solidthinking 真的很強大嗎?可以取代傳統的Rhino、3DMax嗎?


好吧,這個問題我來回答下。

先說說solidThinking的定位。

既然題主把solidThinking和3Dsmax和Rhino放在一起對比,我猜想題主是做工業設計或者相關行業的。如果這樣,我理解題主是提問的solidThinking Evolve這個產品。

solidThinking品牌下目前主要有三個產品:

solidThinking Evolve:面向工業設計師的造型和渲染軟體

solidThinking Inspire:面向設計工程師的優化分析軟體

還有剛剛加入的Click2Cast:針對鑄造設計的軟體。

關於solidThinking Evolve的優勢

1. 高度融合的造型設計軟體:可以支持NURBS曲面、多邊形建模、及實體建模。三種建模方式全部由Parasolid實體核心支持。也就是說,不論用哪種方式構建的模型,最終都可以轉成實體,導入到下游進行結構設計,由於是Parasolid核心,也基本不會出現破面等問題。

Evolve的三種建模方式,可以參見我的視頻教程:http://v.youku.com/v_show/id_XMTM0MjQyNzA3Ng==.html

2. 完整的結構歷史進程

我們都知道傳統的CAD軟體(例如SolidWorks,Catia,UG等)都有結構樹,也就是前後操作的父子關係,但是這種關係在曲面造型為主要特徵的工業設計軟體中顯有非常完整的。或者完全沒有關聯,或者關聯僅限於幾步之內。

但是solidThinking Evolve可以建立完整的歷史進程,通過一個模型可以衍生出眾多的設計方案,設計師可以直觀的與模型進行互動。真正做到"計算機輔助造型設計」,而非單純的"輔助建模「。

3. 渲染

Evolve2015版更新了渲染引擎,無需導出到任何其他渲染軟體或插件中,即可渲染非常逼真的效果。建模與渲染界面可實時切換。

三種渲染方式包括:光線追蹤,GPU+CPU,物理採樣。

光線追蹤:簡單的說類似於KeyShot的渲染方式,效果也基本上跟Keyshot類似,操作簡便速度快。

GPU+CPU:GPU與CPU同時渲染,速度更快,但對顯卡有一定要求

物理採樣:耗時較長,但效果更逼真

關於結構歷史和渲染的教程,可參見我的教程:solidThinking Evolve 滑鼠建模/渲染教程

簡單的說,Evolve是一個高度融合的設計環境,可以幫助設計師更高效率的工作,無需重複建模,與設計方案有更好的互動。

返回來說說題主的對比:

3Dsmax。

如果是動畫製作,我建議還是用3Dsmax,Evolve的動畫僅限於產品表現。

如果是做產品設計,我建議用Evolve,畢竟用3Dsmax做產品設計有點不太專業,也很難跟後續結構設計進行對接。

如果是室內或展示設計,這個看個人習慣吧,Evolve或3Dsmax都可以。

再來說Rhino。

應用範圍非常廣,並且配套有很多插件可選,針對一些行業的應用很不錯,例如針對建築行業的Grasshopper。

如果做產品設計,Evolve跟Rhino的區別主要還是在歷史進程上面。

關於另外一個工業設計/結構設計人員都可以使用的軟體solidThinking Inspire,可以參考我的另一個答案:

solidthinking那麼傻瓜的軟體,能替代hypermesh這些比較複雜的傳統cae軟體么? - 計算機輔助工程 (CAE)

以上,希望答非所問^_^


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