如何看待日本動畫里經常直接以日本真實城市為舞台,而中國動畫鮮見這種設定?


以真實場景照片為基礎的做法很早就有了,這是為了降低作畫成本。憑空造景當然也可以,但是一個月磨一張動畫背景出來就得喝西北風了。

吉普力的動畫幾乎都有實際場景作為參考,像側耳傾聽。中國人知道比較早的應該是《攻殼機動隊》里的香港場景,因為畫的實在太神了,所以非常有名。

[轉載]"攻殼機動隊"的香港 Ghost in the Shell of Hong Kong_仃怒頗黎

採用實地取景幻想作品一般會改一下適應世界觀,而校園生活的往往都懶得改了,除非版權方面的問題有必要迴避。

實地取景這些年比較熱,首先是日本動漫在設定上就強調日常與幻想的交融,主角是中學生的比例極大,這在全世界都是絕無僅有的。

二是近幾年宅文化向大眾消費文化轉型,為了發展旅遊所以很多外地動畫公司會和地方政府聯手實地取景。

三是有了互聯網,方便大家交流。聖地巡禮這種做法30年前就有了,但是只在宅的小圈子裡傳,民工們看不到,更別說中國鬼子美國鬼子了。

而中國不這樣搞的原因有兩個方面:

一是中國動畫寫實類風格的極少,以現實生活為背景的更少(我為歌狂啦),這跟市場情況有關,歐美也照樣缺少寫實類的生活動畫。武俠類雖然有取景,但是很難識別地點。

二是社會上對動畫的定位仍然是低齡向,而中國地方旅遊資源被ZF壟斷,而ZF又是對動畫理解最落後的一個群體,這樣自然不會搞商業合作。

傳教時間,這遊戲的開發商HUDSON是日本少數位於北海道的大公司,1995年國有銀行破產後全省經濟崩潰,ZF出台了大量提升經濟的規劃,其中一個就是旅遊遊戲。遊戲中所有景點,店鋪,商品都是真實存在的,遊戲通關後有長達2分鐘的鳴謝列表,全是北海道各地商業機構。


因為現在的中國動畫你看不到人

其次有人的也大部分是子供向

弄的太細緻,小孩子還能指著說這是春熙路,這是XX路不成?


麥兜故事 (豆瓣)(2001)

香港

麥兜,菠蘿油王子 (豆瓣)(2004)

香港

麥兜響噹噹 (豆瓣) (2009)

武漢

麥兜噹噹伴我心 (豆瓣) (2012)

香港


中國近些年出的動畫片,真正出名的有多少個是現代背景的?很少,幾乎沒有。而且還有不少一部分是動物擬人的。

所以按比例下來說,看不到以真實城市為舞台才是正常的。


想在國產動畫里以真實背景為舞台,想必這個審查會比諸多影視劇還嚴格……

另,要做精細點的真實場景,預算也不夠吧……?


在文藝/電子作品中使用現實的世界觀或真實的地圖、場景似乎要多一道審查。

因為沒有確切來源所以匿了。


額……不知道動畫片《三毛流浪記》算不算,我覺得那裡面的那年代上海挺真實的


何止動畫,連影視也是這樣的。


青青草原取景去哪。。。。。


從統計上考慮,我覺得主要問題是國產動畫的樣本太少,問題是否能夠成立是一個需要討論的問題。


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