關於cg繪畫初學者進步問題?(ノ=Д=)ノ請在此題作答。感謝感謝!?

前言:逛知乎第一次提問,大三,板繪自學半年,以後想往影視概念,場景繪畫當面進步,一直關注繪畫和不少大大,問題不少,隨意作答,硫酸雞湯都可以 。十分感謝分享知識,會讓我們新手獲益良多。

問題一:我的水平很低嗎,應該怎樣進步較快點,多畫速寫?臨摹作品?

問題二:總是畫到一定程度就無法深入就轉開新練習,需要硬逼自己畫下去嗎?

問題三:求教ps怎麼打透視線,方便的話具體點,感謝。看wlop打看不懂。

問題四:這樣應該報班嗎?還是自己再多打點基礎再報?zpz,綠榴槤,徐天華等大大等聽說都不錯,但是我都不太了解

問題五:現在主流都是黑白稿然後上色嗎?應不應該養成分很多圖層畫的習慣。

問題六:怎麼善用素材,看到很多大大貼素材,偏偏和畫面非常和諧,真的厲害,我貼上去過好彆扭。

暫時就這些了,隨意挑選,感謝作答感謝

最後上圖,一速寫,2臨摹,後面有的參考


我比較習慣先說一下大的問題,然後再就每一張畫來說下具體的問題,所以字數比較多,慢慢看。

一,從畫面上看整體意識還是有的,不過因為你是臨摹的,所以這種意識不一定是你具備的。畫面中出現的還是老問題,人體結構是最明顯的。從第一張開始到最後,人物形體膨脹,結構感弱,結構錯位,體感弱,光感弱,質感弱,畫的有點膩,重色背景不要畫的這麼悶,有點明暗變化做下空間。建議多嘗試筆刷,某些需要清晰邊緣的地方用鋼筆做選區上色。結構的學習藉助模型和軟體會更有效,這裡推薦一些我用的。

結構解剖軟體Launch Skeleton Premium2、Launch Muscle Premium

動態軟體Pose Studio

再去淘寶買骨骼和肌肉模型,不用買太貴的,夠用即可。

第一張畫,因為比較整體,縮小之後看問題不大,但放大之後細節又太少,可能你臨摹的這張原圖質量不高,你也看不到多少細節,所以從找臨本就要找高清大圖,細節豐富的,臨摹是積累視覺經驗的途徑,比如你畫的沙子的感覺,這就是經驗,但是主體人物的細節反而更弱了,遠處的沙丘邊緣你雖然做了虛化,但是不夠而且不好,用模糊濾鏡去虛化會顯得太數碼沒有畫味,還是應該用筆觸表現,找一些好的筆刷,有紋理的,形狀動態和傳遞可以根據自己的畫面調整一下。

第二張畫,一張是你臨摹的,我又找了一張側光的。

以頂光為主,左側光為輔的光源,對比度從上到下,從左到右遞減。我吸了你畫的左右上下的白基本是一樣的,白和亮色是通過對比出來的,不是靠顏色填充。重色也是一樣的,你看看你畫面的每一塊重色也是沒區別,連衣帽下的重色,披風下擺的重色,背景的重色太接近,所以會顯得很平。中間灰調子表現不足,加上雷同的白色,就顯得更平了。

我貼了一張左側光的硬光,第一眼感覺右側是剪影處理,實際上細看暗處還是有表現,但是因為顏色控制的很到位,都含在了陰影下,這樣做不會悶,整體而不失細節。並且光感強,畫面整,衝擊力就會很強。

這是我之前拍的列賓美院的一張素描,這張畫很明確的分出了受光和背光區域,其中細節的明度都被控制在區域內,這一點在PS里處理實際上比在紙上去畫更簡單,只需要做一個灰階色板,將明度控制在一個範圍吸色即可,即便你控制力不好,軟體也能輔助你。

第三張畫,誰是主角?先搞清楚這個問題,你這張畫我只看到了蘑菇雲,如果主角就是蘑菇雲,那我沒話說。基礎問題我就不說了,如果小女孩是主角,那就下點力氣畫,不知道你知不知畫中畫這個概念,牆上的那張畫還是統一下,將蘑菇雲對比弱化一下,畫面整體的明度降低,讓小女孩突出一點。地板牆面和陰影還是有點太數碼了。

第四張,其實就我上面的提出的問題,做的稍微好了一點,前面的區域基本統一了,背景做的也不錯,問題是主體的巨人畫的太平了,跟第二張畫一毛病,黑的一樣,死黑,亮的一樣,形體平,手腕都畫成了平片了。

第五張,我畫了兩條線,說明一下。橫線曲線,從左上臂到腋下,胸廓,再到腋下,到右上臂,是一個凸起,凹下,凸起,凹下,凸起的起伏,豎線曲線,從肩膀到鎖骨,到胸廓,乳房,腹部,也是凸起,凹下,凸起,凹下的起伏。雖然她穿著披風,但是這個體積關係還是存在的,可以用衣褶微妙的明暗變化表現,不要畫平了。其他的問題就不說了,好好練練人體,畫畫手。

二,因為你是練習,不是真實項目,一張畫不下去就去畫另一張這其實也很正常,但是確實不是好習慣。工作中之所以技術上升快,一是有限制條件,二是有截稿時限,這樣你就要在有限時間內最快找到完成畫面的方法。硬逼自己畫下去,不是漫無目的的磨畫面,看看結構,再調調對比度,飽和度,增添細節。

