如何評價遊戲《Kio的人間冒險》?

《Kio的人間冒險》是史悲和 Light 開發的獨立遊戲,目前以網盤的形式免費發布。


我不會眾醉獨醒的認為,因為它比不上99分的作品,就直接得出不及格的結論而唱「反調」。也不會高談闊論只講情懷的一味唱「正調」。只從客觀上來評價。論它的綜合分數,在國產同類當中已經算優秀作品,但是由於劇本中庸,註定無法成為精品。

我是看史悲這位作者的漫畫知道這個遊戲的,從他籌備和發布都全程關注。包括他的微博公告,b站做up主,rpg貼吧的預告發布。所以今早下載後,其實我已經打好了預防針。已經習慣了他獵奇的畫風。裡面的怪物其實就是他的漫畫《世界太混亂》裡面的,各種人物大多也是漫畫家和他的女友基友之類客串的。

總的來說美工拯救了這個遊戲,像素畫都是史悲設計的,畫風看起來很精緻。跟RPG製作大師吧的所有作品設計比都是頂尖,基本上內地獨立設計這類遊戲的都會在這個貼吧交流和發布。看得出製作團隊很想腦洞大開設計出單純不做作的玩法。例如加了槍戰(我能說我老是因為不在同一水平線上射不準嗎?)、廣州小吃、播音裡面的說唱等。降低了那種盛行的濃濃瑪麗蘇和日系風。

但是遊戲的解密和故事情節比較低,例如給畫像加頭、推箱子、彈鋼琴、放大的鑰匙等解密都是非常簡單的。經常玩這種遊戲的玩家第一反應就知道作者的意圖。對話框不能刷過去,對白那是真的特別白,人物移動速度也比較慢。再加上不能即時存檔,真的不太會有刷二周目的想法。但是在結局boss解說這是向老遊戲致敬。最大的難度就是後期因為殭屍,基本上每個場景都是追逐戰了。

客串的人物太多,滿屏都透著「我一開始真的只想和朋友瞎玩玩,結果不小心出了個還不錯的遊戲。」故事從一開始就知道這個城市有殭屍怪物,要救出朋友展開的,沒什麼故事性的驚喜,只有有趣的插曲,例如肥宅那段就很精彩。故事到最後一刻才有個不錯的反轉。不功不過,但是畫面音樂搭配絕對是上乘,就算遊戲性質的局限,作為恐怖遊戲氛圍也把握得很不錯,同時又充滿黑色冷幽默。

我個人是覺得值得一玩的,其實我也並沒有多高尚,爛遊戲玩了我壓根不會想到給作者鼓勵,還會覺得浪費我的時間。但是Kio這款遊戲我是願意付款的,個人估價如果上steam,售價在30左右比較合理(不算節假日折扣)

但是國內沒什麼好的發布平台,現在上steam要有翻譯版和辦手續。而且之前史悲沒什麼雄心壯志的時候就說只髮網盤。逼迫他交出支付寶賬號,其實是因為內心有種小恐懼,就是怕用心做遊戲的人會寒心,因為製作組沒得到獎勵,傳達出「做國產單機遊戲就是賠本買賣」的信息,國內遊戲市場繼續被垃圾頁游佔領。一位漫畫家組織完成了一個遊戲的「壯舉」也僅僅是壯舉而不是進步。很多類似的獨立遊戲,也是作者靠興趣在撐著,所以註定是只能局限在這種小遊戲上。也不會有更多精力做出精品的2.0版本。所以他不收費,真的很讓我揪心。不知道有沒有人跟我一樣有這種莫名的情懷和私心....

