如何評價QQ空間的遊戲《萌犬便便便》?

偶然之間玩到,然後發現戒不掉了。。


我接觸這個遊戲就想過這個問題,為什它製作這麼簡易,它還是那麼吸引人。

我覺得,這個遊戲,

給人一種「消磨時間」「有意思」的快感

是有意思,但是沒有意義。

怎麼說呢,就是人無法抵抗一種[愉悅又不累地浪費生命]的感覺

本質上講,這個遊戲跟刷一整天微博一個道理,打開它,我就投入其中,注意力放到裡面,愉悅地消磨時光。往往我關掉它,會有一種愧怍,「又啥都沒幹」。這個我想乾的「啥」

就很有意思,可能是學習看書可能是跑步遊玩。做這些有趣嗎?有。但是累啊。

所以這個遊戲可能體現了我們的惰性和想混吃等死的那種心態:我們想要用最低的成本來消磨時間,要是還能很有趣就好了。

它剛好迎合了這種心態。


這種遊戲叫「放置類遊戲」,雖然沒車槍球那麼主流,但也不算太小眾。估計題主第一次接觸放置吧?這個萌犬就是一特別普通的放置遊戲,沒啥可說的。


打開了別人發來的鏈接

了解了一下這個遊戲怎麼玩之後

我下載了貓咪後院


這個遊戲可以直觀的了解到一胎制如果無限期嚴格進行下去後果是多麼可怕……

8變4,4變2,2變1,院子里1秒1隻無限刷新的小狗,如此經過幾代之後,最終只剩下1隻在宇宙中,細思極恐。

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以上是說笑。

這個畫風很像之前玩過的「超脫力醫院」,很惡趣味,剛接觸有一種心理上的不適。我覺得這個遊戲的美工大概是非常討厭狗的吧,被「萌犬」二字騙進來,升級幾次發現絕大多數造型真的略噁心,跟萌不沾邊,鮮艷的熒光綠背景也非常瞎眼,個人很不喜歡,視覺效果負分。

可玩性可以說是很不錯了,無腦升級的模式,加上轉盤抽獎賭博的元素,一開始用簡單獲得的升級成就感吸引入坑,後來用越來越難獲得的成就感逼人掏錢,套路很深啊。


左手點著兩秒一個的狗狗快遞,右手打字的我來回答一下這個問題。(知乎首答)

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先來說一下我是怎麼入坑的,在公交車上無聊(長達1.5小時的車程),又不想看小說(怕上癮,不然我就是能看到5點的那種),正好看見他們在群里分享的這個,順手點開玩。

於是就經歷了這樣一個心路歷程:

這破遊戲肯定套不住我-&>這破遊戲肯定套不住我-&>這破遊戲肯定套不住我-&>這破遊戲肯定套不住我-&>這破遊戲肯定套不住我-&>……-&>woc我的手怎麼停不下來了。

然後就到站了。有生以來第一次覺得那趟車跑的那麼快。

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列舉一下個人見解(不分先後)。

  1. H5簡陋的製作,隨時隨地就能開玩,不需要單獨的APP。(相信大家能理解玩個廁所遊戲還要單獨下個APP有多煩)
  2. 依託QQ強大的平台優勢。(不用多解釋,用戶多,砸死你)
  3. 美工神腦洞,不斷玩下去總是能合成出看上去「假裝」很新鮮的狗品。(獵奇心理)
  4. 無腦砸分享,分享各種送。(利用薅羊毛的心理,簡單的分享就有辣么辣么多的東西拿,完成用戶的推廣)(雖然我都是分享到個人收藏里的,自己在玩單機)
  5. 指數級的合成增長需要,增加了「可玩性」。(原諒我用可玩性這個詞,講道理就無腦這麼合成下去其實挺xx的)
  6. 無限的互動性點擊讓你感覺不到時間的流逝。(如果狗狗不能拖動,我相信你玩一會就會覺得無聊)
  7. 滾雪球式的大單位增長。(雪球都滾起來了還怎麼停的下來?用戶都喜歡玩幾個億的大生意,回頭想想其實數值一直沒變,變的只是單位)
  8. 利用學生暑假回家的空檔,完成對教育領域的攻陷。(坐車有多無聊不用我多說,一個群中的一個用戶中毒了,這個群基本就淪陷了)
  9. 充一點點錢就能逆天,雙月卡108塊誰充誰爸爸。(對於這種非直接競技性的養成遊戲,鵝廠不用考慮平衡性,充一點點錢就可以讓你變得很NB,對於撈錢來說是在是太美妙了)
  10. 越合成越多,越合成越少,欲罷不能。(低級犬後期多到爆,但是高級犬最終可能合成到只有一個,這種自家後院忽然變得「空空如也」的感覺會驅使著自己不停玩下去)

先編這麼多


當你發現你辛辛苦苦點了三四天上到了宇宙,別人買個月卡終身卡用一兩天時間就追上你的時候;當你發現狗狗被人催眠,你復仇被那隻「20元單身狗」擋住的時候;當你發現,你玩了這麼久毫無意義的遊戲的時候。

就該放下攀比心理去學習了。


為什麼不真的買一隻貓狗,然後過家家一樣養呢


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