三,透視輔助線,你看看這個視頻【中文字幕】Quick and Easy Perspective Lines in Photoshop

另外也有透視參考線筆刷,只不過這個不能自由變化,做做背景效果啥的還行,對於創作中處理透視只有一些參考作用。至於Wlop視頻里的那個,可能並不是插件,而是用多邊形工具做的。如圖,用多邊形工具切換星形,做兩點透視的方法。

多邊形工具,將邊數設置為100,形狀改成星形,縮進邊依據改成99%

這個是透視參考線筆刷

四,有錢就報吧,比你自己瞎研究省事,也不容易走偏。主要還是得多練,目前的培訓班是面對各種基礎的人,大部分課是比較初級的,而且也講不細,最好還是找個高手帶帶你。

五,有的叫透明上色法,有的叫灰階上色法,一般分線稿起形和剪影起形,這種方法對於剛開始接觸的人來說學習比較快,但是不建議一直這麼畫,基礎紮實之後,還是直接上色比較好,腦子裡有素描概念就行。上色的話可以PS和Painter結合來用,Painter上色色彩比較飽滿,PS通過選區可以更好的處理局部,做效果也方便。至於分圖層,這是一個好習慣,對於從事原畫行業的來說是必要的,原畫師的工作要做色彩指定和部位拆解,所以分圖層是必然的,交接也方便模型設計師的工作,如果只是畫海報的話,一個圖層畫完倒也行,得看個人水平。

六,貼素材,這個是經驗,找合適的素材是一點,處理素材的能力是一點,素材是為畫服務的,不要搶了畫,還是要看個人畫面控制能力,眼力。商用的盡量少貼,貼的話不要讓人看出來。


懶得瞎扯直接總結。

1:你目前的水準很低,除去第一張月球車充分展現了較準確地光影結構,剩下的圖都存在:基礎結構不紮實,顏色運用粗暴,軟體技巧不精通的各種問題。

能看出你對光影有一定感悟力。至少是會切光暗面。

要練習基本功,去素描石膏像。速寫任意你喜歡的圖形圖像和事物。

2:深入的細節和完善的成稿,都是建立在一開始以基本繪畫功力構築的初稿環節上。大多數新人都會有一個誤區就是只觀察到高手畫面里的細節和雕蟲小技,而主觀忽視了那些東西其實只不過是大的光影結構環境打好了底子之後的技巧玩弄。有些甚至只是粗糙筆刷效果的「贈品」。

所以要先練好基本技術。

3:ps中的透視線技巧這個答案等下以圖片方式解析。

#1:新建圖層,打橫線。

#2:新建圖層,打豎線,用編輯-變換裡面的扭曲 透視等各種變形功能把垂直線水平線變為有透視角度的參考線。

#3:不夠多就弄細密點。大致按照你想表現的角度排列組合好。

#4:搞上去背景。因為有了標準的透視線結構,多詭異崎嶇的透視只要無腦去填充場景元素就可以了。

基本原理就是如此。

4:報班就是給老手上供,誰會不喜歡錢錢呢?一般情況下,你如果總能發揮出月球車那張的程度的話,報那種有事先考核的班,問題不會太大。

但是要看該教學班主要會教授的內容類別和他們講師的風格和你的偏好還有你自己想要從事的方向是不是符合。

5:分不分圖層這個主要是看處理圖片的習慣和作者本人的繪畫習慣,多圖層處理比較容易對後期的繪畫工作內容進行對比和整改。但很多老手畫到一定程度一個圖層吃到底也很常見。這點還要看你職業化後應對的客戶提出的需求,有些宣傳圖和題頭圖,還特別要求分層,為了今後做那種面片動畫方便。

6:素材使用是一種叫做mattepainting的疊圖素材應用技術,Matte Painting_百度百科

在ps應用方面,不是單單的把素材拍上去就完事,要各種實驗圖層定義效果,之後還要調試色澤色彩飽和度色階曲線等等等等修飾,最後還要手動繪畫補足,這裡拼的就是畫師的眼力,能對最終畫面效果理解到一個什麼程度,讓觀看者看不出破綻和整合出最終的視覺統一感。

這個領域是又一個新的世界,裡面的技巧學問也都是建立在整體繪畫功力的理解上。也是要專門去學的。

你為毛要重複提問兩次啊?


美術生,想成為一名CG原畫插畫師 求過來人指點?

我講的東西感覺應該對你有點用

問題一:我的水平很低嗎,應該怎樣進步較快點,多畫速寫?臨摹作品?

缺乏繪畫基礎認知,畫面缺乏構圖透視體塊空間等基本要素,應該屬於初級階段

問題二:總是畫到一定程度就無法深入就轉開新練習,需要硬逼自己畫下去嗎?

問題不在於深入不深入,在於有沒有實現你預期要達到的要點,練習和創作也是兩回事

練習在於探究一個知識點的解決方式

創作就是能力的全面考驗

問題三:求教ps怎麼打透視線,方便的話具體點,感謝。看wlop打看不懂。

見星海遊人老師的回答

問題四:這樣應該報班嗎?還是自己再多打點基礎再報?zpz,綠榴槤,徐天華等大大等聽說都不錯,但是我都不太了解

建議基礎達到我上面標註的程度再報班

問題五:現在主流都是黑白稿然後上色嗎?應不應該養成分很多圖層畫的習慣。

隨意,習慣和繪畫認知是兩碼事

問題六:怎麼善用素材,看到很多大大貼素材,偏偏和畫面非常和諧,真的厲害,我貼上去過好彆扭。

你這個階段還是不要考慮這個了


現在水平還是別想著貼素材了。mp也不是那麼容易。好好練習基礎才是。


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