為什麼相對於「鐵拳」「街霸」「DOA5LR」,最初人氣爆表的拳皇系列如今卻沒落了?
因為SNK公司不行了。為什麼KOF12和13拖拖拉拉這麼久,為什麼KOF14畫面那麼糟糕,日本人的技術差,但是也不至於差到這個地步,就是因為沒錢啊。
街霸一直很強勢和CAPCOM公司實力強勁有很大關係,街霸沒落之後有生化危機,現在有猛漢,起碼能保證製作資金。SNK的規模要比CAPCOM小很多,它的市場一直是比較窄的,經過NEOGEO64的大崩潰後一蹶不振,又重組折騰了十年,保住拳皇就已經精疲力竭了,根本無法提高製作水平。SNK在歐美最有潛力的IP是侍魂,如果真的好好經營的話至少是VS系列的水平,然而SNK破產的時候侍魂就已經完蛋了。另一個例子就是SEGA,當年是街機市場絕對的霸主,90年代VF與鐵拳的地位對比大致就相當於街霸和惡狼傳說,然而退出硬體市場後SEGA一蹶不振,連帶著VF也陽痿了。
拳皇在日本完全無法與街霸相提並論,現在勉強算是一線作品。美國的認知度還要低一層,只能偶爾擠入EVO……
DOA5的火爆也證明了公司收入與遊戲興盛的關係,格鬥遊戲整體疲軟,DOA靠軟色情賣DLC大賺一筆,熱度不減,很多人忘記了當年DOA3和DOA4根本無人問津……
(你說EVO?DOA3、4是XBOX主打的FTG啊,亞美利加自有國情在此)
謝邀,首先我覺得除了在中國大陸的特殊國情導致97,98很火以外,在其他地區並不算特別成功。至於後來更加慘的主要原因還是Snk自己作死。 格鬥遊戲這種入門熟悉系統都要近一個月,真正上手後生命周期5到10年往上的遊戲類型你特么一年一作?還特么每一作都出新系統,新角色,我前一作還在開發角色和套路積累策略時,新的一作又出了,我又得從0開始重新熟悉系統和角色性能,你在逗我? 而且格鬥遊戲本身就特別難做,一年一作不可避免的遊戲不管在品質上還是平衡性上都糙的不行,這樣的遊戲怎麼和街霸鐵拳這種五年磨一劍甚至十年磨一劍的產品競爭?
大哥,先把名字打對好不,那是doa。拳皇系列的人氣全球範圍內一向是不溫不火,跟鐵拳街霸沒法比,後者累積銷量都是三四千萬+的水準,拳皇至今才400多萬,95佔90+,13佔80+。隨便拿出一個結巴2或者結巴3.3銷量恐怕都能吊打拳皇全系列。遊戲界總有結巴的一席之地,在日本和美國甚至成為了生活中的亞文化,梅園對賈斯丁王的經典對局可以在各大遊戲編年史之類的東西上看到,舉辦個比賽甚至可以去斯台普斯中心。國內之所以讓你產生拳皇很火的錯覺主要是當年97的基板盜版太容易了,非常便宜。然而我實在是對這樣一個除了瞎搖很容易出各種莫名其妙的招而其他方面的手感爛出境界優化也不行發個波畫面能卡一年的遊戲沒什麼過多的好感。拳皇的人氣和銷量,跟公司規模和水準都有關係,遊戲的用戶體驗不好,各方面優化不好,平衡性也不佳。公司決策也是爛到一定境界,隨意投資遊樂場主題公園扔錢,該轉移平台的時候不轉移,一塊基板用到03年一直壓榨性能也不開發新基板。該3d化的時候不3d化。隔壁結巴5銷量都200多萬了一看拳皇14才20萬不到。。。不過目前整體來看snk的策略是正確的,進軍手游界大力吸引玩家氪金,放慢出新作的速度,3d化遊戲減少成本,吸引外資投資,齣動畫片炒ip,等等等等。而且在拳皇14發布以後一直在打補丁更新平衡和畫面,總算讓畫面勉強達到了守望先鋒的水平,平衡嘛就不多說了所有人都是一頓下b摸獎。。。但總體上誠意還是有的。保持這個勢頭,2020年說不定能看到snk的崛起。
