你見過最精彩的團隊配合或是戰略戰術(不限人數和方式)有哪些?


我可以用帝國時代舉例么?
我們所有配合或戰術都是為了贏,所以,為了贏,這個配合不能只是在戰鬥開始之後,而應當是在戰鬥開始之前,戰鬥開始之前,對贏幫助最大的,顯然是分組分邊,在分組分邊上讓自己贏面更大,是最重要的團隊配合。打帝國,我和唐岩是我們群里水平最菜的,通常,高手是很容易計算與自己水平相當的人的戰鬥力的,但水平差距較大的菜鳥,他們的計算能力往往會出問題,這個時候,像我和唐岩這樣的菜鳥——如果我們倆作為平衡被分到兩邊則另說——會極力把自己的水平說得一無是處,這很容易成功,因為大家當然記得與我們作為搭檔時我們的操蛋表現,最後,我們一般都會如願使分組對自己有利。
我們帝國群里有一個叫蝴蝶丫頭的高手,單挑技術極高,但她要一個人打我和唐岩兩人,幾乎沒有勝算,但我們事先讓她產生了奇怪的錯覺,她可以在陸地游牧地圖上一人對付我們兩人,我們當然會做出讓步,讓她選擇最有利的中國,而我們選擇最爛的民族匈奴。她應戰就決定了必然會輸。但真打起來必須有很好的戰術配合。一開始我就捨棄發展,封建時代就用塔爆去拖住她,事實上我的塔只能對她造成很小的困擾,但她全心全意處理自己家裡的戰火時,唐岩能乘機到以下很難被打死的程度,而我則一邊在她家裡周旋,修塔、圍金、圍石,同時用圍牆把自己家裡圍得結結實實。
中期,我們倆不斷出兵騷擾,雖然唐岩家會被她禍害得不輕,但三人都能發展起來,於是,很快就會迎來帝王后的決戰。

到了帝王時代,事實上我們已經贏了,因為我們倆每個人的人口都和她相差不大,兩人合力能很快消滅她,但這個時候我們必須表現得攻擊力不足的樣子,讓她產生一種可以相持拉鋸的錯覺,即使她最後輸了,也會覺得原本是有機會贏的,所以,她還會不服,要求一再重來,並不斷改變戰術。


最近見過最好的:

wings對dc, sli聯賽的那場。

dc小魚人中路高地下方站著(忘了是不是在等兵線),wings小強光法屠夫站在高地上對峙。

來了一波兵後,小魚人站在兵里

光法上前站中間蓄波,小強找準時機突然跳刀戳起小魚人,小魚人眩暈稍掉一點血

光法蓄力完成即刻放波,小魚人半血

掉血後屠夫隨即鉤小魚人勾上高地,小魚人幾乎殘血

小魚人被高地塔a了兩下,只剩血皮,慌亂下想跳下高地

52歲中年中單側面殺出,火貓飛魂直接打死。

wings這一拳下來,你可能會死。


常規的擋拆,擋人一般就是一次,像馬刺那種,多數會二次擋人

但是勇士隊,有時候會連續擋三次,甚至是四次

這就不只是意識了,這是默契,是完美的團隊配合

建議找勇士的擋拆視頻看看


玩LOL的時候

自己站在線上補兵

突然一下被機器人和錘石合作一次性拉到對面塔下一頓暴揍的那個瞬間...

我是誰...

我他媽在哪……

誰他媽剛剛拉的我...

還拉這麼遠...

懷疑人生....


戰術嘛? 講求應變,要根據敵對的戰術進行時時調整……

來舉個栗子:LOL中,我方出門就發現,全是AD為主沒有AP,導致對面根據我方的陣容做出判斷,對面沒AP全做護甲即可。

我方除了盡全力做穿甲之外,劍魔直接轉型,做全AP裝(ER有加成),於是打團的時候劍魔跳進去一波炸。

所以,陣容好很重要,但是實際的戰術思維要時時做出調整,不能拘泥於現成的套路。

來說另外一個栗子吧 ~

某次跟基友三黑,結果剩下兩個隊友全掉線了……我跟我朋友也是一臉懵啊……但是發覺對面菜刀隊,我朋友一個日女一個武器果斷反甲血量撐起來,然後我AD在對面重要技能沒交之前,堅決不露臉,於是依靠賣肉成功削低對面血量,完美收割。

這裡說明兩個點:

1.戰術就涉及了棄子,有時候,誘餌的境地再危急,也不能貿然出手。

2.就是之前提及的,戰術不能僵化,如果對面不盯著我們打團,而是進行分推,那是很容易三路都到高地前,然後回身打大龍一波的節奏。

所以~兵者詭道也。


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