中國人的遊戲品味真的沒救了嗎?

客戶的需求會推動市場的發展,中國的遊戲市場變成現在這樣,也是因為大部分遊戲玩家嗎?


對企鵝和Steam比較了解,所以片面說兩句。

雖然目前普及越來越廣泛,可是遊戲在中國來說還是一塊新天地,包括市場細分,行業規範等等等等,還需要時間去完善,去打磨。

(比如說得最多的分級制……說了多久了還是不出,心塞塞……)

其實很多國人還是只玩企鵝遊戲,不知Steam為何物。

然此言也並非指玩Steam就是所謂「高品味。」

畢竟Steam對於很多人而言並不是全球最大的綜合數字發行平台,

而是吃雞啟動器,GTA啟動器等等。

他們不會去寫評論,不會去看青睞之光,沒聽說過創意工坊,不會去關注商店促銷。

私以為,當我們發自內心地認為盜版可恥,開掛司馬,

當我們不再因為社交而去遊戲,而是因為喜歡這個遊戲才去玩,

當我們會關注官方發布的消息,討論新發布的補丁對遊戲的影響,

當我們不再因為平台而站隊,能夠心平氣和對待遊戲,

當我們在競技遊戲中少一點戾氣,多一些體諒和理解,

當有一天,遊戲服務於我們,而不是我們被遊戲玩,

也許就是中國玩家「遊戲品味」高的時候了。

不過說是品味,更應該說是心態吧,心態擺正才有耐心去品味遊戲中畫面,劇情,音樂,交互,以及去發現開發者留下來的各種小彩蛋,發真心地去體會一款遊戲給人的感覺。事後和人家討論起來也才能說出自己的心得而不是「挺好玩的」這種模糊的話。

不然把紅酒當紅牛喝,82年拉菲給你說不定你還嫌酸不是么……

希望國游有朝一日發揚光大,開發出問心無愧的3A大作。

也希望企鵝能夠合理利用資源,創造出生生不息的國產遊戲市場,不要做惡意壟斷什麼的……

希望極光計劃真的能發揮作用。

雖然估計要很久就是了。

不過我們有的是時間,等唄。


有救,因為任何拋開個人愛好和見識談品味的,都是在耍流氓。

首先,別人樂意玩一刀999的船新版本,和你樂意扎堆3A本質上沒有任何區別,這是個人愛好問題。

有的人喜歡大力出奇蹟,而有的人喜歡大力氪出奇蹟,這是根據愛好引導的選擇方向,你能說誰就一定比對方高一個檔次?

其次,國內玩家有個特殊現象,叫年齡段斷層,就是俗稱的代溝。

你們天天罵小學生只會玩騰訊遊戲,但是你們想過沒有,小學生也就只能接觸到騰訊遊戲啊,理所當然馬化騰在他們眼裡就是上帝。

然而小學生也是會長大的,等他們到了一定年齡段,接觸的東西多了,自然就會反過來鄙視騰訊,這個你不需要擔心的。

至於情懷玩家,那沒啥好說的,這是個人興趣問題,和見識無關。


事實上審美這種東西是循序漸進的。

比如你沒經歷過「胸前的紅領巾更鮮艷了」,恐怕也不會懂「那趙家的狗,何以看我兩眼呢?」

臭名昭著的遊戲機禁令,讓很多人失去了接觸機會。

網吧砍傳奇很火。

用現在的眼光來看傳奇是個什麼東西呢?

粗糙。沒有任何劇情。砍砍砍刷刷刷。

可就是這款遊戲成了很多人的回憶——自然也有很多人圈這夥人的情懷——屠龍寶刀點擊即送。

雖然傳奇粗糙,但是在很多人記憶中,那就是他幻想中的江湖。

刀光劍影,兄弟義氣,爭奪神兵利器武功秘籍。

另一個幻想的世界寄托在這個小小的粗糙的傳奇里。

wow也是很多人的回憶,另一個世界。

身邊兩隻部落豬都沒時間玩了依然成天講這遊戲好。

雖然這款遊戲能成為神話有一部分時也命也的原因——想想他當時的對手都是些什麼——這款遊戲的硬質量也非常好,現在國內仍然沒有一款可以無縫切換地圖的3D網遊。

遊戲的質量誰都可以看到。

如評論老兄所言,很多遊戲已經不只是一款遊戲,裡面有製作者的思考,很多遊戲本身就是藝術。

比如育碧的一款超良心遊戲《勇敢的心·偉大戰爭》,淚目。

一款小小的橫版捲軸遊戲反戰的主題思想貫徹全篇。

比如去年的《美國末日》

不過很多時候有另一種玩家。

他們玩遊戲只是為了放鬆,或者競技,或者好玩。

劇情對他們來說只是累贅。

平時打個牌,打打CS什麼的,吃吃雞什麼的。

不需要劇情和對其他事情的思考,享受遊戲就好了。

還有一種人,為了彌補年輕時的遺憾選擇了一刀999的「貪玩攬月」,有了錢卻沒有時間——我們能指責什麼呢?

每個人都在享受遊戲的樂趣啊。

以下為原答案:

頗為偏頗,戾氣很大。一字不改,留給自己做個紀念吧。

高雅不是裝的,孫子才是裝的。

你再有格調,也是要死的。

有人玩遊戲為了放鬆,有人玩遊戲為了在遊戲里裝逼,有人玩遊戲為了在遊戲外裝逼。都是吃大蒜的誰也別瞧不起誰


前幾年還是全民十連抽,現在已經全民農藥、全民吃雞了,我覺得怎麼說也是個進步。


拿00後來說吧。本人就是00年的,在14歲才聽說有正版這種概念,15年才有戰網賬號,16年正式入steam。在此之前也打遊戲,不是騰訊遊戲就是游某星空的盜版。

為了和小夥伴玩那就只能通過騰訊平台,騰訊有多鼓勵充錢就不多說了。國內正版意識進入的太晚了,可以說00後很幸運能正好趕上這個浪潮。在此之前盜版問題一直很嚴重,甚至想買正版的都沒途徑。玩個遊戲就不要說到品味這種東西,連接觸的機會都沒有還談什麼品味。就好比書都沒摸過還能談什麼書呢