拳皇在中國的發展太畸形了
導致不少中國玩家以為拳皇好像火的不要不要的
其實出了中國。。。可能只有少數幾個國家和地區比較火
但是在格鬥人口最大的美國日本並不是這樣的
日本基本就是卡普空、ArcSys、鐵拳 三家獨大
美國卡普空穩坐第一,無論是街霸還是漫威
~
另外還有一點,SNK產品線太單一了
當年雖然跟街霸系列較勁
但是卡普空除了是個格鬥大廠之外,他們也是動作遊戲大廠
無論是FC時代的洛克人
還是街機時代的名將、吞食天地、恐龍島
還是說PS時代開始的鬼泣、生化危機
SNK根本都不可能和老卡相比
純粹做格鬥遊戲的廠家很苦,到如今都是靠粉絲買單順帶吸引一下新玩家了
ArcSys就是個例子
他們的產品線很單一,主要是FTG
蒼翼默示錄、罪惡裝備
所以現在他們總是不斷地出新版本,每次可能就加幾個人甚至一兩個人,然後重新再賣一次。
卡普空在最新的街霸5,都更換成了可以不花錢買新內容的模式
但是一些純粹只靠格鬥遊戲的確不敢這麼做
看看DOA,鐵拳。他們都有後台的,光榮一大票遊戲,TN也有仁王、忍龍這些東西
而BNEI,也不是只依賴鐵拳,Bandai 是個超級土豪,所以Namco手裡的格鬥遊戲都是很厚道的
鐵拳里人物一大堆,DLC特別少
靈魂能力系列也是一個遊戲撐n多年
如果Namco是個只靠FTG生存的廠家,鐵拳肯定是另一番光景了
跟著@孟德爾 大佬進來的。
拳皇的火爆可以說僅限於中國。有兩個理由。
第一個理由很簡單其實,因為基板便宜,所以所有遊戲店都裝。
為什麼基板會便宜呢?因為用的是MVS,能破解。
我們玩的是盜版。
第二個理由是,97容易上手,以及有八神。
在中國,拳皇97的玩家比其他所有格鬥遊戲的玩家加起來還要多。
那個時候,97排隊玩,98出來後第一時間入基板,玩98的後來又回去玩97了。
99就更不用說了,買新出的貴基板還不如買97。
你去哪個遊戲廳看,都是97的機器最多的。
97本來就是個瑕疵品,那時候又沒有補丁,所以才有禁裸殺、禁2C對空、禁暈後追打、禁普通投、禁後跳空防、禁神樂猜大小等等不同地區的民間規矩。
禁止裸殺這一規則只存在於KOF97遊戲中,在《拳皇》其它版本和街頭霸王等格鬥遊戲中則沒有裸殺這一概念,也不禁止裸殺。
八神這個角色性能太強,簡直破壞了遊戲平衡。
任何人只要練習一下就能虐菜,容易產生「我是高手」的滿足感。
如果少了八神,97至少少一半玩家。
「盜版」+「遊戲質量問題」(格鬥遊戲平衡沒做好還不是質量問題?)這兩個原因導致拳皇火爆,很明顯,都純粹是因為國內市場畸形。對那個時候的SNK可以說絲毫沒有好處。
所以在中國再高人氣也沒用,SNK盈不了利。
才導致後來一直半死不活,被各種收購,只能授權IP吊命。
最近收購SNK的應該是37。
就是做垃圾頁游大天屎之賤那個。
你先把遊戲名寫對再提問好嗎……SNK本身規模和開發實力有限,就這樣
拳皇系列其實還是很火的,問題在於這系列只在中國大陸和南美的阿根廷,智利,墨西哥等等這種第三世界國家火,而這些國家因為政府禁令和人均收入的問題,造成的一個後果是:
大家都玩盜版。
所以拳皇系列的銷量一直不太好。
而街霸這種主要靠北美市場,北美人有錢得很,300人民幣的遊戲隨便買,銷量就一直不錯。