後續:貌似史悲已經憑藉此作進入機核網工作了,可能真的不是壯舉而是進步。

附上我的通關圖:


個人覺得,我對國內的獨立遊戲製作者是又愛又恨,儘管沒有玩過這個遊戲,只是視頻通關過的,談下感想。

這一類2d恐怖遊戲,一般來說用rpg製作大師製作的,希望國內製作人不要老是局限於日本圈子,一味的模仿,更加的放眼世界不好嗎?多少優秀的恐怖遊戲,例如pt,逃生,都是可以借鑒學習的,2d恐怖遊戲個人感覺已經到頭了,除非有極好的創意,否則光光在2D和3D對比之間,恐怖體驗已經大大不如了。

再說說這個遊戲的感覺,製作的確實很用心,可以看出來很多細節方面都下過功夫,但是整體上實在太爛了。首先,世界觀設定模仿日本,日漫和輕小說翻譯腔嚴重,台詞上讓人感覺不適,僅有的一個版本是中文,說出來的話卻像日本人,感覺很不倫不類。

第二點,整體劇情太爛,也是作者捨本逐末的結果,太注重於細節,但是劇情上很亂,也是高開低走,到製作後期,製作人心急導致劇本崩壞,結局爛尾。想提個建議,一個遊戲的整體框架一定是無比重要的,包括劇情,各個關卡的精巧設計,不要過於重視美工等細枝末節,就像這個遊戲,你後面的cg畫的是很用心,但對於你獨立製作人來說沒有那麼多精力,劇本都沒做好,卻去畫cg,追求一個獵奇或者色情,那必然會分散你的精力。

第三點,惡趣味,裡面有一個關卡很明顯可以看出作者的惡趣味,宅男迷奸妹子,這種劇情在國內幾個「資深」宅圈裡是有這樣的幻想的,例如a島,不要誤會,我不是黑,這個意思很難準確表達,就只是說單單有這一種風氣把,這個情節真的是沒什麼意思,即不貼合遊戲世界觀,又有些迎合玩家的嫌疑,主要還是作者想的太淺,給人的感覺就是,不能夠邏輯自洽和挖掘遊戲中每個人物的內在動機。如果說要塑造一個心機肥宅變態,哪段迷暈kio結果自己也跟著暈了的劇情真的是弱智到爆炸,也許很多萌二覺得很搞笑這個劇情,但我想一個正常人都只會覺得弱智,搞笑也是有技巧的,星爺的搞笑和有些模仿者的弱智,我想大家都深有體會。

反正就先說這三點吧,更深的分析也懶得說,一篇不甚優秀的作品為何要化太多時間呢。樓上有位答主說的很好,整體感覺就是作者自嗨產物,跟作者或者裡面涉及的彩蛋人物相關的人或許會跟著作者一起嗨。總之,這份作品應該能打個一般的分數,也希望作者下一步作品能夠脫離粉絲圈,萌二圈的影響,製作出更好的遊戲。

看了有粉絲說很多免費遊戲做出來就是為了自娛自樂+尋找同好,個人有個人的看法吧,但是如果說遊戲評論的話,個人是十分討厭這種觀點的,縱觀國外各種優秀的獨立恐怖遊戲,首要目的都是把這個遊戲做好,做成一件藝術品,而不是為了自嗨和尋找同好,雖然有些遊戲確實做的很粗糙,貼圖有時還會有Bug,人物又很醜,但是我能看出他們的誠意是想做好遊戲的,會儘力想一些嚇人的橋段,也會儘力做一些新穎的遊戲模式(例如不要向陌生人搭車),而不是這裡吐個槽,哪裡把自己朋友拉進去惡作劇一下,我真得是覺得國內這種風氣很不好,自己遊戲不認真做,還不許別人說缺點,態度真的很重要,我希望國內製作者都有一個嚴肅的態度來製作優秀的獨立遊戲,好好講一個故事,而不是做成三流日本吐槽輕小說的模式。


