如何設計一個人際圈內玩實況遊戲的規則?

一個公司,大家都喜歡玩實況,水平不等,計劃每周大家都能湊到一起玩實況。怎樣去設定一套規則能讓大家都積極的參與,開心快樂?


不知道題主的圈內指的是都認識的還是都不認識(實況水平知根知底還是不知根知底),應該分這兩種情況吧。


1.不知根知底的,那這種規則剛剛有知友也說過了,正規的很多,網上都能找到。


2.我想說下如果這圈內指的是都知根知底的,那就好玩了,我記得我是我們圈內(圈內。。怎麼感覺好高端的樣子)玩實況最早的,外加平時也踢球,所以水平在我們圈內(又來了)算最高,如果真要按正規的比賽,基本不會拿第二(拿第幾?你猜嘛),這樣一來。。。根本就是連自己都沒興趣了,但是,咋么辦?都是自己兄弟朋友的,其實很簡單,當時我弟弟經常10分鐘被我打5球,進0個,和他玩,定規則,我進一個算一個,他進一個算兩個,最後我必須凈勝六個才算獲勝,直接導致勝率下降一半。。。當然最後幾個兄弟朋友,都可以根據自定的規則,玩的很high,甚至2v2都玩起來了。


其實說了這麼多,答主只想說,無論做什麼事,玩什麼遊戲,開心最重要!一邊倒的比賽,贏了也沒意思,更不用說對手了。

ps:最近在ps3線上玩2014,被各種虐。。。。


這是我們幾個朋友(三個人,在三個不同的地方,只能通過浩方聯機)去年玩實況8(請忽略版本,因為這是我們玩的最開心的聯機版本,遊戲嘛重在開心),供題主參考。。。。

第一屆「走進春天杯」實況大師排名賽賽程

一、比賽原則

本次比賽,參賽選手要本著比賽第一、友誼第二的原則,打出風格、打出水平,打出21世紀青年人迎接全國兩會召開的精氣神。本次比賽指定版本為實況足球8中超風雲秋風DIY版,指定平台為浩方。

二、比賽賽程安排

1、順序安排

AvsB BvsC CvsA BvsA CvsB AvsC

2、設置

時間:夜晚 季節:夏季 天氣:隨機

3、積分排名規則

小組賽階段,不設置加時賽,以90分鐘比賽結果為準。勝3分,平1分,負0分。

積分相同的情況下,總進球多者勝,若總進球相同則雙方加賽(有加時賽,採用金秋賽加點球)。

4、其它

主隊可以設置主場,如果主隊的電腦卡頓,要求客隊當主機,客隊應該尊重主隊的主場設置安排;雙方在球衣選擇上應尊重主隊安排,客隊需避開與主隊顏色雷同度較高的隊服;雙方都有義務將比賽結果截屏。

三、組委會其它安排

1、雙方在賽前可以有5分鐘的時間適應場地

2、比賽開始後,若出現網路延遲,其中一方有權利提出終止比賽在徵得另一方同意後方可終止比賽並以平局(當時進球少者比分)計分,若第三方同意重新開賽則雙方可以重新比賽。

3、比賽期間,雙方可合理地尿尿喝水,但每次時長不超過1分鐘;每場有三次暫停機會,可換人調整陣型,但3次機會加起來不得無故超過2分鐘。

4、比賽期間,一律採用小窗口,保持**群暢通;或者全屏但手機在線(新版本的手機QQ支持組聊天哦)。

5、未盡事宜,組委會商議並多數票許可後方可實施。

第一屆「走進春天杯」實況大師排名賽組委會

2013年3月9日


叫你們老闆允許你們上班玩,其他神馬規則都不需要。


就說實況8,我們當年宿舍大聯盟的時候,每人比賽是要用四種不同的球隊的:一檔(法國,巴西,國米,米蘭)二檔(西班牙,英格蘭,塞維利亞等歐洲球隊)三檔(亞洲隊)還有隨機隊。球員狀態隨機,時間summer night。這樣比賽的結果更有隨機性,高手也可能被菜鳥放翻。


用實例回答題主問題。

我和朋友們從實況3開始接觸並喜歡這個遊戲。

幾年前,我們四個關係不錯、水平大體相當的朋友還偶爾切磋,由於大家抱著娛樂第一、相互學習的思想,分別稱他們為X老師、W老師、F老師,我自稱小R(都是姓)。

這個事情最先提議的是X老師,他是最早的提議者、最積極的聯繫者,也是賽程規則的制定者,基本是他提議,另外三個人建議或者同意就定了。

最後制定的遊戲規則如下:

  1. 1.每個人挑選喜歡的球隊一隻,F老師選擇曼聯代表英超,我和W老師喜歡巴薩,X老師熱愛拜仁。但實況當時是沒有德甲聯賽授權的,徐老師下了補丁,代表德甲。我和W老師一場定勝負,結果我僥倖爆發,得以指揮巴薩,代表西甲,W老師退而求其次選擇國米,屬於意甲。
  2. 為保證比賽環境相對公平,設置天氣:晴,季節:夏天,時間:夜晚(不會出現光線陰陽半場場),場地:曼聯主場就是老特拉福德等等類推,球衣:有賽程的主場球隊選擇。
  3. 每個人每支隊23名球員,可以在本國聯賽最多引進3人(國籍不限),經另外三人提議,由於德甲聯賽是補丁拜仁並不強大,於是同意X老師在德甲引進5名內援。

  4. 每個人在本國聯賽內挑選一隻2流球隊作為自己的二隊,二隊範圍大家提前協商好,不可以引援。這項措施是為了避免賽制過短,因為我們人少,其實也可以打四循環,當然由於後來加入了四個人,這問題得以解決。本人一隊二隊比賽為了公平和節約時間一律判主隊3:0。

  5. 下賽季可以協商球員轉會,但前提是聯賽里每個球員唯一,比如埃托奧可以轉會(通過交換或A放棄B吸納),但決不允許埃托奧既在巴薩、又在國米。

  6. 所有參賽球隊是:F老師,英超曼聯、維拉;W老師,國米、拉齊奧;X老師,拜仁、漢堡;小R,巴薩、馬競(阿kun和弗蘭時代的馬競攻擊超棒但遠沒現在這麼強可以暫超雙雄佔據西甲榜首)。

  7. 所有球隊和球員選擇完畢以後,X老師做好每個人的存檔,比賽時雙方選擇歐洲冠軍聯賽。
  8. 賽制是主客場雙循環。
  9. X老師弄來一個金燦燦的冠軍獎盃(塑料的);蛇形排列出賽程並列印;專門做了個網頁記錄賽程、比分、進球球員;統計積分榜、最佳射手等等等等很細緻。

然後就正式開始比賽,原先設計的規則有不合理之處大家會提出來在下一賽季做修改,後來又短暫加入了四位朋友分別使用切爾西、皇馬、米蘭、尤文(對不起德甲,讓人使用當時的多特蒙德、勒沃庫森、沙爾克的確不公),中間還加入過淘汰賽制的杯賽以增加樂趣。

後來因為老男孩們陸續有了自己的小男孩,連周日的時間也不再屬於我們自己了,這個維持了很久的超級聯賽也就沒法再繼續下去了。現在回頭想想,雖然比賽的時候很激烈,成績也有好有壞,也只是個遊戲,但是它增進了朋友間的感情,而現在各忙各的連湊在一起都不容易了,甚是懷念。感謝題主的問題讓我一下回去了,所以啰嗦這麼多。其實,開心才是最重要的。


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