環境吧 跟遊戲品味我感覺真的關係不大

中國人太忙了,沒時間深入玩,所以快餐的,簡單粗暴,這類的遊戲受眾就多

那些能看完整段CG,閱讀劇情,仔細體會遊戲的內容、深度、彩蛋、隱藏關卡的人,要麼是遊戲視頻作者,要麼是大學生,要麼在家待業。。。這部分人只佔遊戲玩家的一小部分

而大部分人,是小學初中高中生,他們只有周末,寒暑假

上班族:中午晚上的碎片時間。。

很少有人能拿過來一個巫師3慢慢的玩,我的巫師3還躺在庫里,我特么都快忘了主角叫啥名字了!叫夏洛特?還是傑里克來著?。。。。。。算了

再看我朋友,人家在澳洲,早上9點半上班,上班第一件事,先泡杯茶坐著歇會,有事出去溜達溜達,中午吃飯完睡個午覺,睡醒了再幹活,周末雙休,產假媽媽一年半多,爸爸好幾個月,然而白種人妹子根本不用坐月子。。。。他們有很多精力,可以細細玩很多好遊戲。。。


恩 把社交app劃分到遊戲里一直是遊戲分類史上的巨大錯誤

導致遊戲迫不得已把自己重新命名為主機遊戲或者單機遊戲來自證清白


「吃大蒜的怎麼配和我們喝咖啡的相提並論呢?」


簡言之:

1、「中國人的…」這樣的提問方式未免太以偏概全,不過是大勢所趨罷了。每個國家同樣都有所謂的「低玩」和「高玩」。

2、「品味」?看如何定義這個詞——就像有人喜歡fps,有人喜歡rpg,有人喜歡模擬經營,有人喜歡沙盤冒險……我們不能輕易地用「高低」、「優劣」去形容玩家的品味,只能說蘿蔔青菜各有所愛。

3、雖說我同樣無法理解為了一個手游、網遊氪金幾千幾萬的人的做法,但換位思考,他們同樣也無法理解我們玩國外單機的有什麼樂趣所在——我們不應該站在道德制高點抨擊他們,要知道有人願意玩、甚至願意為之氪金的遊戲,至少於他們而言肯定是好玩的。我們應當給予一定理解和尊重。

4、國內市場太浮躁了。大概就是,一方面是快餐化現象不斷嚴重,一方面是我們國家的文化背景、國情等各方面的決定因素,更重要的是加之國外遊戲市場的可以稱之為「壟斷」的現象,使得國內遊戲市場很畸形——願意開發良心遊戲的大多到頭來沒多少人支持;現實卻是低端氪金遊戲反而收益頗豐,所以這就造成了國內遊戲市場的艱難——不然你看,國內偶爾出個良心點的遊戲都能被吹好幾個月甚至上年,像當年的《艾希》。

5、玩家是主體——如果玩家首先沒了信心、沒了支持,國內市場也就沒了動力。

總而言之,國內遊戲市場發展仍然需要一個漫長的過程。希望未來有所好轉和上升,希望我們用實際行動支持國產良心遊戲。


中國人有十四億,不知道題主是指誰的遊戲品味沒救了


外國玩家品味真的高嗎?

很多玩家也許不了解運營對遊戲的影響。

首先拋一個觀點,不接受反駁。

主機遊戲不太依賴營銷。

手機遊戲基本都依賴買量。

主機遊戲之所以不依賴營銷,是因為國外大廠幾十年的品牌形象,這也是為什麼外國玩家認品牌,不是他們天然認,而是幾十年培養出來的習慣,而中國玩家不認是因為沒有這個過程。

手機遊戲基本沒經歷過這個過程,所以非常依賴買量,即便是coc這個級別的遊戲也是買量買出來的。

那麼回過頭來,看看國外主要的買量渠道:googplay,appstore,臉書等。這些公司都不是以遊戲為主營業務,他們推廣遊戲主要是為了推廣自己的品牌來促進自家產品的銷售,所以他們不在意你遊戲掙多少錢,而是在意玩家量,所以他們才會定下一個非常低的分成比,換言之,他們沒打算靠推廣遊戲這個業務養活自己。國內更甚者,taptap連分成都不要(taptap更像今日頭條,就賣一個固定廣告位掙錢),所以才有了taptap上的遊戲反而成了一股清流的現象。

接著再說,任何手游都依賴買量,那麼問題就來了,為什麼品質高的遊戲不玩命去買量呢?

答案是:他們已經玩命買量了,像coc,cr,寶可夢go哪個不是廣告滿天飛,所以國外玩家是品味高嗎?未必,而是高品質遊戲的營銷力度也比一般遊戲的營銷力度要高。

看了以上兩點,再回頭看中國,是不是發現渠道商們本來就是靠推廣遊戲掙錢的,所以分成都在八成,九成的節奏。

其次,這些以騰訊為首的渠道商自己也做遊戲,奈何你品質再高,我也得優先推廣我自己的遊戲。所以高品質遊戲研發商即便玩命買量也不可能買過渠道商自己的遊戲,而一旦渠道商做出來的遊戲都是垃圾,這種情況就不難理解了。

手遊玩家只能玩看得到的遊戲,所以買量遠遠比遊戲品質本身重要的多。

所以總結下來是:

1.主機遊戲不依賴買量,手機遊戲依賴買量,中國有5.6億手游用戶,中國的手游市場份額佔了全球的一半。

2.高品質手機遊戲要給本地渠道商的自研手機遊戲讓路。

3.絕大多數渠道商靠推廣遊戲掙錢,而自研的遊戲又大多是流量變現工具。

4.不止中國,韓國這種情況也很多。


糾正

1.這和中國玩家關係雖然有,但是不是很大

2.主要的鍋應該是國內各大遊戲廠商

乍一看這問題我真的很想贊同你,但是仔細一想,國內真的很少有渠道去玩到國外大廠的遊戲。

首先說一些容易接觸到的

1.戰網

魔獸世界是買點卡的制度,很少有RMB交易道具,需要支出的只有點卡錢,但是中國玩家認為用錢買不到貨真價實的東西,而且價格偏高,導致很大一批玩家望而卻步。

星際爭霸,暗黑破壞神和守望先鋒都是買斷制,下文敘述。

爐石傳說成功打入了手機市場,但是中國玩家對於卡牌遊戲貌似很不感冒。

風暴英雄,沒有情懷的人誰會去玩。

2.steam

幾乎都是買斷制遊戲,非常不符合中國玩家對於遊戲的消費觀念。

PC遊戲剛剛火起來時候,遊戲消費的基調已經被各個國內大廠奠定,就是遊戲免費,內購收費。玩家會認為,免費玩的遊戲怎麼都好,我不充錢買道具也能玩,但是有這個想法的玩家最後大部分都充了錢,可還是認為免費遊戲好。

買斷制遊戲,玩家在大腦中已經有了遊戲就該免費這樣的思路,而不是把遊戲當一個玩具去看待,這就導致買斷制遊戲在中國火不起來。

可是仔細想一想,就拿CF和彩虹六號比較。彩虹六號不到100塊錢,雖說有機票要買,但是機票幹員完全可以肝出來。可是CF,一個英雄武器動輒688,888,就當這是買遊戲的錢,同樣的價錢你願意去買彩虹六號還是CF?