謝邀~

其實第一時間就下載了,拖到現在才打穿。

大多數的遊戲評論的結論都是「這個遊戲好玩不好,值不值得買。」

但是Kio這個遊戲是完全免費的,不存在值不值得買的問題,所以就優點缺點都說說。

先說優點

1:史悲老師這種乾脆利落的拿出作品的做法首先要點個贊。這比那些打著獨立遊戲的幌子,連一個可玩的DEMO都拿不出來就大肆宣傳,甚至用作假視頻融資或眾籌的人不知道高到哪裡去了。

2:遊戲的像素風美術效果比較優秀,十分精緻,細節到位。看的出來製作者是用了很大的心思。

3:遊戲的音樂和音效的整體效果擁有非常高的水準,氣氛渲染到位,有幾個地方真的嚇到我了。個人認為這部分達到了國內一線商業遊戲的水平。

4:遊戲的謎題和關卡設計簡單易懂,沒有什麼明顯的BUG,完成度比較高。

5:作為獨立遊戲來說,能否表達出作者想表達的東西非常重要。在這一點上我覺得比較成功。

再說說缺點

1:遊戲的整體風格確實比較血腥獵奇。這種類似《漂流教室》的風格真的不是大多數人都能接受的。

2:遊戲的某些地方難度有點不太合理,倒不是說難。比如存檔點的位置什麼的。

3:遊戲中有很多的致敬和惡搞。這是一個亮點,但是也造成了一個問題就是整體風格不統一。就好比看一個電影看一半以為是偵探劇但是看到結局出一個飛碟這種感覺。

4:完全免費下載這種模式畢竟不是一個長久之計。有了這麼一個作品,下一個要再做我建議可以稍微眾籌一下。


幸好是免費遊戲呢 ,敢收一塊錢到SBEAM賣看看評價試試

真能吹,還國人遊戲的希望

同類遊戲比較?給魔女之家提鞋都不配,連狂父這種瞎JB寫劇本的都遠不如,好歹別人還有遊戲性呢,劇情蠢了點但也很吸引人吶

意識流?提夢日記太傷自尊了,同樣劇情亂七八糟的MOGEKO城堡也能吊打本作啊,台灣那個花子的啥啥日記雖然劇情莫名其妙,但也比這個好玩啊

自己自HIGH的東西自己高興就好,客觀評價就是這個遊戲非常不成熟,雖然也沒有好的地方,但是總體就是很爛。如果製作組想進一步發展,建議先把大框架弄好了再來搞小細節,好點子再多,連不起來也是毫無意義的。


對不起,我要唱唱反調了

今天打通了一周目,不打算打二周目,也不打算去收集cg和隱藏房間了

因為這個遊戲,不好玩,至少我沒覺得好玩

(作者沒逼著我玩,是我主動玩的,玩了之後我覺得不好玩,所以不再玩了,完全符合愛玩玩不玩滾的免費遊戲基本原則)

————2016.9.11上午追加————

1.題主要求的是評價《kio》這個遊戲,所以以下評價是從遊戲本身出發進行評價,並且是和其他或免費或不免費的優秀作品放在一起評價,在答主看來,因為是免費遊戲,是個人獨立作品,就降低評價標準,是對作品和作者極大的不尊重。

2.下面提及的部分遊戲答主確實玩的盜版,玩盜版是不對的,這點無可辯駁。但即使如此還是希望能允許我用他們來完成對kio的評價。

如果能接受這幾點的話,還請繼續往下看

———————追加完———————

整個流程下來大概一個小時多點吧,劇情十分空洞,沒多少對話,基本沒有起伏,一路過幾個場景打死倆boss結束了

解謎方面毫無難度,勉強可以稱之為謎題的程度,比如鋼琴謎題,在同一個屋子裡找到一張紙條,上面寫著譜子,按照這個譜子到旁邊鋼琴上彈一下,完事了╮(╯_╰)╭

戰鬥方面也很無趣,戰鬥強度低,缺乏緊張感,因為不僅怪很弱,而且彈藥充裕的過頭,我按照老生化的玩法,以躲為主,到通關的時候身上還有幾十發霰彈,一百多發手槍彈,而且在2D模式下做出老生化的舉槍+射擊的戰鬥方式也不是啥創舉,《野比大雄的生化危機》的戰鬥不知道比這精彩緊張到哪去了,劇情也是

