目前狀態火熱的IG有什麼弱點嗎?

IG最近好厲害,DAC奪冠之後,有橫掃國內賽程。


他們的弱點就是他們最近一直在贏,如果不是正好在TI這個周期一直贏,一直贏就會存在巨大的隱患。

除了會被對手研究針對之外還有很重要的一點叫邊緣優勢。相信很多同學都明白,簡單比喻就是你在銀行這個窗口排隊排到了第3名,那麼如果再開一個新窗口,排名越靠後的人越有機會也更有意願放棄這條隊伍,排到另一個窗口的第一。其實在刀塔這款版本不斷更迭,無限可能的遊戲里,存在類似的邊緣優勢。

你一直贏,你會越發相信自己的套路,相信自己的戰術風格,從而不願輕易承受新戰術新套路帶來的風險。而那些戰績不佳或者遭遇巨大滑鐵盧的戰隊,反而更容易跳出現在的思維模式,找到新的勝利方式。

不破不立,破而後立。

歷史上只有一支戰隊統治了上半年又能拿下TI的,真他媽巧

2012的IG!


當前版本是考驗三號位的版本。

反向來看,這也是一個需要關注三號位的版本。

IG這支隊伍要贏所依賴的是一號位、二號位的穩定發揮,三號位需要有經濟能力,四號位前期帶動節奏,五號位與三、四號位的互動。

從IG所依賴的點去尋找相應的方法:

1、一號位由Burning操刀,也許B神操作不是那麼亮眼,但是基本上每一場比賽他都做到了他應該做的、他能做的,沒有大失誤,只有穩定的發揮和裝備成型後給團隊帶來的可觀收益。所以針對一號位對於打擊IG的作用並不會有想像地這麼大。

2、二號位由機槍兵操刀,機槍兵不能算是一個頂尖的Solo選手,但是從近期的狀態來看屬於可塑性比較強,Solo能力較為出眾,有些許驚為天人的操作,亮點頗多的一個情況,目前來看比較少出現令隊友失望的表現。二號位前期依賴Solo能力的同時還依賴四、五號位的發揮,假定雙方四、五號位前期對中路的幫助五五開的前提下,那麼機槍兵這個位置給團隊帶來的收益是強於大部分國內其他同位置選手的。所以個人認為需要適當給機槍兵壓力。

3、三號位Xxs,大家都快把小學生封神啦!確實啊,從整個DAC來看,Xxs基本上是當前版本國內最強三號位之一了,然而我從多場比賽來看,許多甚至每一支隊伍在前期都沒有對Xxs有太大的關照,也許各大職業隊伍目前流行的打法就是放養各自三號位一個人流浪,時不時給予一些溫暖與關懷。我覺得職業隊伍的想法估計是:這是一個團隊遊戲,局勢與場面的壓制力才是實的,壓人只是虛的,一個人終究帶來不了多大的作用等等等等。當然這些都是我YY的哈,至少我現在看來各大戰隊對Xxs的壓制力真的還不夠,前兩天好漢杯IG vs Ehome.k,小學生直接在前十分鐘完成四次單殺。。。別說職業比賽了,就是路人這種戰績也是有點恐怖了吧。。緊接著Xxs對整個局勢的影響就如其他比賽一樣,他肥了,打出的效果就爆炸了!

所以必須要重點重點關照Xxs,保證他在團戰中實際發揮的作用小於他能夠發揮的作用,只要盯緊點不讓他那麼舒服,那麼遊戲可能會容易許多。

視頻搜索 : A、B站 【DOTA2】震驚!好漢杯IG.Xxs前十分鐘完成四次單殺!

4、boboka,其實boboka使用四號位,大概就是力丸大聖這些能給團隊帶來輸出的,這些他玩的確實是很好,但是有多少四號位英雄是能給團隊帶來這麼多輸出的呢?所以可以得出結論Boboka的英雄池會是他的一個短板,Ban一個然後從陣容上去針對另外幾個,就可以有效針對Boboka,不讓他這麼有聲音。

5、大Q是BP手,不知道大家有沒有發覺大Q比較容易打信息。。。關於五號位這個位置我不太懂,但是死多了不好這我還是懂一點點的!主要就是研究大Q的BP!

