奇蹟最強者和奇蹟覺醒是什麼關係?
小時候去網吧大家都玩一個叫《奇蹟Mu》的遊戲,火的一塌糊塗,最近好像看見同時又出了兩個奇蹟手游,一個叫《奇蹟最強者》,一個叫《奇蹟覺醒》,想問問各位大神,這倆奇蹟有什麼關係?都是正版嗎?
兩個都是奇蹟ip正版授權;奇蹟最強者是塔人研發的,看其他答案說塔人是原廠研發什麼的,不要強答誤導觀眾,原廠只能是網蟬有資格叫原廠,其他研發公司都沒有資格;塔人這個產品測試了四五次,改了快兩年,終於要上了;奇蹟覺醒是天馬時空研發的,這個廠商就是之前研發手游全民奇蹟的廠商,老闆劉惠城劉總現在是上市公司掌趣科技的董事長;奇蹟覺醒等於是全民奇蹟2,被騰訊代理;兩個研發都是中國廠商,都彆強答誰更正宗了,說多了顯得像軟文;
身為從業者,我兩個產品都測過,不做評價,只是看這個題目下貌似要出現一大波軟文,來發個聲。
利益相關:全民奇蹟mu東南亞發行商。奇蹟覺醒是天馬時空研發,騰訊代理髮行,而天馬時空是掌趣科技子公司,騰訊持有2%的掌趣科技股票,掌趣科技持有20%左右的webzen股票,webzen是奇蹟MU所有相關的原版IP的持有者,這一連串關係算下來,你們自己去想誰個奇蹟IP的關係更鐵吧。
另外天馬時空的《全民奇蹟》在國外也有發行,叫 《MU Origin》,是webzen公司在運營。
從股份、界面,都是覺醒更貼近,但我不喜歡全民奇蹟,所以也不喜歡覺醒。另外那個就是個笑話,塔人只是代理商,被軟文吹成了原版製作
一個是坑錢的辣雞另一個是錢都坑不到多少的辣雞樓下長篇大論軟文,不如直接說這是廣告,讓我玩哪個還給你捧場。畢竟關注這麼久了。
是不是要公測了呀
奇蹟當年好火啊,現在又可以玩了嗎
謝邀,字面上看應該是兩種同IP但不同歸屬的遊戲,但我對正版這個事情比較敏感,因為一說到「正版」,我第一反應就是害了奇蹟的「外掛」和「私服」。
1995~2000年,是中國互聯網發展的萌芽階段,新浪、網易、天涯以及各大高校的BBS、電子郵箱、各類新型互聯網產品的雛形都在這幾年陸續誕生並迅速活躍崛起。
然而中國互聯網真正的元年,卻始於1997年。這一年我國發生過許多大事(有些事就不便說了),其中有一件在當時沒有引起大多數人注意的事情:老百姓可以用電話撥號上網了。正是這不起眼的「小事」,開啟了中國與國際之間信息化的橋樑(那時還沒有qiang)。
對我真正產生巨大影響的,也是至今在影響著我的事情,是在2001~2003這幾年。那時雖然我已經陸續接觸了個人電腦,但出於家庭條件的緣故,自己真正用上ADSL撥號上網的電腦,還是之後的幾年,此前一直都是在網吧或同學家蹭蹭巨貴無比的電腦。
在2001~2003年里究竟有哪些事對我產生過影響?
第一次在網吧見識到什麼叫做「網路遊戲」:
很多人應該都忘不了第一次在網吧看到整個網吧的人都在聯機區域網打CS1.5的畫面,那種顛覆我童年認知的印象,恐怕沒經歷過那個時代的人無法腦補。那種樓上樓下的聯動、那種被3D畫面吸引的人群、網吧老闆用小本本記下每個人的上網時長...
除了區域網聯機的反恐精英之外,也難以忘卻這兩款經典網遊:
熱血傳奇
全班大多數男生都在玩的網遊,如果你不玩,你在課間聊天的時候根本插不上話。這款遊戲給我最深的印象就是:大TM火了,不僅遊戲火,盛大和陳天橋也成為了傳奇玩家耳熟能詳的名字。
後來我陸續玩了盛大傳奇世界,說實話,傳奇最吸引我的是PK,PK真是爽。除此之外我對這個乾澀扁平的畫面真的興趣不大,尤其是在我接觸魔獸爭霸3等大作後,我對遊戲畫面也建立起獨立的審美要求,這也是我沒有像同齡人那樣深度痴迷的根本原因。但這並不妨礙傳奇的經典,尤其是看到它的登錄界面,配上那獨一無二的login BGM,那是真「熱血」!
