假設人們發覺現實世界是一個大型網遊,只要自殺就可以回到之前所處的世界,有多少人會這麼做?
01-21
設定是人類『完全確信』了世界是互聯的大型模擬遊戲,並且自殺就可以回到真實世界,同時獲得在那個世界的記憶。人們會為了所謂的真實放棄現有的一切,去一個未知的世界嗎?
請參考《Animatrix》的一個故事《Kid story》
[這是Inception里的設定吧……]
如果真是虛擬世界的話,你是沒有自由意志的,自殺這件事能不能成為現實,要依靠電腦屏幕後的玩家來決定。
由此可見,「你發覺自殺就可以回到之前」只是一個讓你如此行動的意念罷了——也是由玩家決定的。既然一切都是別人決定,回到之前的世界與否,又有什麼關係?這假設是不可能的 不可能的程度等同於你玩兒星際二的時候 突然你的農民產生了自我意識。
沒有人會因為這個原因自殺的。你會有這種感覺,是因為你和你操作遊戲的角色是分離的-----你覺得讓他死並不會對他有任何影響。但是你並不知道你是否是像他一樣的角色。
我預計很快要寫兩本小說。一本是探討時間和真實的;一本是可能性世界。第一本是夢境,第二本是虛擬世界(算是遊戲吧,這個項目的確是由遊戲演變的)。故事是兩個人打賭,成功並不是甲的優良判斷,而是運氣。甲的意識輸入網路,然後就裂解成n個甲延續發展(他們都不知道自己是假的),然後隨自然發展,不同世界給出不同變數結果------也就是兩個個世界選擇同樣的做法可能會有完全不同的結果,甚至是死亡。最後演算證明,一切都是運氣。所謂的成功只是可能的世界之一罷了。不成功的那些都死了或者默默無聞,所以沒有辦法來說明那些所謂成功的虛假性---------我的寓意是諷刺所謂的現身說法。在虛擬世界混的不如意的,會果斷自殺,明擺著啊。。
社交關係強度會影響用戶粘性
不清楚自己想要什麼的人活在虛擬或現實並沒有差別
你確定自殺以後回歸現實能比現在混得好?
搞不好回去後是個經歷核爆後荒蕪的地球。人們依靠VR裝置聯網獲取最後一絲生存的希望呢?
呵呵,那要看操縱你的那個玩家怎麼想,沒準你在這活的憋屈,人家對著屏幕爽著呢。。。。。
深入自己再深些,蘊NIANG神格,升級,升級,升級,死志往後拖拖拖,忍無可忍後,無法進步後,幹些大大事,拯救同道於水火之中,收友誼建幫國於異世。
這得看風險厭惡指數
我覺得應該很多吧,古來失意者十之八九,遊戲裡面的頂級玩家在金字塔的頂端,比如說中國這個遊戲專區應該比美國那些遊戲區更多人選擇死亡以回到原來的世界,人都有好奇心的,越是有好奇心就越想,不過,原來的世界是天堂還是地獄還是人間呢?所以必然有一部分人不會選擇死亡回到原來的世界。那些願意的,多半是出身不好的,遊戲職業沒選好,想要魔法師卻弄來一個狂戰士。
我覺得這個網遊可以再加一個選項,把全部的錢過戶給我也可以回到另一個世界。
在虛擬世界都混不下去了,你覺得你回到真實世界還能好到哪裡去?
你得確定你自殺能夠重新開始,要不然還是繼續玩下去好了。
既然是虛擬世界,那就是怎麼玩都可以咯?!還不趕緊去把想做卻不敢做的事都做一遍啊!
自殺幹嘛,在虛擬世界可以不老不死,混的再渣一直混下去也會發達的好么。
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