有哪些適合新朋友聚會破冰的桌游?
謝邀。
當然是非常無腦歡樂的桌游。之前我在「有什麼遊戲可以任何有正常腦子的人都可以一起玩,無論年齡??」這個問題里也回答過,不知道知乎是怎麼判定這種同一個答案發在兩個提問里的,要是不合適我會刪掉換一款桌游來回答這個問題。
它配件非常簡單,玩起來也如同一般的聚會桌游那般歡樂,但它又和一般的聚會桌游有很大不同,因為它幾乎只有一個規則,而這個規則能讓玩家們不只是算算數字拍鈴鐺、或者對著卡牌套杯子,這是一條可以真正放飛自我的規則:5秒鐘內說出3個正確答案。
其實你看到這裡就已經把遊戲的精髓學會了,它就是在美國最熱門脫口秀《艾倫秀》上,經常出現的火熱桌游《5 Second Rule》,現在栢龍給它起了一個中文名字——《五秒定律》。
《五秒定律》有352個問題和一個5秒計時器,配件和規則都很簡單,遊戲的問題都是一些要求玩家「5秒鐘內說出3個正確答案」的,玩家開始玩前商定好打的輪數,只有遊戲開始。
遊戲進行時,由一人翻卡讀出題目,然後立即翻轉沙漏,另一個玩家要在5秒鐘內說出3個正確答案,成功了則得到這張卡,失敗了則輪到下一位玩家回答此問題,答案不能包含上一位玩家所說的,如果所有人都失敗了,則讀題人獲得此卡。
遊戲結束時誰得的卡牌多誰贏。
《五秒定律》作為一款翻譯的桌游,栢龍做了很好的本土化,遊戲還沒出版,但我要到了他們的題庫,可謂是包括萬象我簡單列幾個你們感受下:
說出三首兒歌;說出3個中國省份;說出3個中國菜系;說出3部周星馳電影;說出3個亞洲影星;說出3句你學過的外語(不能是英語)……
如果你覺得這也太簡單了吧,不就是考百科常識么?那你就錯了,《五秒定律》包括萬象,我再列幾個,絕對讓你放飛自我:
說出3個你在無人注意時才會做的事;說出3個請假不上班的理由;說出3個你想放棄的事;說出3個必須靠自己領悟才能懂的事;模仿3種動物叫聲;說出3個你的優點;說出3種有集體回憶的食物……
怎麼樣?你可要在5秒里說出3個正確答案,人一慌張就會特別好玩,說出的答案稀奇古怪,基本不過腦子,而且要是跟喝酒結合,說錯一次就罰酒,有酒精的刺激會讓一次聚會變得特別歡樂,絕對放飛自我。
有人需要桌游嗎?
以下內容均複製粘貼自百度百科和個人博客,侵刪。
1、層層疊
層層疊是一種新的益智類遊戲,屬於2人或2人以上玩的趣味遊戲。體會一下「釜底抽薪」的感覺,要在本已岌岌可危的「大廈」底下抽取木料,還得放在建築之巔。
層層疊(益智積木玩具)_百度百科
2、UNO
UNO是一種牌類遊戲,於1971年由Merle Robbins發明,現由遊戲公司Mattel生產。由於遊戲規則中,當玩家手上只餘下一張牌時,必須喊出"uno",因而得名。Uno是西班牙語和義大利語中「1」的意思。
UNO牌分三類牌:普通牌(76張)、功能牌(24張)、萬能牌(8張),不同的牌對應牌面點不同。
UNO(Gameloft出品牌類遊戲)_百度百科
3、跑跑龜
《跑跑龜(Schildkrotenrennen)》是一款在國內玩家中流傳較為廣泛的遊戲,遊戲玩法簡單,卻又不失策略,在遊戲過程中,可以通過種種手段與對手玩家互掐互斗。作為一款歡樂類遊戲,跑跑龜理所當然滴獲得了很多MM和小朋友的喜愛,用來做親子遊戲和聚會開盤菜最合適不過·。
跑跑龜_百度百科
4、誰是牛頭王