下面說一說盜版的問題。

吃雞98塊錢,中國玩家不喜歡買斷制,都去玩遊戲機制一樣的荒野行動一類的遊戲。

黎明殺機也需要買(不喜歡所以沒了解過多少錢,見諒),但是網易出了第五人格,不但免費還能在手機上玩,誰還會去買遊戲在電腦上玩?

就這樣惡性循環,中國玩家的遊戲品味被國內大廠帶的越來越低,國外大廠無法打入中國市場,最後甚至會放棄中國。

說實話我真的很想黑死這些遊戲,但是我還是要用中立的思維回答這個問題。

當然,按照最近steam上的遊戲來看,越來越多的遊戲推出了官方簡中,開始重視中國市場了,還好我上面說的沒有實現。

所以,錯的不是中國玩家的遊戲品味,是毀掉中國玩家的各個遊戲廠商。

回復一下評論區

誤刪了評論真的非常非常非常抱歉

有人說前面我說和玩家關係不大,後面又說玩家這個玩家那個

我想表達的意思是

玩家都是因為被國內遊戲大廠毀了才成這樣

如果不毀,中國玩家也不會這樣

所以我才說和玩家關係不大

再次抱歉誤刪了評論


不是,而且國內遊戲市場沒你說的不堪,玩家的品味也挺好。

唯一錯的,沒品味的是開發者是投資商,是開發者弱雞隻能做出垃圾遊戲。


怎麼可能沒救,屁大點口味跑偏的事說的跟世界末日了一樣,又不是全中國都不能玩遊戲了,那才叫真沒救


如果以下回答有不友善的地方,請諒解。因為題主這個問題,在我看來,就已經夠不友善的了。

我個人這些年幾乎不怎麼玩端游和手游,我也很抵觸某些劣質端游、手游,不過原諒我,還是很難理解抱有題主這類想法的單機、主機玩家。

人家怎麼花錢、玩什麼遊戲,要你們自居高端的指指點點?

真的,就知乎這個遊戲話題,我是感覺越來越神奇。

2016年,對撕遊戲無官中的兩方互相扣「你們把自己當大爺」「跪舔洋大人」的帽子,年底還拼了一下「屁股和神海得最佳」。

2017年,天天腦子瓦塔的問騰訊牆steam,steam一有問題還有隔著網線怪騰訊的。

2018年剛一月份,憂心憂國的逼乎大師們已經開始要拯救玩家的品味了???

玩家們氪金,都要來個「品味低」的定性了?

有沒有救,要不要救,這是張嘴就來的嗎?diss也要按照基本法啊?

一、移動端遊戲是世界遊戲市場發展的大方向,是大勢所趨。

根據遊戲市場調研公司Newzoo在2017年底發布的報告顯示,2017年全球遊戲市場規模將達到1160億美元,比一年前增長10.7%,也比該公司此前預計的多了71億美元。(其中中國和日本手游市場份額增長最大。)

手游是2017年遊戲業增長最大的動力,從該公司之前預計的461億美元增至504億美元,佔全球遊戲業總收入的43%。

中國從沒形成過具有一定基數和規模的,正兒八經的單機、主機遊戲市場,從端游到手游時代,我也不知道某些單機、主機玩家到底叫喚什麼。

中國市場如今由端游和手游各佔半壁江山,這是90年代以來,長期的市場發展所決定的。

就題主這類玩家,你們這麼指點江山恢宏如畫,為啥到2017年了,中國遊戲市場收入都過2200億元了,單機佔比只有0.1%?主機好歹還佔了0.7%。

你們給中國單機市場增添了幾個百分點?

2017年,steam國區玩家突破三千萬,到17年7月份,遊戲佔比在低價區前提下,佔比3.4%。

到2017年底佔比達到多少,我還不知道,不過這個數據的增長,肯定是感謝steam吃雞佔了近半的中國玩家,而不是感謝這些沒事兒就問有事兒也問xxx品味低、xxx品味就沒有救的。

先寫到這兒。


那些說品味沒有高下之分的

郭敬明和托爾斯泰也沒有高下之分是嗎

問問那些頁游的製作者

和3A比有沒有高下之分

自己心裡沒有B數嗎


謝邀!

首先,要定義遊戲玩家「品味」,什麼高?什麼是低?

在我看來,影響遊戲品味的因素有如下幾個:

龐大世界觀、

豐富文化元素和思想內涵

富有藝術感的畫面

讓人著迷的可玩性

(不同的遊戲側重點不同)

這麼來看,中國的玩家的品味確實普遍不高。

最主要的原因,我覺得還是中國情決定的——中國現在處於並將長期處於具有中國特色的社會主義初級階段。

這個重要原因導致了以下三點:

其一、中國缺乏優秀的遊戲。

中國改革開放三十年,遊戲行業興盛也才十多年,和歐美日韓發達國家發展了幾十年的遊戲製作水平相比較,中國肯定有差距。

而國外的優秀遊戲想在本地推廣,由於文化和用戶習慣的差異,風險比較大,通常需要花較大的成本漢化和本土化改造。單機遊戲基本都是一些國內發燒友自發漢化破解後免費提供給網友下載,影響力有限。至於網遊,很多歐美大作在中國都折戟了,比如《無盡的任務2 》、《EVE》等等。當然也有火遍大江南北《魔獸世界》等作品。

