截止2017年7月,ps vr和htc vive, oculus vr, gear vr哪個更值得入?
作為一名可能並不是很捨得花錢的用戶,老婆規定了只能買其中的兩個,但是在ps vr 和 htc vive, oculus vr , gear vr 中舉棋不定,因為目前網上資源比較有限,試玩也就是玩到過vive,其他的還沒來得及試玩,所以想聽聽知乎各位高玩的意見,謝謝大家!
家裡oculus,公司oculus vive psvr daydream mivr gear 以及一大堆亂七八糟的頭盔和各種動補定位解決方案都體驗以及稍微研究過。
先說個人推薦,oculus,性價比最高,尤其是兩次降價,價格甩vive八條街了。
vive的頭盔最重,但實際上,舒適度還好,尤其是對有眼鏡的人來說,還算友好,但是晶格感覺嚴重。定位其實不是問題,畢竟,不是說非要4*4 5*5才能玩。實際上oculus可以定位的區域依然很大。實際需要的面積,還是跟遊戲有關,跟設備沒什麼關係。vive是最早的有手柄的設備,遊戲多是優勢。而且主要的遊戲平台是steam,不用擔心被牆。缺點是國內體驗店大多用vive,這就導致部分遊戲國服steam沒地方買,這個問題可以淘寶解決。手柄也並不好用,常見遊戲的抓取握拳使用的手柄側邊鍵grip很硬,用起來有點累。
oculus頭盔很輕,但是設計有問題,對戴眼鏡的人,非常非常非常不友好。而且因為牆,oculus store的安裝和遊戲下載都依賴翻牆,沒有翻牆能力的同學會很麻煩。不過oculus獨佔的robo recall真的是目前我玩過的單人射擊最好玩的遊戲,這個只要買了oculus touch就贈送。oculus store做的就比vive port強多了,遊戲和應用量不少而且精品數量還好。此外之前提到的國服不賣的遊戲比如raw data,就能在oculus上玩。但是需要注意,從oculus store上下載的遊戲,理論上只支持oculus。像raw data這種雙平台支持的遊戲,只能從steam上下載才能雙平台支持,oculus下載的,vive玩不了(沒經過測試,只是跟oculus store的用戶支持諮詢過)。不過vive用戶可以使用第三方的oculus revive玩oculus的遊戲。oculus的手柄設計奇怪,然而炒雞好用,震動感強烈,握著省力,按鍵輕鬆。
psvr,優勢是ps4的人多,而且便宜。許多大廠的遊戲,都有psvr版,而且是獨佔。畫面精美,動作自然,真的是佩服。psvr的頭盔是設計得最舒服的,對有眼鏡的人很友好,頭盔還很輕。但是,psvr的設備太古老了,定位真的是太差了,手柄的可用按鍵更是少。顯卡過時,帶不動2017年的畫面了。
另外不得不提gear,畫面清晰度是最高的,碾壓三大,而且使用時候,眼睛是最舒服的,完全沒有緊張感。但是,畢竟是盒子,性能擺在那,之後支持的內容就那樣了。而且還要翻牆,還要擔心手機爆炸。別買了。
至於其他vr設備,我覺得不如cardboard。
綜上所述,我推薦oculus。oculus一套400美金美亞prime試用直郵免運費。不到vive一半的價格,幾乎一致的體驗效果。
有人提到了蘋果。我認為蘋果的vr只是個玩具,和安卓系的沒有區別。除非白送,否則不如cardboard。倒是蘋果的ar可以期待下。
不過我覺得閑置可能是個問題。同事一個買了vive,然後 天天加班,沒時間玩。另一個同事買了oculus,然後天天看他在玩守望先鋒。先說結論:三大(PSVR,VIVE,Oculus)有條件可以租/借,或者去各種體驗館,買就算了。至於 gear vr 這種級別的相比三大沒有討論的意義。
本人 PSVR 吃灰中,VIVE 也玩兒過一下午,單從硬體體驗上肯定是 VIVE 最強,搭配高性能 PC,清晰度遠超 PSVR,並通過基站定位的方式,讓玩家在固定的範圍內自由移動,從根本上杜絕了眩暈的問題,但如果開發商嚴格遵守這種機制,所製作的內容基本就十分局限,目前合適的基本上就是站樁打靶,過山車,操作空間內的物體這幾種類型。
如果移除固定範圍內移動這種玩法限制,允許玩家搖桿控制移動,就會帶來眩暈的問題,本人只在 PSVR 上體驗過這種操作的遊戲,不敢說其他平台有多大影響,但至少在 PSVR 上,眩暈是一個嚴重影響可用性的問題,沒有人會願意忍著噁心感覺去浪費自己寶貴的娛樂時間。至於那種傳送式的移動方式,要麼就是回歸到站樁打靶或過山車,要麼就僅僅是解決眩暈的一種妥協,既然是妥協,就不如自由移動+克服了眩暈體驗好。
