遊戲行業有哪些適合女生從事的職位?

有哪些遊戲行業的職位適合女生呢?


謝邀。

遊戲行業沒有體力活,更沒有需要荷爾蒙來工作的職位。想不通會有什麼職位適合男生不適合女生。

選擇自己喜歡的去了解和學習,再從中選擇自己擅長的就好。

那些加班到很晚的公司(也和職位無關)也不適合男生的啊。


瀉藥,沒有女性不適合的……但是的確有更適合的。美術商務策劃市場運營等等


謝邀。

遊戲行業雖然異常殘酷,但卻也沒有什麼職業是女性不能勝任的。


顏值夠高什麼職位都適合,顏值不高什麼職位都一樣。

開玩笑,按照我的工作經歷來說,排除行政財務之類的職位以外,美術和運營是相對來說比較適合女生的。因為,一份工作考慮到性別的話,無非是工作是否是體力活或者是否需要重度加班。

曾在廣州某西遊類型遊戲公司和某數字遊戲公司待過。目前國內大部分遊戲項目都是一周發一次版本,基本上發版日都會加班到比較晚。

客服就不說了,什麼行業的客服都一樣。

運營和遊戲開發這邊沒有關係,相對來說加班會少一些,而且運營和遊戲發版無關,發版日加班到深夜甚至通宵的事情基本和運營無關。

前後端開發、測試、策劃這三個職位和發版是息息相關的,一個遊戲內容由有想法到上線必須經過這三個職業,美術則不一定,因為有些功能不一定需要新的美術資源。這意味這每次發版日這三個職位都必須堅持到最後,而美術和則不一定需要。而且一個功能到了臨近發版的時候無非就是一些小bug的調整,美術資源一般都比較少有變動的了,所以美術加班到深夜的情況相對來說較少,至少以我在遊戲行業的經歷來說是這樣的。

待遇上美術的待遇還是挺不錯的。不過美術也是遊戲行業裡面最需要硬性專業要求的職位,運營策劃和測試相對來說入門門檻沒那麼高。


和性別無關。遊戲行業不適合人做,只適合超人做~

看我的頭像就知道我有超能力了。


蟹妖。

不是熱愛別跳遊戲坑,別跳坑,別跳,坑,特別是姑涼!

老實回答問題,崗位和性別無關,行業內有些崗位反而女生受歡迎,比如技術。記得以前看過片文,好像叫做什麼互聯網是女性思維,總結來說就是感性的思維更適合做互聯網產品(理性也重要,只是針對用戶,現在也需要感性)。

一般來說吧,現實情況是,UE、UX、UI、美術、營銷的小姐姐比較多,策劃看情況。


沒有不適合女性的職業,只是在招聘時總能找到更合適的男生而已。

然而我們公司的女生打遊戲虐我一愣一愣的,不管是玩車玩槍還是玩moba。

只是這類女生比例較低,所以說,只要專業知識過關,又遊戲玩的多,玩的好,找份遊戲公司的工作並不難。

不管是女生還是男生,其實公司篩選的無非就是一個生活習慣,大多數女生忍受不了跟遊戲一起生活的節奏而已。


caosplay


都可以啊,除了開發女生少一點其他崗位我覺得男女比例挺協調的啊


基本上都沒啥合適不合適的,沒有對性別有關的需求。

總結一下:所有工種都有極大的工作壓力(因為加班嚴重);某些工種(策劃,客服等)上升渠道很狹窄,;某些工種(策劃)過度專業化極難轉職。目前某些工種(碼農)在收入方面較為不錯,相比金融業等門檻低很多;

————————分割線————————

因為涉及到自己的工種,我簡單介紹一下現狀

基本屬於1000個裡1個瀟洒,10個不錯,100個活的下去,剩下全是骨灰的玩意兒,是個淘汰率極高的工種。

因為入行門檻低,所以什麼雞·巴玩意兒都敢說自己是做策劃的,張一張嘴就跟那瞎噴,而如果你真的信了一些連約炮都不敢好好裝飾的屌絲的話,那也許你能找到一份填表的工作——沒錯,這行業確實是門檻很低,能填表就能入行(當然收入和未來就別指望了),然後辛辛苦苦浪費你大好青春,永遠只能填表,直到你年紀大了競爭能力弱了,再跳出來別人只會告訴你「填表這種,我隨便找個人就能做,工資還低,為啥要請你?」的被人踢走。


