VR中如何解決你的手穿過虛擬剛體,而沒有產生剛體碰撞的問題?
01-21
這時候可提供觸覺交互的可穿戴設備就得上場了。
我覺得穿過虛擬硅膠體的力反饋技術這幾年就要出來了
不解決,讓手半透明,直接穿過物體,你會接受沒有碰撞這個設定。
參考:VRDC 2016不負責任的說,參考Sword Art Online的技術
電磁力混亂的世界。
用各種方法欺騙你的大腦,誘導你不會做出類似的行為或者接受一些超現實的設定。P.S.其他答案說的力反饋也是同理
難,一步步來吧,國外有 力反饋背心,手套等設備了。
遊戲里人物可以設定成不讓碰,女孩躲開你,跑開,不讓摸。物品也許也這麼設定???或者是一碰就變粉末?VR剛出來的時候,我還神經兮兮的覺得,完了。這世界要徹底變成騙局了。然後現在我稍微冷靜一下,發現,如果真當真,那麼VR可能第一個反應,就是把我搞成一個精神病。我不敢想像,如果VR里,我遇到一個碰瓷兒的,發現丫沒事。我現實里萬一不小心咋弄。。。
以後技術好了,可以在vr遊戲里真的被砍掉頭哎。。。。
神經反射弧。 物品 -接觸物品-感受器(皮膚)接受刺激產生衝動-傳入神經-神經中樞--傳出神經-效應器(肌肉)基本上能作變動的都就在在這個過程中了,所以:欺騙你的大腦,當在遊戲中觸摸到桌子時,由「某種事物」直接作用於觸覺神經,將碰觸的信息傳遞給大腦,與此同時某個事物控制你的肌肉(但不被大腦所感知),保持在桌子接觸面上,讓你的大腦形成想控制手臂下移但受到阻礙的錯覺。
手柄震動就好,剩下的就是習慣它的不真實。
歪個題,其實有些vr應用或者遊戲別說力反饋了,就連單純畫面上都會出現手穿過牆壁。
不過如果畫面上手沒穿過,人的手卻一直向前的話,倒也的確會產生些奇怪的問題。
回到正題的話,我覺得短期之內還是腦後插管比較「靠譜」,畢竟各種觸感,模擬得不真實的話,反而會讓人感覺體驗很差吧?人對觸覺的腦補比不上對視覺的腦補吧?推薦閱讀:
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