目前這個行業已經由去年年初的各家「假裝」躍躍欲試轉為了目前的一片死寂,單拿 PSVR 來說,從直接用了 PS3 時代的 move 作為控制器,PS4 Pro 也勉勉強強的硬體機能,以及 PSVR 生態情況和營銷力度可以看出 Sony 機智的試水態度。其他兩家雖然投入更大更用心,但考慮到價格更高以及沒有更高質量內容,實際體驗上也沒比 PSVR 強哪裡去。三家總體銷量就那麼點兒,沒有哪家公司會腦抽到做個單獨為 VR 設計的 AAA 遊戲,大部分內容都是開發時間和成本都很低的獨立遊戲,還有一小部分是 AAA 順便支持一下 VR,如果你是一個被高質量遊戲慣壞的玩家,那麼這些內容共同特點就是僅有 5-20 分鐘的新鮮度,新鮮度過了碰都不想碰,花 3000+ 買個 VR 肯定不是為了僅僅得到這麼一丁點的體驗。
最後列舉幾個個人認為質量夠的:
- Thumper,節奏暴力遊戲,VR 體驗遠遠超過非 VR,我認為唯一一個充分利用了 VR 機制設計的遊戲。
- 生化7,PSVR 獨佔,勉強算是目前唯一一個 AAA 遊戲,前提是你能克服前期的眩暈感覺,並且憑藉頑強的意志,通過每天的遊玩在遊戲中後期練就出令人羨慕的免疫眩暈能力。至於為什麼說是勉強 AAA,因為相比前幾代,這一代投入成本顯然低得多,但至少也是一個在設計中就考慮了 VR 的遊戲。
- Tilt Brush,Google 出品,繪畫軟體,充分利用了 VIVE 的遊戲機制,讓你在三維空間中揮灑創意,當然前提是你要畫的好。
至於明年 B 社要出的輻射4 VR,老滾5 VR,從試玩看使用了傳送式的移動方法,會影響到原本遊戲中的一些機制,比如陷阱,個人不看好,甚至懷疑最後會不會被坎。
——以下是更新——
事實上,我是非常同意樓上 @阿腳 的觀點的。現階段的VR硬體,是真的無法滿足消費級需求的。
聊個趣事。上半年採訪國內某知名VR硬體公司創始人,大佬直言現階段VR眼鏡不能滿足消費者需求,不過拿來用到工業級上還是有相當市場的。該公司和日韓的企業合作(類似於OEM),出貨數十萬級的VR一體機。回過頭來,同款國內市場消費者基本不買賬,銷量慘淡。
但如果淡淡的一句「都不值得推薦」,對於題主來說並沒有什麼幫助。題主在問這幾款VR設備哪兩款更值得入手,那我們不妨「矮個子中拔高個」,給題主推薦其中值得入手的。
HTC Vive、OC和PS VR,以及三星Gear VR,這幾款設備我之前都接觸過/體驗過。如果按照題主的需求來選擇的話,我個人推薦HTC Vive和Gear VR(題主指的是兩款)。至於為什麼是這兩款,我下面簡單敘述下原因。
先不談體驗,國內環境首先要排除的就是OC。樓上有答主力薦OC,原因之一是因為性價比...誠然,OC前幾天官方又宣布降價了,性價比進一凸顯,甚至直追索尼PS VR。But,對於國內用戶來說,你得海淘啊(門檻一),在國內網你得番羽牆啊(門檻二),再加上鏈接PC+調試的繁雜過程(門檻三),真能把你期待的激動心情消磨到全無...
也就是說,還沒體驗到真正的VR體驗,你已經被OC折騰的沒脾氣了。關於具體的體驗,答主我並沒有深入過,所以不做評價。另外,OC為什麼降價明眼人一看便知:銷量不佳,遠落後於HTC和索尼。
再說PS VR吧。性價比是PS VR誕生至今最大的標籤,國行不到三千的價格確實足夠吸引力。但PS VR有幾個硬傷:解析度偏低,畫面不夠細膩。這裡插一句,主要受限於行業大環境,沒有解析度更高、素質更好、專為VR而生的屏幕出現;其二,內容不夠豐富。內容其實是整個VR行業的短板,但在三大VR頭顯中PS VR尤為明顯,OC和HTC內容在自建,同時得益於Steam VR平台,整體的VR軟體還算可觀,但PS VR那零星的遊戲...得虧有獨佔大作撐場面;其三,則是定位,毫無疑問PS VR的定位是三者中最差的,用起來漂移略顯嚴重。
另外,對於想要入手PS VR的朋友來說,你得首先有個PS4,這也是一個不大不小的門檻。儘管PS4全球銷量突破6000萬。
HTC Vive。就我目前看到的情況而言,對於VR領域HTC是三大頭顯廠商中最上心、付出最多的。硬體上,解析度、FOV、定位等方面,綜合來說是三大頭顯最好的,大家公認的第一,目前國內VR體驗店基本上都以Vive為演示機。它的連接、調試和定位等,都還算方便。至於樓上說的要多大的場地巴拉巴拉...說實話,現階段的VR遊戲沒有什麼大作,基本上都是站樁,走動太多反而頭暈,所以一個2*2m的空間就足夠你折騰。
內容上,除了steamVR外,HTC其實還積極的自建內容,包括Viveport,以及諸如Vive X加速器計劃等。另外在無線方面,HTC也是最積極的,是三大頭顯中第一個真正拿出無線產品的,而索尼和Oculus現階段還沒看到半點明確計劃。