程序員鼓勵師,拿走不謝。


目前贊同最高的那個回答是遊戲從業者嗎?扯蛋一樣

國內遊戲行業跟體力脫離不開,不管是騰訊還是其他上市公司還是創業公司,我沒見過一個遊戲公司能不加班的。對於一個行業老手來說,很多工作就是體力活,不管是測試碼代碼修BUG,還是寫策劃案填表,或者畫了不知幾百次的三國角色。能夠每個項目都做到成長與學習,不能說沒有,只是幾率小到可以忽略,只是騙新手入行的。

至於荷爾蒙有沒有用?肯定有用啊,你是漂亮妹子做什麼都容易一些,會有人教你,也會有人幫你收拾爛攤子或者頂鍋,這個跟遊戲行業沒關係,這個是全職業通用的。

正式回答問題,遊戲行業適合女生的有這樣幾個崗位:

HR或者HRBP:崗位相對輕鬆,而且有了一定資源後,這個職業的發展還是很好的,走獵頭也是個不錯的選擇。

運營:女生比較適合與人打交道,運營主要工作就是跟研發與用戶打交道,工作量一般也可以承受,除了上線階段會加班較多,其他時候還是很輕鬆的。這個崗位也會隨著經驗的累積變得有價值,價值高低主要跟你經手的項目相關。

美術:這個需要一定專業基礎,也是一個工作越久越吃香的崗位(前提是你的實力跟工作時間成正比),好處是基本沒有什麼公司美術需要加班。美術崗位分類比較細,女生比較適合做原畫。

市場、商務:善溝通就可以,容貌好更加分。兩個崗位里,酒量好可以優先考慮商務。這倆都是需要人脈的部門,溝通能力不強就別考慮了。

策劃中的文案策劃:做世界設定與文字包裝,相對來說比較輕鬆,需要有一定的文學基礎與積累,比如二次元、歐美文學史、影視。

理論來說現在男女平等,沒什麼是不能女的做的,但從工作強度考慮,只推薦以上的崗位,策劃、程序、QA、運維(特別提一下,運維這個崗位我從業10幾年都沒見過女的)強度都比較高,能做是肯定能做,可女人何苦為難自己呢?


剛剛入職法國育碧做引擎程序員。

遊戲行業沒有什麼不適合女生乾的,反而覺得相同能力下競爭,女生還更有優勢。

歸根結底還是看個人興趣所在,技能樹點的如何。


遊戲策劃~~

大學建築學畢業~然後畢業一年後終於轉行做了遊戲

每天上班做遊戲 回家和男票一起打遊戲

不能更幸福


光說製作方面,畫面美術人設設計,腳本劇本製作。大概是女性比較擅長的。其他原案 監督 程序之類的,一般很難去做。


發行和運營比研發要好一點,原因如下:

1. 大部分發行和運營工作的工作壓力不低於甚至大於研發,但是 加班相對比研發要少

2. 基於1,研發相對比較少或難以顧得上儀錶,尤其男性較多,研發區體味會重一些

3. 研發需要深厚的專業功底,外行無法入行

4. 同理3,相比發行和運營,研發同學在達到自己的瓶頸期時,相對比較難突破或轉型

但是,除了部分非關鍵策劃,研發的薪水普遍比發行和運營高

發行運營職位中:

1. 商務

和其他互聯網行業商務比較互通,女性相對多一些,比較好跳槽

2. 產品

實際做產品的運營和數據分析,個人感覺女孩做數據分析入行好一些,比較好轉型

3. 市場/投放/品牌

市場和商務類似,和其他互聯網行業有互通之處。投放專業性要求強一些

4. 廣告/設計

互通性比商務和市場更強,但是說實話個人覺得比較難發展

5. 社區/客服

有熱情,愛玩想玩遊戲就這個吧

暫時就想到這些,其他人事行政什麼的就不說了


分頁阅读: 1 2