獵奇方面嘛,因為我不是很好這口,玩過的獵奇遊戲大概只有《懼魔症候群》,所以不好評述

恐怖方面是我最想給差評,氣氛渲染不足,比玩《屍體派對》時的緊張感差出太多了(順便說屍體派對的劇情也很精彩),嚇人方式更是……這裡會涉及一點劇透——————在遊戲的第二個場景圖書館,npc會給你一張地圖,然後告訴你地圖被詛咒了不能看太久,然後你打開地圖,正研究路線呢,突然變成一張鬼臉嚇你一跳,有人說前面不是提示你不能看太久了么,作者已經很良心了。但是恕我直言,引誘玩家集中精神看屏幕,然後突然變鬼臉嚇你一跳這種嚇人方式,很下三濫

這遊戲的梗和彩蛋很多,太多了,我不反對在作品裡加梗,合理的梗和彩蛋會成為作品的細節,讓作品更豐滿,但梗多了就喧賓奪主了。有些彩蛋看懂了會會心一笑,沒看出來也不會顯得突兀,比如學校門前選擇是逃進教學樓還是在外面戰鬥(應該是致敬生化3警察局門口遭遇追蹤者)

圖是網上隨便找的(【重發】生化危機3PC版圖文攻略)

快到結尾處的滑冰迷宮(應該是致敬口袋妖怪吧,我忘了是哪部了,反正當初年幼的我被卡了挺久)。但大部分的隱藏房間都挺突兀的,而且跟劇情和遊戲內容也沒有關聯,不知道這個隱藏房間的設計跟軒轅劍系列的DOMO工作室有沒有關係,如果有的話,顯然沒學到精髓。(在下閱歷淺,一時能想到的有名的隱藏房間就是DOMO工作室了)

也是網上找的圖(天之痕DOMO小組支線任務圖文攻略 _k73電玩之家)

機核網發的宣傳文里還提到了一個「有愛」的地方,就是不同血量下kio的頭像會不同,我只想說,你看看那些日本的獨立小黃油,別說頭像了,連衣服和身上的黏液都在變化呢_(:з」∠)_

整體感覺就是作者自嗨產物,跟作者或者裡面涉及的彩蛋人物相關的人或許會跟著作者一起嗨,但我這樣的吃瓜群眾基本就是一臉懵逼,當然我不是說自嗨不好,我覺得作者做一個免費獨立遊戲,怎麼嗨怎麼來是很好的,因為肯定很開心。願意把自己開開心心做出來的東西拿出來分享,這也是十分好的。在這一點上,我很尊敬作者,也很佩服每一位獨立遊戲作者(無論做的遊戲是否免費)的行動力。另外有一點存疑,就是不知道kio所使用的素材是不是全原創,如果是的話,史悲老師真是了不起。

但是以遊戲角度來評價,kio真的不怎麼好玩,優質的美術和音樂可以為遊戲增色,卻不可能挽救遊戲性,所以我也不能理解那些大呼好玩的人,如果有玩家發現了kio中有過人的遊戲性或者解讀出了作者想要表達的深層含義的話,還請務必賜教於我。

ps.如果你感覺kio好玩,而又沒玩過我上面提到的《屍體派對》《野比大雄的生化危機》《懼魔症候群》這三個作品的話,請務必嘗試一下,都是十分優秀的作品


不要看地圖


前期挖了很多坑。為什麼地震造成了世界的改變?各種怪物和殺人機關是怎麼出現的?地牢里的紙條是什麼意思?為什麼illusion被砍頭多明妮卻一直被虐還活著?房間里的巨手是啥?除了波波還有沒其他倖存者?

