有哪些固定掉落裝備的rpg遊戲?

舉個例子,《博德之門》中,一名冒險者的兄弟請求主角找回迷失在森林中的哥哥,主角一行在殺死了許多會定身的蜘蛛後在巢穴中找到了冒險者的屍體和他的配劍:+2附魔免疫定身的雙手巨劍「滅蛛劍」,物品描述中有這把劍如何打造,又經歷了哪些主人。最後弟弟看到屍體後哭著告訴我們,哥哥拿著這把劍去剷除蜘蛛結果被殺了,他覺得這把劍是被詛咒的,讓我們拿去用吧。

在《博德之門》和《無冬之夜》中,每一件物品的掉落都是有來歷和緣由的,不會無緣無故地在什麼小動物身上刷出屠龍寶刀,因此我可以根據掉落來安排攻略路線。我把這兩個遊戲通了,然後又通了《輻射》系列、《黑暗之魂》系列、《龍騰世紀》系列、《奧秘:蒸汽與魔法》,《冰風谷》沒能玩下去……然後我覺得自己沒什麼喜歡的遊戲好玩了


嗯你要這麼說,塞爾達打怪從來不掉裝備,只掉水晶……

大部分日式RPG每種怪物身上可以刷出什麼道具都是規定好的。

不過你說的那個根本就不是掉落吧,那不是支線劇情么?到某某地拿到某某裝備,打某某BOSS拿到某某裝備,這是最基礎的日式RPG的設定啊。劇情裝備大多都是有來歷的,當然不會是隨便扔下的。像DQ5整個遊戲的劇情都是圍繞某套裝備來的。

你非要拿單機RPG去和網遊MMORPG比當然沒法比了,都不是一個系統了。


古老的遊戲 憤怒的魔法師 2 那個你可以看到穿著神器的怪物閃閃發光 然後宰掉裝備就是你的了。。


wow的boss掉落不算嗎?


單機RPG難道不都是這樣嗎,雜兵身上最多出點量產貨,好東西都是獨特的BOSS出的。


冰封王座 多洛特的成立。

雖然屬於RTS遊戲的戰役,但是實際玩法已經接近第三人稱RPG了。


黑島-生軟-黑曜石做的dnd系列遊戲都是這個尿性,可以算是在pc上玩的dnd模組,但是這不是一個好現象,人是很難做複雜計算的,在桌面rpg時代可以通過模組裡固定掉落或者簡單的表格來解決戰利品的問題,dnd系列遊戲為了原汁原味這樣做,但是在pc/主機時代其他類型rpg就沒有必要這樣了,隨機屬性和概率掉落可是遊戲性的一部分。


仙劍1的飛雲探龍手,在特定的小怪身上只會偷特定的裝備


我的世界

裡面,晚上出去打殭屍,你就可以看到殭屍身上的裝備,打死就掉


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