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博士做食品的相片級渲染有前途嗎?

現在在讀修士,做的是食品的照片級渲染,主要是根據食物的物理屬性製作著色器。博士也想繼續食物相片級渲染方面的。關於未來的應用,我感覺在VR或者MR里可以讓食物模型更加出色,更誘人。

博士別勸退。。。。


計算機圖形學中似乎很少專門針對食品渲染的。幫你找了一下,[1] 採集食物的 BTF 來渲染:

印象中還有一些關於 solid modeling 的,例如 [2] 和 [3],[3] 里的圖是 NPR 的(但重點是建模):

我覺得要找到一個研究的切入點是不容易的。「食品」是一個比較廣泛的概念,沒有像水、雲、植物、毛髮等渲染來得明確,這種題目可能不容易投入研究。

我想到可能比較與「食品」相關的,是食品煮食過程的模擬,例如煎炸食品產生材質和形狀上的變化、美拉德反應改變顏色等,這樣可能涉及化學、物理等。感覺這些會接近科研一些,也似乎(以我所知)現時難做得好的。舉例,模擬打一隻雞蛋到平鍋上,模擬煎雞蛋過程,蛋白質因加熱而變性,蛋白從透明變成白色,流體變成柔體??似乎現在很難做得真實。

P.S. 希望不要介意,我覺得 @Jiayin 的答案真的太離題,不知道為何會這麼多贊??

[1] Schwartz, Christopher, et al. "Capturing shape and reflectance of food." SIGGRAPH Asia 2011 Sketches. ACM, 2011.

[2] Cutler, Barbara, et al. "A procedural approach to authoring solid models." ACM Transactions on Graphics (TOG). Vol. 21. No. 3. ACM, 2002.

[3] Takayama, Kenshi, et al. "Volumetric modeling with diffusion surfaces." ACM Transactions on Graphics (TOG) 29.6 (2010): 180.


個人覺得除了應用難找以外,本身是個很有趣的科研方向,不在乎科研的價值轉化的話十分值得考慮。

當然如果實在要做食物的渲染的話,就至少去挑那些極貴的食材做研究,像什麼黑松露啊,魚子醬啊,黃金般貴的巧克力啊之類的食材,做普普通通的食材可能價值略低(雖然很有意思)

計算機圖形學發展至今,凡是取得巨大成就之處,多是人力物力難以達到而CG能較便宜得做到的。我覺得原則之一是不要舍近取遠


謝邀,私以為照片級渲染是個很棒也很有趣的方向,看到這個問題首先想起來的就是Pixar的動畫短片Piper,無敵可愛而且渲染很強大。

每一顆沙子都有5000左右面數,最終渲染效果不依賴bump或displacement。

沙粒們在houdini里程序化建模生成,然後導入mudbox雕刻出細節,細沙用於houdini解算結果的上層,根據相機和角度等優化渲染。

潮濕程度不同shader不同:

一些渲染測試:

下面左圖為CG,右圖為照片。

乾濕不同:

加入水中的泡沫:

泡沫細節:

water tension:

Water ripples:

AOV:

最終結果:

總結:誠然如同@hzsrq所說,只做一個方面的渲染有風險。但我個人看法是如果做到piper同級別或者更高渲染水平,最差也能在影視或動畫團隊有一席之地,沒道理沒有前途,there』s always room at the top。何況隨著VR的發展應該有更多機會,加之不同方向渲染技術有共通之處。

一點愚見,歡迎指正。

以上圖片出處和原文技術詳解戳這裡:

https://www.fxguide.com/featured/the-tech-of-pixar-part-1-piper-daring-to-be-different/

感謝@Milo Yip指出不切題,食品本身討論還請移步他的回答。關於前途方面想補充一點可能性:

阿凡達未來幾部的製作會持續到2025年,因為James Cameron極為重視把物理屬性拓展到CG,weta在招募rendering engineer和researcher,感興趣的話可以參考一下。


只做這一種專門方向上的渲染不能說沒有前途,只能說風險太大了。


食品渲染,還要在VR或MR里的話,就必須得用實時渲染了吧....

PBR材質調好了也會很誘人的

不如參考下最終幻想15:

Food and Recipes - Final Fantasy XV Wiki Guide - IGNwww.ign.com

不發了....快要餓死了


我個人的看法是,學的人越少越好。

大家都爭的蛋糕就不要,另闢蹊徑。

食品相片級渲染 指的是 physically based rendering 吧?

我覺得 挺有前途的,我們研究室 已經畢業的 博士前輩在 Unity 工作,聽他說過這個方向很不錯。


很棒很有趣的方向呢,我怎麼沒找到這種方向去念~

課題既然存在便是有用的,物以稀為貴,念完博士已經算是這個方向的專家了吧。


MR的出路有點那個啥啊。 不考慮別的渲染器么?


這個,仁者見仁智者見智吧。。但是既然是渲染,可以跟攝影家中專門拍美食的攝影師一樣吧,應該是把一項平凡的事物藝術化吧,總的的來說,應該是往藝術方向發展的,我覺得如果你是一個吃貨,這個方向,其實挺好的。。


360行行行出狀元


想起一句餅乾教育的宣傳語:人無我有,人有我優

。。。。這就是一個人的優勢吧


和博士不博士沒關係,你自己喜歡嗎,喜歡就干,不喜歡就不幹,僅此而已


說實話,能把食物主題的CG作品做得栩栩如生的真的不多。


很小眾的方向,我覺得比很多隨大流的好,只渲染食品有點太窄了,技術可以發散一下,去遊戲或者動畫公司很好,只是別來國內的同類公司


有沒有前途不確定,這取決於你在該領域的成就和行業的發展。不過找一份不錯的工作是沒問題的,畢竟渲染類的知識是通用的。


也可以是動物的照片級渲染,植物的照片級渲染,傢具,衣服,人物等等等等的照片級渲染啊……感覺和食物關係不大啊


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