嗯,綜合來說,個人認為針對IG,無非是在BP上針對boboka和機槍兵,重點針對唯一B神boboka。比賽開始前期重點針對三號位,中路二號位適當給騷擾即可,多注意四號位的動向。

團戰就是各憑本事了!哪怕前期對IG針對地再厲害,團戰一直輸也沒法打,這遊戲雖說是滾雪球,但是滾的雪球不夠大被人反滾也是經常發生的,這也是DOTA的魅力嘛。

這是我的一點淺顯的見解,看到的兄弟如果覺得還行就點一個贊,在下萬分感謝。

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受到@郝天霸回答啟發,原文第二點解釋為「版本強勢戰隊具有中心劣勢」,由於是他人回答,原文不做修改,不理解的知友參考https://www.zhihu.com/question/58429424/answer/157179029。

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回答一下。

1.IG並不是一隻統治級的隊伍。無論是B神機槍兵,還是xxs,唯一b神以及大球,他們並未展現出統治力。這屆DAC,奇蹟哥的卡爾,GH的小娜伽,幾乎是憑一己之力打贏對手,可以說是1打5,對手根本不敢放出來這些英雄;IG的Tk算是有統治力的,機槍兵已經用自己幾乎不敗的戰績證明了這一點,但是像小狗,隱刺都不能夠1v9,當然絕活應該還是算的。缺乏統治力的選手,缺乏統治力的英雄,IG的硬實力天花板是可見的。

2.打法單一,體系套路明顯。每一隻戰隊都有自己的打法體系,能夠自成一派才能獨佔山頭傲視群雄,這是強隊的標誌;可是強隊也怕深陷體系,ti3的A隊,時至今日A隊的帶線依然是頂級的,可除了帶線他們似乎也不會別的,在ti3之後的時代,帶線英雄被砍,遊戲機制改動,A隊再無榮光。我不禁擔憂,IG除了團隊節奏之外,還有否其他的打法?帶線?gank?中單秀?目前來看,打法比較明顯。

歷史告訴我們,適應時代的打法體系是勝利的前提,帶線,推進,中單,團隊。

那麼是不是只要有這套體系就無敵了?

並不是的,如果說DAC證明了IG的無敵,那麼昨天IG被VG直落兩盤,第三盤被破兩路向我們說明了什麼?

說明IG「以團隊節奏打天下」的風格被人針對了,被研究了,不是無敵的。

三板斧一定要有,但是三板斧背後一定要藏一把槍,為了冠軍,我們不要做正人君子,我們要做BP老陰逼

我們不妨想想,基輔上,全球頂尖戰隊匯聚,彈幕都看得懂IG的節奏,職業戰隊看不看得懂?VG能把IG打到懸崖邊上,OG呢,EG呢?以團隊節奏見長的iG有沒有應對下一支VG的套路?

強隊求穩,強隊求變,先穩再變。變什麼,變風格,變打法,變陣容。團隊節奏被針對,對手可能是打推進,那麼我們就打帶球;可能是硬團,我們就打小球,針對對手的針對去打比賽,就不會有ti4DK的悲劇。

final:

謝邀在這裡,這個問題我收到了很多天,之前確實有些忙,有些顧不上知乎;另外一方面是,我深知「只要打不過三板斧,三板斧又怎麼了,瞎瘠薄操心」在do友圈裡是多麼盛行,不想招麻煩,恰逢昨天讓二追三,時機恰到,便說些自己的想法,粗淺之至,一笑便可。


現在的三板斧ig和Ti6的三板斧ehome並沒有什麼區別,唯一的區別就是,現在的ig站在版本浪頭,而那個ehome同樣是上半年被看好,後來被版本拋棄。

來,我就說ig五個位置會的絕活英雄

1:劍聖小狗VS,其他都只能算半個,B神在DAC只用了五個英雄吧。

2:TK火女藍貓黑鳥,火貓影魔半個

3:人馬沙王軍團斧王

4:大魚土貓,隱刺半個

5:冰女土貓光法,海民隱刺半個

好了,絕活勺隊總結完了,可以補充。

ig還需要多練幾個絕活。比如炸彈人,原先Q玩過屠夫,也可以練一練,冰女也好久沒上了。拉比克這種總得會吧,不拿就沒意思了。冰魂很克制煉金的,那也要練。

大哥位置來說,B神不玩巨魔說不過去了啊,這版本永暈核啊,小娜迦這種總得會吧。

總的來說,ig不會打推進體系,煉金體系也要多練。


sli預選vg把ig打下了勝者組。王朝崩塌。好像幾個人狀態都不太好。vg在chuan加入之後是強了一些,但是終究還是ig自己打的不好。或許膨脹了或許不在狀態或許是版本更新的原因,但勝敗乃兵家常事,一直贏一直輸都不好。暴露出了很多問題。op跟ori的差距還是慢明顯的。今天主要還是團隊節奏和個人狀態的問題吧,符合我說的第二個弱點。我相信ig會解決掉這些問題。另外,我覺得,vg上限不高,而且只會強比較短的一段時間。

