一個小規模的手機遊戲公司,前期投入需要多大?

就一個小團隊,能完成獨立開發和運作,起步大概需要多少資金?


我個人是半年裡前前後後花掉了十幾萬,前提是你的團隊都不拿薪酬

然後你產品做出來融資還得2~3個月

靠譜一點,準備50w吧。

以上僅針對2013年7月的市場,指做出一款盈利明確的非休閑手游,團隊成員3~5人左右的情況。

團隊小,美術就要外包,需要幾萬塊,你辦公用的設備就算再省,房租之類的半年又要幾萬,包括你的團隊要吃飯喝水的錢(別說加班到一兩點你叫大家自己掏錢吃飯)。等產品做出來了,營銷成本又要幾萬,後期賺不回來就死掉啊,這是赤裸的事實。現在手游早過了一個大神三位一體做個單機席捲全球的時代了,漸漸成熟的市場,已經不適合衝浪投機了,如果想低成本,現在應該開始做穿戴式設備的開發了。


遊戲這個行業的前期投入和創始人能力的關係巨大。有的人能極低工資忽悠幾個大牛幾個小牛一起干,沒行業資源的煤老闆要自己乾的話花高薪普通小牛都未必能招到。

推廣成本也是,牛創始人能搞到一大票免費資源,煤老闆只能砸錢還不知道怎麼砸。

題外,一般美術成本高的遊戲,美術部分很難靠創始人忽悠到,這部分一般是實打實的成本。


其實,對於創業來說,最最大的成本在於試錯

你能保證所有進度都按計劃來走么?

你能保證策劃案不調整么?

你能保證中途沒有一些不可抗力因素么?

你能保證產品完成以後馬上就有運營商願意接盤么?

你能保證運營商沒有修改意見么?

你能保證上線以後馬上就能賺錢么?

你能保證回款的賬期是你能接受的么?

你能保證政策風險么?

等等

對於熟手或者掌控力很強的人來說,這些都不是問題,成本相對就可控一些,說是多少再稍放寬一點就是多少了,而對於另外一些人,可能就是無底洞了

所以說,錢多錢少得看你能找到的創業夥伴,看你的團結能力,看你的控制力了

錢不夠也有能成事的,錢夠了也有做垮的,所以錢其實不重要,有句話叫什麼來著,錢能解決的問題其實不是問題

你能把故事講好,能做出成績,能讓別人看到或者是想像一下就能看到價值

說白了,就是要人靠譜,事情就成了一小半了


美術,UI,前後端 各1。

沒有工資,半年出產品,

成本大概...唔...2,3萬塊錢吧...不過人情和責任比錢貴多了不是嗎。


看很多人回答都沒看清楚問題,題主的意思是前期,起步。

前期成本無法以下幾點:

1,人力成本,這一般也是最高的,取決於需要多少人,計劃多久做出來,在哪裡,以及你找的是什麼水平的人,同時你多少還得給人家交點保險,公積金吧?如果能忽悠到不要錢跟你一起光膀子玩命的,請忽略不計;

2,辦公設備成本,比如電腦,桌椅等,如果跟你創業的夥伴自備,請忽略;

3,房租成本,如果想註冊公司是不能以民居作為公司地址的。哪怕豁出去不成立公司,也是需要租個地點的。

別的,前期也沒啥了,註冊公司的話需要花一些錢,可以忽略不計,做iOS開發需要購買個開發者賬號。


第一,遊戲類型,這個很重要,直接決定了你的開發難度和周期

第二,團隊結構,是否有美工,後期是否需要專業音效,技術人員是否夠牛

第三,是否拿錢,每個人是否拿工資做事,還是說前期都是只佔股份不拿薪酬

第四,辦公場地,是租正規的辦公樓,還是說民用住宅,這裡包括吃住辦公一體的,這個差距很大

第五,後期推廣,這個就看你怎麼退了,簡單點得個幾萬吧,效果好的話就多了

第六,運營成本,是自己來做,還是找運營公司合作

主要就是上面的這些,其實要是都不拿錢,吃住辦公都是民用住宅,團隊給力的話,10W差不多夠了,當然這只是一個產品


簡單回答就是,看你團隊招多少人(人員成本),你的房租(租金,水電,硬體購買,伺服器等),開發時間(按月乘以前面的開支),和推廣成本,加在一起就有一個初步的價格了,當然一般情況要超出你的預計。適當提高個百分比。


Kjava時代,一款遊戲一個程序,一個美術,一個策劃。開發一款鬥地主,1個多月。可以算算成本,美術3500,策劃4000,程序6000。就這樣。


100萬,基本


主程序必須得用牛逼的,否則出來的遊戲後患無窮;原畫不能省,否則呵呵。。。;

主程序:至少1萬 * 2

3D美術:至少5千

原畫:至少1萬

這樣的前提是你一個人搞定了策劃,人事等其他各種事情,而且這種配置最多只能做中小型遊戲,房子算用你自己的,不用付房租,而且這個還只是二線城市的標準,進了一線城市就不好說了

機器軟體費用至少5萬,加上各種外包2萬,這樣一加一年下來已經50多萬了。

頭半年別指望出產品,磨合,試錯跑不掉的,裡面的一大半要用來鋪路的。


單機還是網遊?

單機的話成本低,3個人,3個月就能搗鼓出來一個了。

網遊的話成本高,5個人,算半年吧。

平均工資都按5K算,大概算下要多少成本吧。房租、設備、水電氣啥的另算。


幾百萬吧,研發成本,硬體資金,還有手游最重要的推廣成本


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