VR中如何解決你的手穿過虛擬剛體,而沒有產生剛體碰撞的問題?

這時候可提供觸覺交互的可穿戴設備就得上場了。


我覺得穿過虛擬硅膠體的力反饋技術這幾年就要出來了


不解決,讓手半透明,直接穿過物體,你會接受沒有碰撞這個設定。

參考:VRDC 2016


不負責任的說,參考Sword Art Online的技術


電磁力混亂的世界。


用各種方法欺騙你的大腦,誘導你不會做出類似的行為或者接受一些超現實的設定。

P.S.其他答案說的力反饋也是同理


難,一步步來吧,國外有 力反饋背心,手套等設備了。

遊戲里人物可以設定成不讓碰,女孩躲開你,跑開,不讓摸。

物品也許也這麼設定???或者是一碰就變粉末?


VR剛出來的時候,我還神經兮兮的覺得,完了。這世界要徹底變成騙局了。

然後現在我稍微冷靜一下,發現,如果真當真,那麼VR可能第一個反應,就是把我搞成一個精神病。

我不敢想像,如果VR里,我遇到一個碰瓷兒的,發現丫沒事。我現實里萬一不小心咋弄。。。


以後技術好了,可以在vr遊戲里真的被砍掉頭哎。。。。


神經反射弧。 物品 -接觸物品-感受器(皮膚)接受刺激產生衝動-傳入神經-神經中樞--傳出神經-效應器(肌肉)

基本上能作變動的都就在在這個過程中了,所以:

欺騙你的大腦,當在遊戲中觸摸到桌子時,由「某種事物」直接作用於觸覺神經,將碰觸的信息傳遞給大腦,與此同時某個事物控制你的肌肉(但不被大腦所感知),保持在桌子接觸面上,讓你的大腦形成想控制手臂下移但受到阻礙的錯覺。


手柄震動就好,剩下的就是習慣它的不真實。


歪個題,其實有些vr應用或者遊戲別說力反饋了,就連單純畫面上都會出現手穿過牆壁。

不過如果畫面上手沒穿過,人的手卻一直向前的話,倒也的確會產生些奇怪的問題。

回到正題的話,我覺得短期之內還是腦後插管比較「靠譜」,畢竟各種觸感,模擬得不真實的話,反而會讓人感覺體驗很差吧?人對觸覺的腦補比不上對視覺的腦補吧?


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