整個劇情里比較完整的片段,大概就只有身手矯健的變態肥宅那段。玩到這的時候還覺得作者真細心,把末世之下人為了生存而不擇手段的黑暗面暴露無遺。

可是出彩也就這裡。。。後面就完全無劇情。到最後告訴說,這只是個遊戲,主角和NPC都只是遊戲人物,前面挖的那些坑和劇情一點關係沒有,不過是遊戲作者的惡趣味設計想讓它在那裡出現罷了。

吃蘋果吃到蟲的感覺。


感謝邀請,作者的設計大家玩兒了之後應該都能領會,裡面的小環節還是非常用心的,之前我們也特意為這一橋段錄製了遊戲中能聽到的那段「慘案現場」,總之還是推薦大家去嘗試,寫下您自己的感受,相信史悲都能看到


我就直白講了——這個遊戲挺殘忍的orz就我個人而言,這個評價沒有批評的意思……

以下嚴重劇透,為了不影響您的遊玩體驗,請玩過遊戲以後再看蟹蟹——

直白的殘忍在於CG和死法什麼的,還有就是分別取走illusion的頭和那位美少女的心臟的地方。聽說史悲的風格就是獵奇向的,所以這一部分我還是能夠接受的

隱晦的、心理層面的殘忍就很虐心了。這一部分是從kio被告知自己是遊戲里的人物開始的。那之後她的行動就是去找多明妮和遊戲BUG,試圖逃出這個可怕的遊戲,然而即使她打敗了最終boss,她也只是來到了海邊,最後見了兩位好朋友一面——而且很殘忍的是,都已經到這個時候了,旁白——或者說作者並不願意迎合kio現實逃避的願望,彷彿給了她一片平靜的大海就是最大的仁慈一般,在一切風平浪靜的美好之後,多明妮和illusion平移過來的動作再次讓kio意識到自己是一款獵奇恐怖遊戲里的悲慘主人公。

kio最後的獨白和之前的失真少女非常相似。失真少女抱怨為什麼是自己被卡在那裡,為什麼kio還能自由移動,為什麼被卡在這裡的不是kio。kio抱怨為什麼自己生活在這麼可怕又悲慘的遊戲里,為什麼她不能生活在更加美好的遊戲里。於是旁白回答道,這就是剛好而已。剛好那位npc需要被卡在bug里,剛好kio被選中成為主人公,要眼睜睜看著剛好成為了自己好友的兩人被斷頭被腰斬。

結果kio的人生儘是悲慘。一場原因不明的地震,出現原因不明的殺人機關和街上遊盪的行屍,她飽受驚嚇,還在自己不知道的時候死過很多次(死法還被放進了「鑒賞」里)。在地牢里,她想逃出去;在圖書館遇到illusion後,她想找到多明妮,為了尋找線索來到學校;在學校里她得知了遊戲bug的存在,to-do里再添一條「經由bug逃出遊戲」。然而多明妮經受虐待以後被殺死,kio對此無能為力;所謂的遊戲bug也不能讓kio逃出遊戲,走到現在的動力只是一個謊言。而且這場災難的起因也並沒有說明,大有「因為這裡是遊戲,世界變成這樣就是遊戲設定,kio你只需要前進就可以了你不需要知道原因」的感覺。

我看了滲透之C菌的遊戲實況,她提了一個問題,為什麼這樣一個遊戲,女主人公卻是很清純的樣子。像《愛麗絲瘋狂回歸》那樣,用狂氣的風格搭配狂氣的人物是常見的行為,然而在某些大人的領域內,悲(H)慘的場景和故事就是要搭配清純的女高中生才……嗯。總之kio受到了很殘忍的對待,各種死去,為了謊言奔波,失去好友和全世界,結局也不能得到一個甜美的騙局作為褒獎,她的誕生還和發洩慾望有一定關係,比如玩遊戲爽一把的慾望和CG圖裡透露出的那種工口的慾望。