你看steam上拳皇各作品都賣20人民幣的,結果大陸人不還是玩盜版。。。
首先要說明一點:SNK的遊戲在當時只算中流水平,在日本並不火爆。
為啥很多人認為SNK遊戲很火爆呢?因為當年國內,每一部SNK遊戲推出時都會迅速擺滿每個黑遊戲廳,但如2X開始的街霸等其他公司的遊戲卻越來越少見了。這不是證明了SNK很行嗎?不,正相反,就是因為SNK技術不行。比較強的街機遊戲供應商,都會做自己的防盜版技術,讓盜版成本變高,盜版商就不去碰它們了。而SNK就是盜版太容易,在中國才有那麼高普及率。這些盜版是帶給不了SNK一分錢利潤的,在中國火爆又有什麼用?另外,隨著技術和製造理念的進步,很多遊戲類型已經過時了。因為它們能帶來的樂趣已經被更好表達相同樂趣的,或者更細分樂趣的遊戲類型代替了。
比如格鬥遊戲。在當時你想在遊戲里體驗和其他玩家的激烈直接的對抗的話,格鬥遊戲可能是最好的選擇。但是現在,MOBA、MMO等在某些方面做的更好,更適合更多數的玩家。說過時不是說這些類型完全沒人想玩,只是受眾群太小,沒有足夠的利潤空間,自然就沒有多少生存空間了。和當時格鬥天書上無數遊戲百家爭鳴的時代不同了,現在格鬥遊戲完全是小眾,這點市場只能容得下街霸、真人快打等屈指可數的幾款了。而這些遊戲的開發商也都肯定不是只指望著這幾款遊戲活著的。現在說起卡婊,還有幾個人第一反應是街霸或者那些橫版動作了?當時很多人喜歡拿卡婊和SNK做比較,實際上它們沒什麼可比性的。卡婊始終是走在時代最前面的公司之一,而SNK始終是慢慢的跟在後面的,一不小心沒看住就連路都找不到了…
其實像SNK這樣在當時勉強有一席之地,做過幾款還算優秀的遊戲,隨著時代逐漸消亡的遊戲公司實在太多。只是它對我們這一代的國內玩家來說算是一份獨特的回憶吧。但與其去悼念它,我寧可去悼念黑島,或者洛克人與惡魔城。這些名字對我來說才是真正的時代的眼淚…想到肯定會被97廚冷嘲熱諷陰陽怪氣的噴所以先匿了
不說鐵拳街霸DOA,直接說一下拳皇
暫且認為題主你說的"人氣爆表"僅僅限於國內,這樣才方便展開
個人認為拳皇沒落的原因主要還是97廚們,你們可以稍微注意一下,相比起來現在流行的依然是97.
為什麼,因為拳皇每出一個新作機體性能幾乎都是大改,上一作的立回連段大多數都用不了,只能推倒重練.然而97的"大佬"們不樂意啊.我好不容易成為dalao在群里呼風喚雨被其他人捧得開心呢你讓我推倒重來?不行不行,我必須吹一波97,不讓新人玩98 99甚至我的群只允許討論97美其名曰"97遊戲性最好""97最平衡",有人敢說97壞話就發動我的腦殘粉們把他噴出去.
得,就像某個故事裡砍尾巴的猴子一樣,進來的全是97死忠,出去宣傳吹噓的也基本都是97死忠,再加上97正好在格鬥遊戲流行的時代,產生了無數的真正的dalao.就算覺得97環境味道變了但是這些dalao也不好意思說,誰叫自己是97出來的呢.結果97越吹越神,誰?玩98 99.這樣導致代差越來越大,玩97習慣了的忽然接觸03之類的根本沒法玩,因為完全就是兩個遊戲.因為所謂的自尊他們又捨不得扔掉在97圈子裡的dalao頭銜而繼續吹97.
但誰都擋不住歷史的車輪.97廚你就算把97吹上天去現在的格鬥遊戲無論系統還是畫面還是可玩性都甩97一條街.你說誰會玩97.然後托你們的福一說到KOF想到的只有97,聯想到97那屎一樣的遊戲性誰還會再去了解KOF?
