網民喜歡更有互動性、參與性的網路內容么?

具體地說,具備互動性的網路內容(如互動遊戲、可參與的活動等)是否確實比不具互動性、參與性的網路內容(視頻、文章等)更受網民歡迎、更易傳播?有否數據支持這樣的觀點?


網民不因互動而互動,不因參與而參與。互動性、參與性不是胡椒面,可以往任何菜里倒。你設計不出一個不讓人參與的遊戲,同樣你也設計不出一個可以互動的杯子。

如果你的訴求是內容的傳播性,讓它具有感染力,或者讓它具有奇特性,都要比挖空心思地添加互動元素有效。如果一定要做一個具有互動性、參與性的東西,那就要按照一個互動產品的要求,從頭設計一個互動產品。這個產品的設計,一點都不比開心農場或者Instagram簡單。

我沒有看到任何數據可以支持互動比不互動、參與比不參與更受歡迎,更易傳播。只不過,社交媒體的充分發展,讓好的內容、有趣的內容、動人的內容、出人意料的內容(即使自身沒有任何互動性和參與性)更容易被傳播。所以好的內容,應該充分利用社交媒體。


內容可複製,人(用戶)比內容更重要


若是添加互動性,的確能讓用戶粘度稍微增多一些些,因為用戶喜歡回頭看看自己曾經互動的地方,網站只能看不能動,與又能看用能動相比起來,後者通常還是佔優的,但這沒有數據支持,只是個人理解。然而以微博或博客這樣個人空間的角度來說,有沒有互動性相對而言不是最重要的,更取決於內容質量與個人魅力。

輕網站平台-熱鬧網(http://renao100.com)就是針對網路空間的互動性進行改良,每個人的網路空間里可以開放部分許可權給粉絲維基創建,舉例來說:假如你是一個攝影師,在微博或博客只能分享自己的攝影作品。但在熱鬧網中,你不但可以分享自己的作品,同時還能開放一個區域讓其他人上傳得意的攝影作品,這樣你的攝影站會更好看,內容會更豐富。

然而是否互動的內容更易傳播,更受歡迎,觀察這樣的維基共建模式或許能給我們一點啟發。

熱鬧網的第一階段邀請碼為:renao100


關鍵還是內容的質量吧,如果有高質量的內容,互動性可以將效果放大

而且現在這年頭,找不到幾個不帶互動性的網路產品了


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