熱血傳奇login BGM:https://music.163.com/song?id=34364336userid=51244836
之後我的號就扔了,每天都被班裡同學帶著去玩私服,那時又正值非典時期,網吧私服那叫一個火爆。由於非典時期查的嚴,網吧還得偷偷摸摸地進。也是那時,私服就突然成為了全國的主流選項之一,周圍都沒人玩正版傳奇了,都去練私服了。私服有多泛濫,過來人應該都清楚,小廣告給你彈的,你躲不掉也逃不開。也正因為如此,從那以後,我傳奇就基本不怎麼碰了。
奇蹟MU:
奇蹟MU是我在玩傳奇之後接觸到的,當時班裡幾乎所有男生都在玩傳奇,可偏偏就有那麼幾個不合群的另類聚到一塊,討論著一款名叫奇蹟的遊戲。可出於見識短,那時我對奇蹟的想像力仍舊匱乏,當時我是這麼想的:傳奇已經那麼火了,怎麼可能有與之抗衡的同類網遊?
後來一次晚自習,和張XX同學偷偷地溜到網吧,待他一通介紹和開機後,他用2塊錢一小時的上網時間,給我演示了什麼是奇蹟MU。從那之後,我開始了奇蹟之旅。而那時,我記得奇蹟才公測不久,登錄個遊戲要看運氣(後來有種說法叫看臉),網吧人一多奇蹟就會卡。
但相比其他遊戲的紙片畫面效果,2.5D的奇蹟在人物、裝備、場景、玩法、音樂上的綜合用心,超出了我的預期,那玩意兒居然有陰影、裝備居然這麼精緻好看、人物動作細節擬真、玩法更自由、配樂更接近歐美大作(走史詩風),我不知道該用什麼辭彙來描述在那個年代我看到奇蹟的感受,實話講,真比傳奇那種畫面好太多。
奇蹟MU login BGM :https://music.163.com/song?id=415793167userid=51244836
只是好景不長,如果說熱血傳奇被私服彎道超車,那麼奇蹟MU就是被外掛打到了要害。那時的九城沒有遊戲修改許可權,所以你改動遊戲都得經過韓國那邊,而這中間的真空期,已經足夠讓外掛毀掉奇蹟MU。同樣的案例,各位還可以看看同期網易代理的《精靈》。
現在想想,那時我們在瘋狂天真地舉報外掛,有多傻啊。舉報相當於治標不治本,滯後的廠商機制與反應速度,讓奇蹟經歷了大起大落。慢慢的,端游的奇蹟MU已經從九城過渡到了塔人,手游的正統奇蹟MU系列從凱英過渡到了龍圖。這期間韓國網禪出於盈利和拓寬遊戲IP的目的,將奇蹟MU的正版授權給了中國的頁游廠商(37和趣游),一時間三端發力,想抓緊奇蹟MU這個IP的廠商數不勝數。
所以目前問題里提到的《奇蹟:最強者》便是韓國網禪《奇蹟MU》端游的正版授權,也是由塔人《奇蹟MU》端游原班運營團隊打造、龍圖遊戲發行的3D MMORPG類遊戲。
而另一款《奇蹟覺醒》是騰訊獲得韓國網禪授權代理的奇蹟IP類手游,理論上它也是正版。可如果要論哪個更純更正,用腳趾頭也能想到是《奇蹟:最強者》更純正了,畢竟是塔人原版人馬負責研發,塔人對於奇蹟MU的端游移植的取捨和優化都是有更深層的考量。比如《奇蹟MU》最經典的場景畫風、經濟系統、武器裝備系統、操作習慣,塔人顯然考慮到了同游不同端的生命周期,通過研發的手段最大程度地延長其壽命。這些長期積累下來的研發優勢,不是說山寨就能山寨的。再說了,《奇蹟:最強者》公測發布時龍圖、網禪和塔人三方領導以及十多個頂級公會會長代表與會出席,這應該也進一步證實誰的血統更純了吧?
最後曬一下12月7號公測時的輕度體驗:
login BGM被更改為《奇蹟MU》航海場景的BGM,遊戲畫面和遊戲設定基本都遵循並還原了《奇蹟MU》的風格,此外裝備系統、坐騎精靈、PK攻城、勇者大陸、交易系統等一系列元素都得到了傳承和革新,這一點蠻值得肯定。只是職業設定這一塊並沒有按照端游的設定進行,而是做成了雙職(轉職)的設定。
說到這兒,《奇蹟:最強者》和《奇蹟覺醒》之間的關係,應該逐漸明朗。而《奇蹟:最強者》是不是最正統的正版,也不需要再贅述印證了,親兒子何須重複驗DNA呢?
奇蹟MU在中國運營已有十五個春秋,在那個MMORPG夢開始的年代,奇蹟用名副其實的遊戲品質展現了在那個年代什麼叫真正的「最經典」和「最受歡迎」的網路遊戲。如果那個年代沒有外掛、沒有作弊、沒有私服,網遊歷史被改寫也說不定。
有網友會討論中國單機和中國網遊的出路,殊不知,外掛私服背後的利益鏈條如果不禁不查不追究,遊戲代理商無法保證玩家的權益與利益,那麼中國網路遊戲的大環境就沒有根基。連這些問題都處理不好,怎麼讓玩家玩你的遊戲?
時代變了,像我們這一批老玩家,更多的是通過玩這些經典,找回情懷和回憶,這就像我玩龍珠超、FIFA、拳皇14、CSGO一樣,那種闊別已久又重回故地的感覺,無可替代。
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