但是整體而言,中國玩家受外國遊戲作品的影響還是有限的。

2、中國人受高等教育人數的比率不及歐美日韓發達國家。

個人覺得遊戲的品味與玩家群體的受教育程度確實是很大關聯的。

舉幾個例子,席德梅爾的《文明》系列,育碧的《紀元》系列、koei的《三國志》《太閣》《大航海》系列,這些都是很有歷史文化內涵的遊戲,如果不是對歷史、地理有興趣,很難沉下來花費大把的時間玩下去。

3、中國整體的商業氛圍太浮躁了,大家都在向著馬雲王健林看齊,做遊戲掙快錢是擺在第一位的,品味是第二位的,所以少有遊戲公司老闆有情懷去做高品味的遊戲,而大多遊戲開發者一來水平有限,二來大多是苦逼打工者,沒有太多的選擇權。而大量低品味的遊戲又不斷的拉低玩家的品位。這是個惡性循環。

要想有所改變,個人覺得有幾點:

首先,得等。等待中國遊戲開發人普遍有錢了,倉廩實而知禮儀嘛,真正玩文化藝術的都是有錢人,這時候他們不用在刻意迎合大多數玩家,有自己獨立的追求的時候,高品位遊戲就會大量誕生。

其次,高品味遊戲不一定能掙錢,所以除了有高品味,還要有好的盈利模式,有人能為此買單,讓這群奔著理想去的遊戲製作人居然在實現理想的同時又掙到錢了。那他們就上癮了,就會接連開發出更多好品味又掙錢的好遊戲。這時候,市面上的遊戲廠商為了掙錢也會像他們看齊,那時候市場就妥了。

末了,想說一句,遊戲被稱為第九藝術,和小說、音樂、繪畫、電影一樣,與這個社會整體的品味是相互影響的。社會的進步會催生高品味的遊戲,而高品味遊戲能帶給人積極正向的東西。相反也是成立的。

老實說,現在看的遊戲越多,越失望。雖然畫面越來越精美,內容越來越豐富,但是說到內涵,反而比不上十年前的整體水平。那時候的遊戲製作人,真的是在安心的做遊戲,你能從大量的細節感受到他們的"匠心"和"情懷",並為之感動很久。。。


覺得奧德賽低齡的人只配玩納克大冒險,而覺得奧德賽難的不配玩銀河


貧困思溫飽,飽暖思淫慾。你覺得他們遊戲品味有問題也許只是因為你們不是同一層次的人罷了,說不定他們還覺得你有病呢23333


劣質氪金遊戲更像是是類似香煙,酒,小額貸款等面向窮人的窮人稅而不是遊戲。

這跟品味無關,只是國內窮人太多而已。


中國其實在最初的單機遊戲確確實實是買斷制,後來逐漸引進國外的免費遊戲,再到如今的「馬化騰式收費」,如今的現狀想要改變其實希望也是很大的,因為從近些年來steam的普及和pubg和ow的熱賣也反應了中國玩家在逐漸接受花錢買遊戲的方式。


我覺得不是做不出好的遊戲,而是遊戲開發商是什麼賺錢就做什麼,跟電影一個道理,

在吃雞沒有火的時候,

大部分玩家還不知steam為何物,

當然這也跟某牆有關,

談下自己一年前的經歷,

我這裡市中心開了一家電競館,

配置也就i51顯卡7xx的級別,

然後我讓老闆裝steam,

他根本不知道這是什麼東西,

還說平時都沒見人玩這個,

後來吃雞火了,

老闆還給我300網費,

因為他推出steam給他帶來了很多利潤。

我最早玩csol,

後來出神器裝備,

然後都天成嘗到甜頭,

後來不充錢的玩家沒法玩了,

CF也是同理。

我身邊的大部分人,

覺得玩盜版遊戲是理順當然的,

我很多朋友,

喜歡玩吃雞,

但是連個號都不捨得買,

還有去年守望先鋒,

好多借號玩的,

就是不捨得掏錢,

這是他們的價值觀,

其實也是很多玩家的價值觀,

所以至今還有人認為聽歌花錢不應該,看電影花錢不應該,玩遊戲預付費不應該。


什麼來錢快就做什麼,遊戲審美來源於自己接觸過的遊戲,有了對比才知道美醜。

不懂分享大的,從我身邊分析,我安利過很多朋友玩steam遊戲,可是買斷制的遊戲他們並不感興趣,因為他們之前沒有接觸過,他們接觸多的是騰訊的內購類遊戲,玩得不多,眼界不夠開闊,這是之一。

第二的話,是他們沒興趣接觸電腦或者沒能力接觸電腦,一些畫風精美的遊戲要的配置他們用不起,或者壓根沒電腦,也不願花錢去網吧。

遊戲商就只能從人人都有的手機入手,做手游,LOL火了就做個手游,吃雞火了也做個手游,手游什麼畫質,什麼操作體驗你應該也懂,可是對於他們來說,能玩,好玩就可以了,長久下去,養成一定的審美習慣,想一下子全改變,難


攜葯

我們來先大致分析一下我國遊戲受眾構成

40歲左右:貪玩藍月,開心消消樂(我媽玩到900多關,我都玩不過她),棋牌類

30歲左右:紅警(我去網吧經常見到開黑的大叔),棋牌類,一些我看不懂的遊戲,類dota,暴雪

20歲左右:騰訊遊戲(包括微信的小遊戲),暴雪,網易,steam(理財產品,大部分主機遊戲的聚集地),索尼大法,橙光類(小姐姐最愛),卡牌類(fgo,艦娘,金色傳說),狼人殺……年輕人接受新事物能力很強,所以不好統計

20以下:以上所有加起來再加上4399等

不同的廠商針對的人群不同,所以中國的遊戲市場魚龍混雜。而要要想成龍就得有自己的產品,不管是抄是盜,盈利就行。市場的混亂導致監督執法等工作的難度,而國內的監管部門很操蛋,所以我們這裡並不是很適合生長的土壤,然而貧瘠之地的鮮花更加美麗,我們不是沒有好遊戲,只是你看不到它。

你不可能讓你媽和你一起玩黑魂3,更不可能讓你8歲的弟弟沉浸在登山的樂趣中(掘地求升),人的品味不一樣,各玩各的吧!