其他的部分就不評論了,畢竟別人說得都很好……我就是心疼kio。orz


一直很希望能玩到國人自己製作的恐怖遊戲,可以一直也沒找到。終於被一個畫漫畫的漫畫家做了出來。雖然其中的故事情節看起來有些自娛自樂的意思,但是遊戲營造出來那種大膽直接的恐怖氣氛 真的很驚艷。看作者微博說會有新的結局,希望能有反轉吧!現在的劇情太牽強了。

玩了這個遊戲,感觸也很多,附上一篇文章:《Kio的人間冒險》:國產恐怖遊戲也可以這樣好玩 - indienova 獨立遊戲 - 知乎專欄


。。。獵奇向,兇殘且虐心。。。

輕度劇透,不過反正我也才玩了一丟丟,問題應該不大?

女朋友說像素風就不會太恐怖了吧,我想說,真的是,naive,就算是靈魂畫師也可以很恐怖的說

有些地方不光是kio被嚇到,我也被嚇到了好嘛

表示逃生裡面被剪手指看著就已經很疼了,這個遊戲居然當面分屍。。。

推箱子躲女鬼那個部分就是用生命來嘗試各種體位各種角度的吧,一定是的吧,死來死去就死出經驗了是這樣的吧!

細節部分很用心。。。靠近垃圾堆那「嗡嗡」的蒼蠅啊。。。那滿牆的小強啊。。。

現在感覺操作起來不太流暢,尤其是【正常行走】【舉槍射擊】【走位】【繼續射擊】這個過程,有一種蛋蛋的不爽,並且kio的硬直好低的感覺,容易被怪粘死。。。sad

待我通關之後再回來修改好了


故事性和遊戲性都可以說是這類自製的小型rpg裡面的末流。

當然有人會說這是免費的這是小工作室製作的——我想國產遊戲大部分都是被這種「自滿」腐蝕的吧,這些並不是遊戲核心劣質的理由啊,你說成本低你可以美工水一點能不能花點心思在設計上?花了大把時間在國產遊戲上最後得到一坨屎一樣的結局,真的糟心。

千萬別提什麼 「娛樂性」,真的,當這三字打出來簡直尷尬到非常。

作者好像很用心弄出了一個日系恐怖rpg常見的開頭,然後玩了兩秒獵奇,接著就開始了各種娛樂,說句難聽話——堅持做好一個遊戲就這麼難嗎。有人說因人而異,各有見解,呵呵,很明顯這是一個爛尾故事,為了講故事而講故事,而不是有一個從頭到尾清清楚楚,個中關係耐人尋味的完整的故事在等著你去一點一點發掘。說這是一個快餐可能都算是誇獎,更應該叫純粹的垃圾食品。

這遊戲可謂是浪費了我一點時間去毀滅我對它的期待,在這一點上非常用心。

本身是免費遊戲,幾幅CG+國產和「獵奇」打動我去玩,很大一部分想見識一下這國產遊戲能「獵奇」到什麼程度,又是如何展現的。可惜。當了o子還想立牌坊。獵奇?有幾種死法就能叫獵奇?做了一個不透明史萊姆肉團就叫獵奇?殭屍?wtf我至今沒搞懂kio的好友明萊妮為什麼要不停地被虐待,還有好友i為什麼要在開始被砍頭等等亂七八糟的……因果關係能不能有一點?簡直就是——哎呀她要怎麼死好呢要不就這樣吧好的,然後就不管了。

kio的冒險一不小心就成了工作室的自嗨冒險,玩家一不小心就走進了自嗨世界,隱藏房間和微博一些大v互動是工作室和大v互嗨還是特別鳴謝大v因此特意安排?