《誰是牛頭王》又名6 nimmt!(Take 6),是款簡單的卡牌遊戲,可供2-10人一起娛樂。遊戲由104張牌組成,牌面是從數字1-104標識,每個數字牌上面畫了不等數量的牛頭。誰是牛頭王曾得過下列兩項大獎:Winner of the 1994 Deutscher Spiele Preis(德國玩家獎)、1996 Mensa Select (最佳動腦獎)。
誰是牛頭王_百度百科
5、隻言片語
DIXIT是一款法國遊戲,08年由法國遊戲公司Libellud首先發行。這款遊戲發行不久便備受矚目。法國畫家Marie Cardouat設計的卡牌畫面精緻可愛,規則簡單卻充滿無限的樂趣。
隻言片語(法國著名桌游)_百度百科
6、德國心臟病
《德國心臟病》是一款由Haim Shafir公司開發的快速反應遊戲。當玩家看到五個相同水果的時候就必須按響鈴鐺。遊戲一共有56張牌,4種水果,每張牌1到5個相同水果。當每名玩家打出他的牌時,如果誰看到檯面上有5個相同的水果,就馬上按鈴。如果是正確的,收回桌面上所有的牌,把他們背面向上放入自己的牌庫。如果錯了,給每名玩家一張牌。如果用完了所有的牌,就出局了。現在更多的是雙擴展版(即基礎+擴展+加重擴展),共98張牌(90張水果牌、3張猴子牌、3張大象牌、2張豬牌)。
德國心臟病_百度百科
7、矮人礦坑
《矮人礦坑》是一款風靡全球的「桌面遊戲」。在「矮人礦工」中,玩家們扮演著勤快的矮人,在礦坑中尋找金塊與寶藏的蹤跡來一圓發財夢。但不是每個矮人都有著勤勞的天性…有些矮人一生下來就註定是個壞胚子。遊戲中壞胚子們會在暗地裡妨礙勤勞工作的矮人,只有在發現寶藏時才會露出它們的真面目。
矮人礦坑_百度百科
8、傭兵天下
在文藝復興時期,義大利分為多個獨立區域,這些區域時而友善,時而敵對,當中尤以熱那亞、弗羅倫斯、米蘭公國及威尼斯共和國為甚。
這個時期孕育了僱傭隊長這種為酬勞出賣自己戰鬥力的軍隊,但這種擅於戰鬥的僱傭兵,卻不甘於只出賣他們軍備及戰力,他們透過陰謀、結盟、武力及圍攻重整義大利的政治版圖,以確立自己的王朝,如弗朗切斯科斯福爾佔有米蘭公國、梅迪奇侵佔了弗羅倫斯。
在僱傭隊長中,你來到這個群雄爭霸、有決心便能成大事的年代;在遊戲中,你扮演野心勃勃圖謀佔據最多義大利城市的僱傭兵,但當然有此野心者並非只你一人。若單靠自己的軍隊確實難以生存,你必須利用外交手段達到目的。
小花淡淡桌游吧《傭兵天下》規則介紹_小花淡淡_新浪博客
9、很久很久以前
這是一個講故事的遊戲,由玩家共同創作一個童話故事。依玩家人數,每名玩家將獲得或多或少的故事牌及1張結局牌。
很久很久以前(歐美桌游)_百度百科
10、翻斗猴子
翻斗猴子(英文:Tumblin" Monkeys)是一種由Craig V. McKee、Garrett J. Donner及Michael S. Steer設計的著名經典遊戲。適合二至四人一起玩,一局約十五分鐘,在遊戲分類上該遊戲屬於動作、益智及運氣。
翻斗猴子_百度百科
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破冰遊戲要的就是簡單粗暴直接,先推薦這十款。其餘的譬如卡坦島,卡卡頌,富饒之城,達芬奇密碼,瘟疫危機都是很不錯的嗯。
當然直接玩狼人殺或真心話大冒險也行。不過這倆有點兒爛大街了嗯……
鬥地主。
我是真心覺得非常合適啊,可以三人激戰,多人圍觀,限定分數輪換或者直接分組對戰,規則絕大多數中國人都不用教。
三五局之後,迅速開始進入局後討論階段,關係是好是壞分分鐘見真招。破冰桌游的話,那要看你與朋友冰到什麼程度了。