不說了,去弒神了。


這是個好問題

不過這也是個先有雞還是先有蛋的問題

一條一條說

今年單機遊戲銷售額一億三千萬元

王者榮耀兩天就超過了單機遊戲一年的量

眾所周知,現在遊戲行業內遊戲公司很少

大部分把遊戲是當做了流量變現的渠道

大廠有能力做好遊戲么,領頭幾個大廠自然是有實力的

但是一千萬的投入和一個億的投入,得到的回報是一樣的

為什麼要追加投資,增加不必要的風險

但,這也不是玩家的錯

為什麼這麼說呢

十年的遊戲機禁令

大部分玩家與國際脫節

……

這就不能再往下說了,我怕我自己遊戲都沒辦法申請到版號

然後再來聊我們這些單機開發團隊

設計理念、技術水平真的與國外接軌了么

或者說我們有能力做出3a級別的遊戲么

自然是沒有

為什麼這麼說

因為既沒辦法支撐三年兩百人團隊

大部分開發者又其實都有自己的問題

況且,整個國產遊戲一年才有一億三千萬的銷售額

拿什麼去說服投資人不去投手游而來幫助單機遊戲

那中國遊戲有沒有未來呢?

有的

只需要時間

早晚會有小型工作室變成真正的遊戲公司

如果我們這輩遊戲人沒辦法做到

下一輩也會做到

別著急。

接下來,日常廣告

眾生相 | 中國獨立遊戲 | indienova 獨立遊戲


我一朋友舉例。

他曾經特別喜歡玩地下城與勇士,300英雄等等遊戲,現在喜歡玩吃雞。我推薦他玩育碧,暴雪等,他說:吃雞不就是育碧的嗎……?

他喜歡看直播,看抖音,看虎牙鬥魚,他問我知道抖音嗎,我說不知道,他說:你落伍了,你與時代脫節了。

他曾經問過我有啥處理音頻的軟體,我說AU,他說,盜版的下載太麻煩了,有簡單的嗎?

私以為,計算機知識普及要從小學開始,而不是去應付(我們小學中學高中計算機課基本都是被各大老師佔領)。

私以為,大部分國人都喜歡「湊熱鬧」,見風使舵,這不是一個丟人的事情,我也喜歡。在吃雞火的時候我自己也玩過,因為覺得沒什麼意思,就不玩了。

我想說,什麼火玩什麼不是一個丟人的事情,重要的是你對遊戲的態度,你是否真的喜歡一個遊戲呢?你是否了解過相關遊戲背景知識?

還有,素質真的是非常重要的事情。你可以跟風,但請不要沒有素質的去玩一個遊戲。


首先,要知道你為什麼要玩遊戲,是為了開心,還是為了打發時間,還是為了和別人去比較。不同的目的,口味肯定是不一樣的。

其次,現在的遊戲市場變成這樣,每一個玩家都是有責任的,如果我們沒有一直執著於盜版,讓真正用心做遊戲的人能夠生存下去,有哪個遊戲設計師願意做出現在這樣的一坨坨的屎出來噁心大家呢?不過現在看到越來越多的人開始支持正版了,這是個很好的現象,最起碼讓製作者有了生存的基礎。

最後,隨著社會的發展,還有很多沒有接觸過遊戲的人開始接觸遊戲,這也就是那些渣渣輝們生存的基礎,當有一天這些人吃屎吃夠了,沒有生存空間了,說不定會出來一些有腦子有理想的製作組開始用心做遊戲的。


→_→你得看是什麼人…這種東西,年齡段差個幾年就完全不一樣了。

很多小學生不怎麼玩電腦遊戲了…很多家庭是不讓小學生玩電腦覺得傷眼睛什麼的…然後沉迷手機的慘劇很多。他們接觸不到3A,而另外一個玩steam的小學生就是異類,在小學生的群體里異類是最吃不消最難過的…

很多也就是為了休閑休閑,打打牌打打麻將和玩憤怒的小鳥和連連看是一個道理。

說中國人咱們先對比一下外國人…那外國人的遊戲品味…=_=我沒去過不知道,但估計著,老一輩玩任天堂出身的遊戲該懂也懂,自然更寬容和理解,而自然年輕一輩也不會被搞的整天玩手機碰不得電腦。


咱們先不說遊戲品味 先談談遊戲素質啊

我玩Lol,美服。美服也有噴子,也罵人,可我打了三年也差不多習慣了。有素質的還是大部分,開局打個glhf,輸了打個Ggwp。

暑假回國玩個國服能被氣出病來,死一次就喊15投然後開始送,每局尼瑪都有噴子。

打打打 打個傑寶遊戲


為什麼沒有救?單機遊戲市場已經很明顯的開始崛起了,以後的3A大作相信也有中國公司的一份!很多東西都是有後發優勢的,有了好遊戲品味自然會得到提高。比如你看了studioFOW再去看其它口味會不會養刁?比如國漫在往上早幾年還不是噴得很慘,現在的國漫在B站也有很多人拿出來和日漫比了吧,很多小夥伴也在說看了國漫日漫那種畫質看都不想看一眼。現在無論是遊戲還動畫主流都在向一個方向走—畫質,這種提高其實更多的是基於技術發展的,而能通過技術發展就能得到很大的提高的東西往往後發優勢是最明顯的,5年後我們再看這個回答。


人民群眾喜歡,你不喜歡,你算老幾?


看到這個問題,我先是打開了小黑盒

然後我摸了摸兜里的switch

現在的我,剛值完班正急著回家玩PS4

想想橘子會員快到期該續了

暗黑3差不多要13賽季了

頓時覺得中國玩家的遊戲品味因我而改變


什麼叫品味?個人覺得就是愛好。你喜歡他他就好。為什麼存在什麼貪玩藍月呢,因為他們存在一批中老年人的回憶,並且被他們用來坑錢。為什麼存在CF,LOL呢?因為他們做的好啊。雖然抄襲但是CF,LOL的確做的比他們的原版遊戲要好。無論從運營還是玩法(現在的不算),如果真的只是談情懷或者談創新。路漫漫吧

