個人運營一個 App 怎麼樣,能賺錢嗎?
做項目,無非是賺錢和不賺錢兩種,很多人做的事情看似不賺錢了,但是總有人仍掀起一股浪潮,譬如小米科技;很多人沒做的事情看似有搞頭,結果定位錯誤,需求量小,ROI低,最可笑的很多人還認為商機無限便捨身一試最後其實連自己都不了解自己的產品與行業。
縱觀一下樓上回答,基本沒營養。你先看一個視頻《指尖上的商機》,央視2台的,有幾集,網路有鏈接自己搜索。關於APP創業的會在第二第三集有些案例講述。不過我這個人比較喜歡劇透,這個視頻是潑冷水用的,如果經歷不起打擊還是自動忽略這一段推薦比較好。
根據你的描述,我對你的優勢和未知項進行一些簡單的個人分析。
優勢:
1.有微信公眾號基本運營能力(笑話類)
2.有計算機專業知識(本職工作)3.已有固定的用戶基數(70000粉)4.對抓取APP類軟體前期用戶有自信心(就職環境)未知:
1.微信公眾號集粉方式通過笑話內容集粉,不知用戶體驗上是否有互動性,70000粉是否會在寒暑假來臨或結束時波動用戶?忠誠度高低?2.當粉絲波動時你會採取什麼樣的形式招募新的粉絲?學校宣傳?2.如果用戶體驗上互動性不錯,所投入的人力是否夠一個人調配,是否會影響本職工作?假如,我是說假如,你開發的APP開始廣告投放並盈利,是否會因為精力問題放棄本職教師工作?3.若APP繼續做笑話類APP,那微信70000粉已對你的公眾號關注,為什麼還要下載你的APP?若不做笑話類,你想從哪一類別的APP開始入手?你對這個類別了解多少?如果要盈利,匹配的廣告商的投放計劃如何做?4.如果以老師的身份開始做APP的運營,拉攏學生下載,學校是否會幹預?舉個簡單例子,你不能保證100%的學生都喜歡你,要是有不喜歡你的學生在學校舉報你,說你用老師的身份要求學生下載APP應用達到盈利目的,你如何解決這個問題?其實未知項更多傾向於你作為一名人民教師的職業敏感性,解決這個問題再來思考盈利不遲。如果能共同思考探討,我將繼續補充我的見解,並已有初步盈利構思可以續聊。接廣告接廣告,接好多廣告,總有人不小心點到
你這個想法已經有人實現了,就是糗事百科。你確定那些粉絲需要另外一個糗事百科?
把微信就當成APP吧,不要做APP了。直接用微信做廣告、做推廣,都是可以變現的。
7W粉絲的微信公眾號,可以給學校周邊的商店做做廣告了哇
蟬大師APP推廣工具監測到,每日APP Store新增應用程序少則數百多則數千,可是每日這麼多的開發者湧進移動互聯網,難道移動互聯網真的是處處有商機,地地是黃金?也許吧!但熟不知,我們看到一家開發者功成名就之時,無數開發者則大浪淘沙一場空。歸根究底,無非便是嘔心瀝血開發出的APP,賺不了錢。這篇文章將為大家介紹應用程序一些常見的賺錢方式,下面我們就一起來看看吧!~~
開發者如何從應用程序中賺錢? - 蟬大師
付費應用程序
這是應用程序最基本的賺錢方式之一,也是擁有巨大潛力的賺錢方式之一。但有一個問題開發者必須捫心自問,您的程序用戶是否有一批粉絲級用戶的認可,或對您應用程序品牌的認可。這一因素,對許多開發者來說都是艱難的挑戰,因為這要求開發者必須有一款偉大的應用程序才能說服用戶付費下載。如果不是的話,那麼用戶為什麼不下載免費的應用程序來代替您呢?如果你的應用程序確實不錯的話,早期去贊助另一個流行的APP,並利用這款流行的APP將廣告獨家顯示給用戶,這是一個不錯的辦法。
例:網易雲音樂
廣告
應用發布商可以通過廣告收入賺取收益,同時免費提供其應用。 廣告商通常會根據購買方式支付CPM,每次點擊費用(CPC),每次轉化費用(CPA),每次點擊費用(CPL)或每次訂單成本(CPO)。 其中每千次展示費用是常見的,並且是您的應用的「廣告空間」上的每一千次廣告展示的費用。
計算方式:通過將總廣告收入除以您的展示次數乘以1000來計算。
與贊助商合作
通過有許多的開發者會選擇用廣告的形式來賺錢,但當一個應用程序顯示來自不同公司的一系列廣告後,對用戶的體驗勢必是起到了破壞作用。因此與贊助商合作不失為另一個賺錢的選項,但這也意味著您的應用程序中只能顯示一個特定公司的廣告。蟬大師在這裡建議大家,在選擇贊助商時,請以其應用程序是否符合您用戶的需求與其是否是一款優秀的應用程序為原則。因為如果你向自己的用戶推薦的應用程序很糟糕的話,用戶會慢慢的遠離你。
