易語言


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