真的想把遊戲做好的話…

遊戲的品味不是某個人說的,而是一個群體說的。抄襲?山寨?只要你抄的好,那就是好遊戲。正如最初的COD和榮譽勳章一樣(雖然都是同一個製作組)或者QQ和OICQ。

抄襲沒事,你抄的好,你可以抄《巫師3》來做一個《西遊記》;你可以抄《龍騰世紀》做一個《聊齋世紀》;你可以抄《三國志》來做一個《春秋戰國志》《五代十國志》

如何提高玩家品味,我覺得真的就是星爺在《食神》裡面說的"用心"。只要用心,把一盤菜學會了,加入自己的創意和內心,那就是一盤好菜。不會或者不能創新,不去最基本的就學學酸辣土豆絲好了。

舉個例子,我手機上有一個策略遊戲叫《華夏宏圖》,我稱它為手機版的三國志11,這就是一個遊戲小廠用心做出來的,儘管有人說他抄襲,說他山寨。至少它真的是付出了汗水與努力讓大家看到廠商是如何致敬光榮和國產策略遊戲的。

這是內政界面

這是赤壁

這是扶桑,上面應該是天照大神

踏破賀蘭山缺

去精絕女王墓里倒斗也行啊

三八縱橫,黃豬遇虎

氣蒸雲夢澤

這是台灣日月潭

這是大明帝國劇本萬裏海疆的地圖,從日本橫跨中東的巨型地圖。

35塊錢買斷制,並不貴,比起某些頁游和X幻來說簡直是白菜價。官方劇本有漢武帝,三國,靖康恥,蒙古東征,大明帝國等等。還有玩家自製的mod和官方自帶修改器。安卓 IOS MAC WIN 系統可以同步共享存檔。如果手機配置差了帶不動把它當地圖看旅旅遊看看風景也是極好的,或者可以在電腦上玩。

說實話,是不是很像歷代三國志的融合?沒錯,這就是。但是做的好啊,畫風偏向了國人的審美,而且玩法也容易理解(除了優化和節奏還有AI智商)

你覺得這叫品味好嗎?其實並沒有,儘管遊戲中有一些素材是有抄襲嫌疑。但是,最起碼的,這個名不見經傳的小公司,是用心在做自己喜歡並且真心想去致敬的遊戲。


沒救了,那天我爸看我玩巫師3,跟我吐槽這個馬不夠炫酷?


林子大了什麼鳥都有!有人喜歡開掛,有人不喜歡花錢買遊戲!基數擺在這裡!只能一步一步提高!大家都沒的吃的時候,你覺得誰會去講究穿上什麼衣服,有的穿就可以了!


遊戲公司關注的是利益,由於氪金遊戲成本低,利潤高,所以自然都做這種遊戲,然後...很多人一直都只接觸這種遊戲,自然無法接受買斷制。不過從遊戲中獲得的快樂是一樣的,題主並不需要用這種尖刻的問題來弄一個鄙視鏈


並不是,但前景堪憂

就拿我自己的例子說,我在江西數一數二的中學在讀。班上玩遊戲的人絕大部分只玩手機,其中最大的問題莫過於手機遊戲大廠抄襲遊戲機制擠壓電腦遊戲空間了。前段時間吃雞大紅,98元的售價對於我同學來講不算特別高,本想讓他們一起玩,結果話未出口,他們倒是催我去玩 荒野行動 。諸如此類的還有 第五人格 和黎明殺機等例子。其實手機上也不乏優秀的獨立遊戲,可是大部分玩家只是通過遊戲戲去進行社交?且不論買斷制的問題,大部分人的電腦同樣帶不起好遊戲,而他們也接受不了獨立遊戲。

我和我的好基友都是PS4用戶,說到這裡,又得說說主機的問題,絕大部分父母絕對不會同意孩子購買主機,這就斷了第二條接觸優秀遊戲的路。

(除了我好基友之外,我同學對於電腦遊戲的認識只有CF 和 LOL)

其實快餐遊戲成主流也是一大問題

(外國遊戲三國題材)

(中國遊戲三國題材)


不用救,因為根本就沒問題。沒打開之前我以為是說那啥色的遊戲的,我想了一下,也不記得有那啥遊戲啊。打開一看,氪金,手動白眼,天天腦迴路都是怎麼想的,你咋不說物價貴,中國人沒救了呢,你咋不說物價便宜,中國商人沒救了呢 舉這兩個例子就是為了說一句,腦子是個好東西,知道的少就話少的


我的印象里國人對遊戲只有一個核心要求:競技性。

當年大紅大紫的英雄聯盟,守望先鋒都是競技性較高的遊戲,絕地求生也是憑藉其特殊又富有競技性的玩法在國內興起。

使命召喚正傳最火爆的模式永遠是團隊死斗,至於一回合一條命的搜索與摧毀很難匹配到人,而到了大陸專供的使命召喚在線則形成了爆破人最多,類同於團隊死斗的戰術團隊競技沒人玩的生態系統。

遊戲玩家玩遊戲的理由各不相同,比如手游黨是為了娛樂碎片化時間,獎盃黨就是為了享受白金的成就感,劇情黨就是為了有代入感的體驗故事,策略遊戲玩家為了獲取統御感……

然而國內玩家的口味卻註定要玩競技性強的聯機遊戲。於是乎,地平線黎明時分等優秀的休閑動作遊戲入不了法眼,戰地風雲這種64人大戰場遊戲入不了法眼,使命召喚這種強調快節奏射擊對戰的遊戲也被玩成了緊張兮兮的爆破戰異端,至於塞爾達傳說怕是被當成幼教軟體了。

國內玩家對競技性的要求註定了國內遊戲市場與國際無法接軌,一方面是民族性導致,類似於日本極度痴迷於二刺猿、JRPG的文化孤島。還有一方面是隨著當年國內遊戲主機鐵幕的降臨。導致國內遊戲市場與國外完全脫節,想想看當年紅極一時的穿越火線,與當時國外流行的戰地風雲惡人連隊、使命召喚現代戰爭無論是畫面還是玩法都沒法比擬,可即便如此穿越火線在我印象里依然是當時國內運營的畫面、手感等綜合素質最佳的第一人稱射擊遊戲。在國外,2003年的使命召喚後火起來後機械瞄準的設定便已開始普及,而我記得在2012年騰訊出過一款名為烈焰行動的第一人稱射擊遊戲是國內數一數二早支持的機械瞄準的遊戲,並以此為噱頭。可笑的是此時距離使命召喚發售已經過去了近十年,即便是穿越火線火起來也已有了5年,這些年來無數廠商艷羨騰訊做了一堆第一人稱射擊遊戲企圖競爭,紛紛因創新性不足敗下陣來,可就沒有一個(或者影響力過低真的沒聽過)想到這個已經被國外普及許久的要素。