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dac時ig選了三號位小強的局我印象中都輸了。前兩天有一局xxs的軍團經濟不太好,ig最強的至寶大隊打ehomek都一度被打回去幾波。剛剛真·DAC總決賽(滑稽)DPL IG打LGD第二局給xxs拿了小牛,雖然幽鬼很肥但是還是輸了,輸的原因也不乏ig打的有點亂,但能看的出ig的三大哥體系是一定要三大哥都有經濟同時,xxs玩的需要是個有輸出的英雄。猛獁這個英雄稍稍有點特殊,特殊在這個英雄是個強先(後)手,在xxs手裡能控住關鍵人物,然後這個英雄能給己方近戰核極大的提升同時也有輸出,只是輸出沒有軍團人馬那樣可觀。

另外最近DAC之後的比賽,機槍兵打的確實有些差。沒有頂級中單的表現。

這裡是分割線————————————————————————————————

私以為,就目前看來,弱點有這麼幾個:

其一,IG不像其他有雙子星的隊伍,一二號位里能有人1v9。IG是三大哥,很看三號位的表現,xxs被針對ig聲音可能會無限小;

其二,IG現在比別的隊強一個檔靠的是打中前期的強力壓制,這決定了他們的陣容會是容錯率低、線上能打出優勢的。要滿足這兩個條件的陣容就比較局限了。這種打法太考驗團隊配合、團隊節奏和個人能力,而且挺怕大招流的。大招流容錯率高,壓制一旦沒做到位,輸一波團可能就不好打了。換個打法選個別的陣容,可能IG也就比現在的VG、Newbee略強一點點而已。這第二條弱點可能也不是弱點,風險高收益才大。

其三,中路機槍兵的個人實力還是差一點。好在他有四個好隊友,能鞭策他不斷進步。好在他有一個很好的性格並且很好的融入了團隊。好在他有兩個很好看的妹妹。希望op能早日獨當一面。


套路少,基本一直在三四五板斧。

拿了冠軍之後的小比賽仍然是那幾個英雄,經常看ig比賽的普通玩家都常常能猜到ig的bp。

IG可以說是當前版本王者 ,但是如果更新版本或者當前版本一些新的套路出現,自身被其他隊研究針對之後 能不能有很好的適應還是個未知數。

類似的隊伍有,16年春季賽前的nb,16年秋季賽前的vp等等

而像ti5的eg,春秋霸主時期的og,ti6的wings這樣的真正的大賽冠軍,都是套路特別深的。


是你嗎,ana。


看ig分(黑)鍋(槍)大會。

有一波B神被抓先手,後續隊友趕來救,結果葫蘆娃救爺爺,血虧。機槍兵聲音很大:看,這個劍聖,我都不知道在幹嘛,一個人帶那種線。

不久之後,又一波,機槍兵被抓先手,隊友趕來救。B神回了句:看,這個火女,我都不知道在幹嘛,一個人帶那種線。結果機槍兵來了句:你看看這波結果。結果就是火女被秒,但打贏了,血賺。。。


Dota2隻有一個比賽,叫TI,贏了所有比賽,輸了TI,也叫輸。贏了TI再說自己狀態好吧。


1、不會拖後

2、唯一B神的英雄池

3、十分依賴XXS的控制

4、OP的防GANK能力

綜上所述。對付IG要使用多AOE帶線陣容,在BP上針對boboka,對線上壓制XXS。中期抓著機槍兵殺。放B神單人肥是可以接受的


中單機槍兵總會有一段時間一個人帶線被抓,拖慢節奏,如果是我我肯定使勁兒抓機槍兵,帶線繼續抓在帶線,起碼拖個十分鐘


2012年,無敵的ig那家潮汐體系被navi巧破後仍能奪得冠軍。

而現在2017年的ig也是這個問題,在三板斧被人完破時能不能調整好。或者說如果沒有調整的機會,在總決賽被人精心準備的套路完破的時候,能不能在短短的下面幾局拿出新的東西。

感覺這個弱點有點致命啊。


兄嘚,沒有永遠無法戰勝的隊伍,要不然版本更迭就是個笑話


選純開車的陣容的時候

碰到og這種團隊執行力強的隊

有可能輸一手被帶線牽制 或者被對面大招陣容克制

不過當時決賽的時候 ig拿出前中期有推塔優勢

能帶線後期也能有一戰之力陣容(jugg猛獁)解決了這個問題。

在bp不被爆的情況下

ig輸一手大版本更新和隊伍人員狀態

三大哥至少兩個要有聲音

boboka也要有亮點

很吃隊員的狀態和配合。


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