但HTC也有硬傷,那就是貴。。。國行價接近7K,有單時間降到了6K。現在什麼價還不太清楚。如果你想要換成無線傳輸,還得額外加接近2K的價格。。。所以,HTC除了貴,其他都沒毛病。
至於Gear VR。它本不該出現在於三大VR頭顯的對比中,因為它就是個VR眼鏡。
不過如果題主出於性價比、對VR感到新奇方面的考慮,我覺得它反而是最值得推薦的。Gear VR是目前最好的VR眼鏡,沒有之一,尤其是在新版加入了控制器之後。
價格方面,新款Gear VR價格七八百(含控制器),如果你買老款Gear VR4+單獨買控制器,花費甚至只需要不到500塊(Gear VR4 200元左右+控制器 亞馬遜海外購270元左右)。
體驗上。VR眼鏡的好處在於移動便攜,想要體驗了插入手機隨時都能玩,方便快捷。加入了控制器的Gear VR操控起來有點HTC控制器的味道了,雖然精準度、功能方面還是有一定差距,另外支持控制器的遊戲也還不多。清晰度的話,則跟手機有關,2K屏幕的三星手機插入效果可以接受。
內容的話,Oculus+三星多年的耕耘,軟體+遊戲超過600款,這是目前VR眼鏡平台最多的(第二名的谷歌Daydream平台200款不到)。其中也有不少好玩的遊戲,比如...我也給忘了,具體大家可
Oculus最近正在搞活動,大幅度降價,如果沒記錯,頭顯+touch才299美元,目前性價比絕對是最高的。Vive似乎更多地被應用於商業。索尼的VR內容質量實在不敢恭維,但誰讓索尼有著眾多PS信仰粉絲,這也讓PSVR一直保持著PCVR的銷量冠軍。
至於GearVR就不用考慮了,目前而言,想要實現身臨其境的VR重度體驗,PCVR的選擇要大大優於手機移動VR
恕我直言,都不值得。
Oculus推薦,不少獨佔大作,而且Steam平台也有很多遊戲支持,還能玩一些不在正規渠道發行的遊戲;HTC Vive除非家裡有十平方米的空地,否則不推薦,何況大部分遊戲Oculus也能玩,總體的體驗沒Oculus好;PSVR除非你本來就玩PS4,否則不推薦;GearVR除非你有三星手機,否則不推薦;如果有三星手機,那花個幾百買個玩也不心疼
Ps vr突破200萬銷量
都不建議解析度很低
晶格感很強
Ps VR HTC Vive 用戶都玩過 相信我沒錯:gear vr!!!如果你有三喪手機的話~為什麼?!因為便宜!!!閑魚上大把的四代眼睛只要百十塊錢 而且支持屈光度調節 重量輕 顆粒感尚可 尤其用S7直屏 PPI比曲面更高一些 絕對的看片神器 雖然沒有互動式體驗
剩下三個都是吃灰的命 可以去VR體驗館體驗下 這玩意兒就是三分鐘熱度 沒有買的必要
非要買的話psvr不推薦 即便有PS4 move屬於ps3時代的產物定位不準確 抖得跟帕金森患者一樣 而且遊戲價格不菲
rift目前海淘3000出頭 閑魚上二手vive4000不到 顯示效果半斤八兩 後者優勢在於定位技術先進 精度高 誤差小 活動範圍大 兩者都不支持屈光度調節 vive可以強行塞眼鏡 rift不行 兩者都可以在淘寶定製鏡片 rift貴一些 遊戲體驗上無外乎就是舞刀弄槍 黃油什麼的比如VR女友也是只能動手不能動腰 單單靠兩個控制器獲得的互動式體驗還是很有限的 未來實現類似kinect那種全身體感追蹤才有意義
作為持有過psvr的oculus rift cv1機主表示,目前來看還是別折騰了,體驗店玩玩就好。
昨天下午去bestbuy買的vr,之前猶豫買ps vr還是gear vr,但是手上剛好iphone 被我女朋友cei了。那就順便買了s8,結果就再順便買了gear vr。體驗了一個多小時,感覺即使是2k屏依然遠遠不夠,如果你的主要需求是看電影還是放棄gear vr吧,然後小遊戲體驗gear vr還是能夠滿足的。之前在公司的lab里玩過oculus,如果沒我記憶錯亂的話,沉浸感遠遠超過gear vr。所以結論就是有錢上Oculus或者HTC vive
這三種VR產品都是有一定的特點的,玩VR遊戲看電影都還可以的,不過在頭盔重量舒適度上面顯得不足,比較笨重,戴久了會累,而且清晰度也不高。覺得還是大朋E3定位版的VR頭盔好一些,頭盔輕盈舒適,採用三星AMOLD高清顯示屏,解析度2560*1440,柔光護眼,也支持steam 和VR Online 。
蘋果要出vr了。忍一忍吧。想一想iphone之前的塞班智能機。等蘋果vr出到三代,就可以出手了。
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