如今主機禁令已經解開,但由於國內沒有分級制度,歐美大作又大多達不到老少咸宜的要求,依然無法在國內大張旗鼓的上市,更無法進行宣傳。試想如果優酷放的一分鐘遊戲廣告不是渣渣龜而是你的電視網站一樣的使命召喚、戰地風雲炫酷的計算機動畫不知道會吸引多少人入坑。

我有個朋友喜歡玩絕地求生,在我近乎於忽悠的鼓動下終於不情願的咬牙買了獵魔人3,前兩天他跟我說:他愛上這款遊戲了。可見很多國內玩家缺的不是心態,僅僅是一個入口。

不過可悲的是雖然絕地求生周周在國內賣二三十萬,但戰地風雲、使命召喚這些真正的一線遊戲國內首周銷量卻往往僅僅是五位數乃至四位數。


中國玩家的遊戲品味很大一部分是接觸不到好的作品,畢竟某訊某易公司的免費遊戲唾手可得。當然目前的政策價值觀也是原因之一


品味這個東西真的沒法說啊,只能說我們喜歡的東西不一樣


我覺得遊戲,在我的角度分為商業遊戲和情懷遊戲。雖然都得掙錢,但是製作者的初衷,決定了遊戲質量。如果製作者一味掙錢,那也只能做出「貪玩藍月」「一刀999級」這種弱智網頁遊戲。。

遊戲本身就是用來娛樂的,我見到最具創意情懷的遊戲是國人陳星漢製作的《風之旅人》(我只是拿來舉例,順便安利一波)。知名遊戲解說,主播「女流66」也解說了這款遊戲,溫柔的聲音和優美的畫面簡直就是一種美得享受。既然有玩情懷遊戲的玩家,就有簡單粗暴的氪金玩家。往一個網頁遊戲里扔幾萬塊錢的人我是見過的。

你不能評價一個玩家玩什麼遊戲就是品味高,玩什麼遊戲就是品味低。遊戲需求決定的,我就是喜歡獨立遊戲的情懷風格,那你很棒棒。你喜歡一刀999這種網頁遊戲,給你鼓鼓掌。你以為一刀999這種遊戲的受眾是誰?製作人很清楚我們不會玩這種遊戲,因為他們根本不想掙你的錢。

說到底不是一個世界的人,他們給你講這種垃圾頁游你也不願意聽。你給他們安利各種精緻的獨立遊戲,他們懶得玩,或者說根本玩不懂。沒必要糾結這個,玩你自己喜歡的遊戲就行了。別擋著人家辣雞製作商掙錢


客戶的需求會推動市場的發展

可是我們做的是資方的需求

資方認為市場俗人多 那麼產品就俗

資方想要撈一筆就跑那就撈一筆就跑

資方認為長期運營比短期跑服掙錢 那就長期運營

生產者與消費者的品味提升是螺旋上升

但是遊戲開發成本上漲也是客觀事實


說實話,品味這個詞涵蓋範圍太大了。而且何為高品味,何為低品味的界限太難分。你能簡單說玩3A大作就是高品味,玩農藥就是低品位嗎。顯然不能。3A自有它迷人之處,但農藥也有其存在道理。我想提問的up應該是對現在氪金的遊戲不滿吧。確實現在很多遊戲充錢就破壞了遊戲平衡,但是人家付出了金錢,你也可以不花錢來肝啊對吧。不少遊戲只要你肯肝玩得不比花錢的差。還有現在買斷制遊戲是以前幾年曾未有過的,很多人玩慣了免費遊戲就不願意花錢買買斷制的了。

說了這麼多,最後說一句,有錢難買我開心,能讓大眾開心的作品就是好作品,至於品味,仁者見仁智者見智。


中國的人遊戲品味或者其他品味都是小事,中國的人常識和三觀才是一個急需解決改變的問題。

從遊戲市場的維度去看:哪類遊戲是好遊戲?什麼樣的是好遊戲?玩的人多的就是好遊戲?還是小眾的獨立遊戲才是好遊戲? 我個人觀點是這樣,流行的玩的人多的遊戲,在某種程度上是好遊戲。那些很小眾的獨立遊戲,也是好遊戲。一個健康的行業市場就是要這樣兩樣東西都存在,而且互相影響,才能使行業健康的發展。無論是遊戲還是其他藝術等,一定要多樣化才能發展。

如果單純品味的角度來看:中國人的遊戲品味確實有待定提高。


國內遊戲玩家現在特別鐘意快餐遊戲。

上手快,簡單易懂,玩一把時間短。

例子就不用舉了吧?《英雄聯盟》《王者榮耀》等等。。

不能說是沒救,但是在國內垃圾遊戲滿天飛的狀況下,玩家挑著一款比較玩的下來的遊戲,肯定是沒有那麼容易的。

為什麼同樣是MOBA類遊戲,《DOTA2》始終不冷不熱,而《英雄聯盟》卻能火遍全中國?

還不是因為DOTA2的上手難度太高,按鍵太多,對萌新及其不友好。

《英雄聯盟》與之相比,既沒有複雜的信使要操作,也不用考慮砍樹開路的問題,按鍵還特別簡化,難怪兩款MOBA類遊戲熱度天差地別。

國內遊戲的狀況,還是需要有一股極大的力來改變,多出一些精品遊戲,少做一些吸金網遊,國內的遊戲還會跟現在一個局面嗎?