無聊的解密——①拿頭和心,只有兩條岔路,只能一條進一條出,流水線,然後好友1和一個路人就死了,然後這個解密就結束了。②幼兒水平的推箱子逃生,只有3種設計③安排好的地圖指示你按順序完成(官方攻略)如走流水線③胖子的手電筒視線屬於這作里真正需要動動腦子的了。其他的都如①和②那樣不值一提。

場景方面——真的很想問問工作室為什麼花那麼多心思搞一堆無意義的大樓進去弄一些隱藏房間有什麼意義,而且校園那段如此突兀,一些完全沒有意義的教室究竟做出來幹嘛?除了浪費玩家探索的時間和興趣,還有什麼?

美工——除了cg用心了,其他和常見的rpg同水準。

音效同上。

劇情真的吐槽一萬遍都不夠,kio和好友聚會,然後地震,掉到地牢,接著出來,到圖書館,又出來,到大街,又到學校,發現這個世界是遊戲世界,好悲哀,gg。

說真我寧願把這些時間花在スクッテー(老是被嚇玩不下去)上嚇兩跳都好過這個簡直如同屎一樣的神tm「獵奇」和「精心製作」的自嗨遊戲上。

kio的人間冒險真是一個不折不扣的垃圾遊戲

前邊有人提懼魔症候群、野比大雄的生化危機這些,kio的人間冒險和這類比完全不是一個水平的東西,相比不了,kio可能只能和粉五的救了個命比比吧(還比不過,人家再粗糙也是有在嚇人方面別出心裁的即使就那一個開門嚇人的場景……)


之前的回答,我說這款遊戲能拿到8分的水平,當時只玩到波波哪裡。

如果只算到哪裡,的確是能拿到8分,但是到了後面明顯感覺到作者做不下去了,內容走偏偏彩蛋和致敬向。

嗯,修改一下,只算玩到波波那裡,能給出8分的評價。

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站在玩家的角度說點別的,很高興能看到國內的單機遊戲中,還有人在嘗試做非武俠類的遊戲,雖然Kio還有很多的缺點,但並不影響這是一款非常優秀的遊戲。

感覺就像是看到即將枯死的老樹旁邊抽出一枝新芽,但能不能長起來,就難說了。

個人上一個玩到的國產非武俠類遊戲是一款叫《東東不死傳說》的格鬥遊戲,也是同人作品。不過可惜。。。

解釋一下 並不是我不喜歡武俠遊戲,我的整個童年玩的遊戲除了神奇寶貝就是武俠遊戲,。

但如果各位現在上網搜索國產單機遊戲,應該出來的結果前10有9個是武俠、玄幻遊戲,另一個是大富翁。

這是一個畸形的市場,當然也有歷史的原因在,這個就不深入討論了。


剛剛才玩通,特意跑來得瑟一下~~

從總體上來說,整個遊戲在國內能見到的個人製作作品中感覺算是比較良心的了,首先有個完整的劇情(至於劇情怎麼樣等會再說),美術風格也挺不錯,再就是作者非常慷慨地免費放出遊戲等等,這些點上遊戲值得稱讚。

不過從遊戲細節上來說,還存在一些不足的地方:

一、遊戲風格不統一

好像有很多玩家吐槽說遊戲的劇情非常坑爹,前後不連貫,我玩下來發現的確是這樣,但是從我個人的感覺來看,似乎造成這樣結果的原因不僅僅是劇本沒寫好,我懷疑是作者來不及做完了,所以草草收尾。。。

首先看看遊戲的前半部分,還是有很好的恐怖氛圍的(我才不會說我被圖書館地圖嚇到了的),但是到了kio進入學校,遇到失真npc的時候,整個遊戲風格就改變了,在這之後的遊戲,更多用的是metagame的風格,簡單的說就是遊戲中的人物跳脫出遊戲,知道自己是一個遊戲人物(描述不甚準確,先將就這樣吧)。

雖然說metagame風格下有一大堆優秀的遊戲,比如Undertale,The Stanley Parable,銀魂(霧)等等,但是kio本身是作為一個恐怖遊戲來製作的,遊戲後期大量採用metagame要素導致遊戲變得不那麼恐怖了,僅僅像是一個普通的rpg遊戲,這種風格上的不統一我覺得才是導致遊戲給人一種強烈違和感的原因。