免費
每一個人都喜歡免費,無疑優秀的免費應用程序是最受歡迎的。但開發者仍然可以限制應用程序中的某一些功能,然後要求用戶付款才能完全訪問。『免費』是鼓勵用戶下載應用程序,並測試他們是否喜歡它,然後開發者發現用戶經常使用產品,並且喜歡它時,那麼這部分用戶在很大程度上會支付訪問許可權並啟用一些需要付費的高級功能。
例:王者榮耀的付費皮膚
應用內購買
類似於上面的基本免費模式,它提供免費的應用程序以獲得用戶下載的熱情,但當用戶在使用此應用程序時(比如遊戲類),發現通過幾關後,發現需要付費才能繼續玩後面的關卡。通過這種方式賺錢時要注意在通知用戶需要付費前,您的應用程序是否真正打動了用戶。
視頻廣告
已經有一部分的開發者允許廣告主在其應用程序上顯示視頻廣告,因為視頻廣告相比傳統的橫幅廣告轉化更好,可以豪不誇張的說,移動視頻廣告在未來會越來越好轉化。這也是為什麼一部分開發者允許視頻廣告存在應用內的原因。
總結:以上列舉了一部分常見的應用程序賺錢的方法,其實對於許多開發者來說,如何盈利是繞不開的一道檻,相比上面一些常規的賺錢方法,您還有什麼更好的點子嗎?歡迎大家一起討論!
笑話類的能做7萬粉絲已經很厲害了,這個就可以賺錢啦。別再做什麼APP了,就好好做這個吧,順便,微信公眾帳號是?
如果你的微信公眾帳號有7萬多粉絲,說明你還是挺善於做運營推廣的,我看好你。
做app不麻煩,但是現在app推廣成本也挺高的,你可以試一試,說不定就火了呢?另外,好好運營你的微信號才是正道,誰說通過微信就不能直接賺錢呢?其實這個問題要回答很簡單,不管app還是某個平台什麼情況下能賺錢?那就是要有用戶群體,比如今日頭條在沒什麼人用之前它賺錢么,後面用戶基數起來了,粘度也高,因此便做了信息流,有了大把的廣告費用。
你運營一個app,只要想著一個問題能否滿足用戶需要或者解決某個痛點,能夠推廣開來賺錢不是問題,要是不能答案不用多說。
那你最終是做的APP還是微信公眾號?
首先【活動盒子】http://www.huodonghezi.com一款精準、高效、點對點的活動運營工具小編覺得一個需要過硬的網路運營推廣知識與技巧;其次還要有好的運營心態,所謂決定你人生的是你個人的心態;最後還要從實踐中下手,做好實踐是最好的理論操作。
你可以用,超極限APP,分享賺錢!
可以做百度SSP或者360移動開發者聯盟 都可以賺錢的
現在的趨勢是不做APP而是做微信公眾號(手游,工具類等等除外),你想反其道而行之是不可取的。7W粉絲算不少了,不過笑話嘛,人群很雜很分散,也不會有忠誠度,價值跟其他垂直領域的比小太多了,分析下用戶群,看做什麼廣告合適,估計手游什麼還行,或者利用這個賬號的運營經驗和已有用戶嘗試做些更有價值的公眾號。
不要抱太大期望,玩玩也挺好。賺不賺錢,在模式,不在形式
可以去做一個app,功能點不要太多,做細做精,無非就是放廣告與積分牆方式蠃利,如果每天啟動量有上萬人的話,掙到錢同你工資差不多!
可以考慮找一些商家做做值入式廣告,也可以掙錢的
糗百ios版?我很早就有這個想法,不過後來發現糗百就已經出來了。。。靠app賺錢挺辛苦的,還不持續,賺錢方式有很多種。發揮你特長就行了。
你想法中的產品與 糗百 的區別在哪裡? 再者說即使你的 APP 開發出來了, 有了一定的用戶基數, 考慮怎麼樣變現又是一個問題. 做 APP 更像一個學生會有的偶爾的不值錢的想法. 現在的情況是急需提高月收入, 這個方向上確實不如思考如何利用手裡的 7W 粉絲來變現來得實在.對微信實在不熟悉, 但肯定這個平台是有著變現能力和巨大的潛力的. 與其開發新的 APP 藉助微信和學生推廣, 不如更深入的研究如何利用微信變現.
個人的分享沒什麼搞頭吧?做成糗事百科那樣差不多
做APP需要考慮許多的因素,並且做了出來未必個個都是喜歡的,還有就是你要看現在市面上是否有相同的產品。
可以的,賺錢方式除了插廣告,可以跟各大app商推廣
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