沒那麼嚴重,但是順著題主的話說一時半會兒是不會有救的。國內主機和PC單機玩家還是小眾,主流還是氪金手遊玩家。而且國內遊戲環境社交因素很重,所以大多數人選擇遊戲的時候不是「我想玩這款遊戲」而是「我想和XXX玩這款遊戲」。再者好遊戲銷量也沒那麼爆炸的,塞爾達和奧德賽在國外也沒有人手一份,玩得最多的還是槍車球年貨。總結一下就是國外的品味也沒有很高;國內特殊環境下主流玩家的構成和國外有很大不同導致國內遊戲巨頭都走了不一樣的發展路線。

另外有一個現象不知道算不算是中國遊戲圈特有的:對一些氪金遊戲罵歸罵,但是玩和充錢的進程還是照舊。希望各位能給我分析解答一下。


讀書時家裡管得嚴,沒接觸過多少遊戲,小學時也覺得騰訊遊戲真是好玩,qq幻想在新手村撿到個飛鳥游魚的奇遇任務興奮了好幾天,原地刷怪可以刷上一整天。覺得這個遊戲真的全世界最棒了。

高中覺得3D遊戲真好玩,無雙割草簡直是夢幻,遊戲這種東西就應該畫面越來越真實越來越酷炫。那些2D遊戲看都不想看一眼了。

大學時才慢慢發現,原來有老滾這樣自由(yindang)的開放世界,也有龍騰起源、獵魔人這樣的冒險史詩。

厭倦了重複的沙盒後,也體會到了洞窟物語、地獄邊境、fez、時空幻境這些獨立遊戲的魅力。

你說我的遊戲品味是不是沒救了?

———————————————————-

所以說品味這種東西是需要時間積累才能形成的。現在很多玩家對遊戲的認知還是初生階段,接觸到了市面上主流的遊戲自然會被吸引。只要遊戲人們堅持輸出更高「品味」的作品,國內玩家的遊戲審美自然會越來越好的。


這話說的我+1+1,各種開箱子dlc就不算氪金一樣。


你回答問題的角度不對,你要清楚,不是玩家改變來適應遊戲,而是玩家來選擇遊戲,講個笑話 人跟人的區別比人跟豬的區別都大,你能期望全14億中國人都喜歡一個遊戲嗎?而且,你這個所謂的遊戲品味 我讀出了有歧視某些遊戲的味道。我這麼跟你講,你可以認為一個遊戲做的差,但是不能全盤去否定一個遊戲或者歧視他(當然 也就是這麼說說,我們艦C玩家確實有很多看不起艦R和艦N ,抱歉 我就是其中一個 但我不會主動去搞事情),你可以認為這個遊戲爛,甚至從心裡看不起他,但你跟別人說,這個遊戲爛或者怎麼怎麼樣,那我請問,你真的了解他嗎?你知道他喜歡玩什麼嗎?我朋友就是喜歡氪金就是爹的遊戲,所以我推薦他去騰訊,也沒什麼問題不對?難道企鵝遊戲就一點好遊戲都沒了?不存在的! 你這種片面的理解,講真的,不適合作為一個遊戲評論家,所謂評論家,你不能全盤否定一個遊戲(當然,有一些0分渣作,但是這些占不到遊戲業界的1%),所以,請先改掉這個思維,再去評價一個遊戲的好壞或者高雅程度。你這種看法衍生的是什麼?DOTA2玩家看不起LOL玩家,為什麼? 沒品位! 吃雞玩家看不起H1Z1玩家 為什麼?沒品位。所以,品味是不適合來形容一個遊戲的,只有適合OR不適合。僅此而已


在騰訊當道 盜版當道這個環境中

真的難 有多少人steam賬號里只有一款吃雞?

多少遊戲玩家不知道3A育碧value只知道藍洞

好在騰訊想洗白 做遊戲平台 可能會慢慢改變吧


玩家想玩什麼就玩什麼,只要不違反法律和準則,他人無權干涉。玩遊戲就圖個開心放鬆,只要從遊戲里得到快樂,我認為就是個好遊戲,頁游也罷,3A也罷。還有充錢氪金這個東西,也是個人自由,廠家也沒拿著刀逼著你充,不想充錢又感覺不充錢玩不下去就不玩,他人充幾百萬也不關你一毛錢的事。那些玩3A的鄙視玩頁游網遊的裝逼犯,在我看來,都是傻逼。


其實可以看見有很多暗處的東西正在慢慢露現,時間會證明一切


哪個國家不是手游網遊產業產值大 se去年財報手游網遊收入遠遠比單機多 科樂美放棄了大部分主機項目目前是活的最滋潤的


對啊 多好的東西 都能給你糟蹋了


玩遊戲就像吃東西,現在吃大排檔的數量本身要比吃餐廳的數量要多。而且這種觀念的認知渠道會讓你感覺這種比例更誇張。


我很不喜歡說出這種秀優越的話

但是真的

這不是個人決定的 而是市場決定


遊戲犯不著找認同感,我開心就好的道理還不懂嘛


瀉藥。品味不一樣,喜歡的東西就不一樣。


記得十年前大家都在嘲笑CF的黃金槍

現在戰地,使命都有黃金槍了


觀點:是

論證:吃雞這種垃圾遊戲在中國會這麼有市場,就說明了大部分中國人對遊戲的品味低人多等。


我想首先對這個問題本身提出一些小的質疑。

首先,是否需要把遊戲上升到品味的層次去批判,有待商榷。遊戲,對絕大部分玩家,甚至不少核心玩家而言,是娛樂,消遣,令人愉悅的愛好罷了。所謂的遊戲深度,遊戲性,等等東西,都是各執所需。非要在這個方面秀優越感的人,都是太閑了。如果消消樂,足夠讓我像玩紅帽子綠帽子那麼開心的話,那也就可以了。只是我個人比較喜歡新鮮感有創意的遊戲,而且確實喜歡玩各種遊戲罷了。就好比,換一個問題,如何評價大部分人買耳機,對音質一竅不通,不懂欣賞?

其次,輕度玩家才是玩家的主流,核心玩家並不多。需要苛責什麼嗎?遊戲只是一個人的人生中眾多愛好中的一個選項,它沒有什麼高貴的地方。只能說,中國真正的遊戲愛好者不那麼多而已。so what?也沒什麼嘛。

依我之見,這根本不是有救沒救,需要救的一件事。要把大家都培養成,玩綠帽子之類的遊戲才玩的下去的世界嗎?這很好嗎?要我說,有病啊!合理的情形只是,我希望大家,能喜歡我喜歡的事物,並因為這個個人的願望,去推廣我所愛的事物。


玩物喪志


推薦閱讀:

如何評價《監獄建築師》Prison Architect 這款遊戲?
如何評價《去月球》續作 《尋找天堂》(Finding Paradise)?
為什麼藝術品般的遊戲多為解謎類型?

TAG:遊戲 | 單機遊戲 | 遊戲推薦 | 獨立遊戲 |