如果只是小冰,互相只是很靦腆的話,那麼推薦你去玩一些微競爭的桌游,甚至可以互相小坑小壞的那種,反正最後結果會變得很開心就夠了,比如說UNO,連環+4的時候會讓所有人都開懷大笑。
如果是堅冰,大家都很冷,可以試試兩個方案,一種是選一些不會勾心鬥角的桌游用來娛樂娛樂,推薦可以試試《犯罪現場》,《犯人在跳舞》這種。另一種是選哪種非常需要勾心鬥角的,讓你們在遊戲里發泄不滿然後破冰,比如《山屋驚魂》,《卡坦島》什麼的。
如果是北極冰……我推薦你們去玩TRPG扮演,捏個人物打個痛快好了
反向推薦一手。破冰不管你是玩uno互坑啊,德國心臟病拍小手啊,互動體驗都是過得去的,也不存在什麼難度。甚至鬥地主,除了參與人數少點也很好。但是狼人殺,最好最好千萬千萬別玩。其一么你得考慮到人多了,第一二個出局的人的感受,如果人家還不會玩,在邊上看的滋味不多說。
其二么,這個遊戲最好大家思路比較一致,玩分析就好好分析,玩開心就好好瞎玩,但是你和一幫人初識基本是不會這樣的,水平也不一樣,就導致不會的瞎來很會的指點江山,只會一點的容易懵(我),實際遊戲體驗都不咋滴吧。
謝邀哈,我隨便說你隨便聽
聚會破冰遊戲,有這麼幾個屬性:
1.不難,不能光講規則就講半天,大家不熟的時候,一個人在那裡愣愣的講規則像個傻子一樣,自己尷尬,大家玩手機,講完開始玩還是不會,把你問煩了聚會就結束了。
2.對抗性不要太強,玩著玩著打起來就不好了。很多遊戲的確人多很好玩,但是對抗性強會讓大家看到彼此的另一面,勾心鬥角啊,反覆無常啊之類的。我之前讀書的時候放假前都劃一次船(怒海求生)為的是大家彼此不想念哈哈。
3.對話越多越好,有動作更好,搞怪最好。有一些肢體觸碰(沒說要打架)會很快拉近彼此距離,但是那種反應類的遊戲(點名批評德國心臟病)太鬧騰,有怪玩家的話會讓一桌不開心,所以不行。
4.彼此開一開腦洞,或者角色扮演也很棒。開一開腦洞逗得大家開懷大笑這種氛圍是不是一級棒呢。
5.遊戲過程不要太緊張,大家都忙於遊戲,沒辦法聊天社交交換手機號微信號,那這是拼桌打桌游,不是聯誼。
好的,下面是推薦,不按次序:兩室一彈,各種你畫我猜類桌游,謀殺之謎類桌游,璀璨寶石,瘋狂建築師(及一些適合成人的平衡類桌游),桌上冰球也很酷謝邀。
我認為破·冰這個遊戲再適合不過了。
組隊的吧,對抗的容易撕逼
雙升。麻將。
個人還是推薦雙升……
那必須是德國心臟病啊
規則簡單粗暴,更重要的是有肢體接觸。肢體接觸是提升熟悉感最快的辦法uno,絕對能破冰,無限歡樂
王者榮耀吧,打黃金白金那種局
簡單容易上手的唄。。。這裡推薦 隻言片語大概就是 一個人描述一個卡牌的關鍵詞然後其他人猜測是哪個卡牌,具體規則自己百度,不撕逼又有競爭性,我們tb小組玩過,新手和老年人(電競意義的老年人)都很快上手,玩的很happy。然後玩兩局大家都上手了熟絡了當然也可能大家想換個更競爭的遊戲,爆炸貓也可以推薦一發,容易上手,略撕逼(不像狼人殺呢種撕,不怎麼用騙人和偽裝,運氣成分較大,所以happy) 合作類的感覺都較為複雜和遊戲時間長一點(我買的合作性的,殭屍商城,瘟疫危機等大家願意玩的不多,很多看見道具多就不想玩)再進階的,有卡卡城(卡卡頌),拼地圖的,也有點撕逼。對了,末尾補個UNO。。。總得來說,就是容易上手,不複雜,撕逼運籌程度小,運氣成分大的,適合剛開始一起玩。當然大家都是桌游老手呢剛見面就撕逼也沒啥,平時在公司都是這麼玩的。。。
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