二、遊戲素材的缺乏

大家都說遊戲的音樂很不錯,然而我除了聽到遊戲開始界面的那段音樂之外很少聽到背景音樂,一個方面應該是bug,因為有的時候我玩著發現完全沒有音樂,另一個方面應該是音樂音效的素材太少了,遊戲玩下來感覺音樂方面其實有點單調。

對於一個恐怖遊戲來說,音樂音效是渲染恐怖氛圍的一個重要方面,kio遊戲中給我的感覺是越到後期越缺乏代入感。不過對於非專業公司開發的遊戲開說,我覺得這方面也倒可以理解。

三、關卡設計存在缺陷

雖然kio遊戲本身流程很短,但是還是有很多地方給人感覺非常拖沓,比如說學校場景,地圖一共給了三層,但是每層的內容都大同小異,玩下來重複感很明顯。本來遊戲中人物行走速度就慢,為了解謎還要來回的爬樓真的是急死我了。

在進入學校之前的街道地圖上,也存在類似的問題,並且在這一段地圖上存檔點、補給點非常少,玩家一旦死亡又得重來一遍。我本人玩的時候因為各種原因,當時遊戲人物只有5點血量,硬是靠著靈活的走位和不斷的試錯一遍遍地打過來了。(我好強啊)

四、操作手感僵硬

嗯,這一點上我覺得大家應該都是這樣,玩過的話應該都知道遊戲裡面與怪物干架是多麼地蛋疼。

===========================華麗地分割===============================

前面吐槽了一堆遊戲的不足,但是我當然不是為了罵遊戲一遍才浪費自己的睡眠時間來知乎碼答案的,因為總體上我還是非常喜歡本作的。

雖然遊戲有這樣那樣的問題,但是首先,作者並不是專業遊戲開發人員,我們不應該對遊戲苛責太多,畢竟一個愛好者完全憑藉著興趣,投入大量時間、精力去完成一款遊戲是非常讓人敬佩的。

遊戲中也有許多的亮點,比如遊戲初期的一些細節刻畫(地震時震下的灰塵),對經典遊戲的致敬(生化危機、口袋妖怪等),以及大量的彩蛋(話說隱藏房間是不是有點太多了?)還是非常有意思的。

下圖為最後遊戲將要結束時,在背景的windows桌面上,通過「我的電腦」解鎖的作者史悲的隱藏房間:

當下獨立遊戲的概念非常火,隨便抓兩個就能跟你談獨立遊戲、情感設計,在這種情況下能看到一款真正做出來了的遊戲真的讓我很感動,謝謝作者史悲,能給我們帶來這麼一款有趣的作品,也希望你能越做越好,早日完成下一款作品。


作為一個路人玩家,提一些覺得不好的地方吧…

1,人物跑路速度太慢。玩家跑地圖的時候很蛋疼,浪費不少時間

2,cg挺虐妹的,還帶了一丁點h,不是很能接受

3,對話不能強制快速帶過。可能有些是劇情需要,不過所有的劇本都是默認速度的話是挺累的,也不會想再二周目

話說圖書館地圖是真的受了詛咒的(滑稽


B站有關這個遊戲的實況貌似都下了,我才看了1p的C君實況就被迫轉戰搜狐了。。。另外C君也說了每次不同死法都有立繪,立繪的內容好像不太尊重女性?我看了看就好像日本有些遊戲為了吸引玩家裡面會加入一些H的東西一樣,並不能否定這是一款優秀國產遊戲。內容有些血腥暴力吧,介意的人就要慎入。

遊戲的內容和設定都非常有趣,上一個讓我覺得這麼有趣的遊戲是魔女之家~Anyway可玩性很高~不知道嵐少會不會也出kio的實況呢,好期待呀(′?ω?`)


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