其實很早以前就有人提到過這種情況,以一篇遺書的方式
SIN卡掰了,
手機賣了,
TK6BR卡送人了,
本周生活費用光光,
咱就不留後路。
我一天一天地增加著對人們的厭惡和失望。
喜歡的動漫風格不同,
要吵。
喜歡的電視劇不同,
要吵。
喜歡的國家不同,
要吵。
喜歡的遊戲平台不同,
要吵。
喜歡的明星不同,
要吵。
喜歡的電影不同,
要吵。
自以為是,
自私狹隘,
妄自尊大,
一旦找到同類,
臭氣相投,
就拉幫結派,
用語言暴力和實際暴力打壓異己。
都是人,
卻不能求同存異。
就像房龍所說,
心的壁壘像花崗岩,
把自己放在最高點,
和同類一起分享共同的恐懼,
一起施行不寬容。生日是個什麼?
出生那天而已。
人類很合理地制定了日曆,
卻自欺欺人地說每年都有「生日」。
節日又有個什麼意義?
休息和玩?
同時看官方做些表面功夫?
明知道是壞事還去做,
知道不健康還抽煙,
抽煙還不考慮旁邊的人,
知道有毀滅性還要造核武。
愛國?
愛什麼愛,
愛國是最大的自私。
每個大大小小的團體為了自己那點利益勾心鬥角,
不擇手段,
做壞事還理直氣壯,
撒謊不臉紅。
騙人成性而不自覺,
虛假廣告滿天飛,
就連街邊低價收購手機什麼的也掛個「高價」的牌子。
做表面工作,
檢查時一套,
平時又一套。
檢查的知道這樣還去檢查,
平時又不知道在幹嘛。我不想再和數不清的可恥的低俗的罪惡的人們在一個世界上,
不想再知道XX國家和XX國家又為了什麼短視的事情起摩擦。
如果各國攜手發展,
人類的前景,
嘖嘖~~~
可惜大家都打自己的小算盤,
什麼不干涉內政,
就等於說我家的醜事你別管。
人類發展的過快了,
沒有必要地塊,
快的與環境起了衝突,
快的麻木,
快的自以為好,
快的不知死活。該是什麼就是什麼,
你充能有意義嗎?
你虛榮有意義嗎?
我也虛榮過,
說白了還是虛榮
挺火的呀。重鎚,重鎚,胡麗雅,碰我就炸氣,葵花三式,下盤並不是很穩,馬氏跑動殺,嘿嘿嘿。
也不算完全回答這個問題,算是分享一下作為一個小白,我最近沉迷格鬥遊戲的體驗吧。
想到哪寫到哪,瞎聊聊。
我玩格鬥遊戲之前,完全沒有基礎,真的0基礎,但是我腦子裡是有一個遊戲的:拳皇97。
八神,草稚京(薙?上小學的我怎麼會念這個字?哈哈哈),大蛇。
我這個年齡的有誰不知道呢?
一個偶然的機會,我看到了街霸5的畫面,很喜歡,加上隱藏在腦海中的拳皇97的影響,對格鬥遊戲很有好感,就入坑了。
我選擇的主角色是春麗。
原因有兩個:
1、好看!這一代的春麗真的好漂亮,退確實有點粗啊,但是我可以買皮膚啊,買了皮膚那大白腿就很好看啦~
2、就如同我想玩拳皇的理由一樣,我知道這個人物!
確實,街霸最經典的人物肯定是隆和肯啦,但是我這樣的小白不認識啊...
但是春麗太有名了對不對?(誰還不認識成龍大哥呢,哈哈哈哈)
當然現在有些後悔,因為練了好久才知道,春麗幾乎是街霸中最難的人物之一了,然後是第二季最弱人物之一...
先用鍵盤玩一玩,然後買了個美加獅的手柄,最後還是沒忍住,買了個拳霸q4的搖桿~~
在折騰設備的過程中(簡直是玩格鬥遊戲的必經之路,哈哈哈),我學會了怎麼用春麗的基本技能,學會了怎樣蓄力,什麼叫取消,什麼叫確認...如果你也是個小白,這些很複雜吧?
這個過程中,我無數次的覺得真是太難了,用了好大力氣才明白啊。
但是努力的練習,我現在終於能用春麗和別人快樂的對打啦~
學會了玩街霸5對我鼓勵很大呀,我也能玩格鬥遊戲了!
我忽然一想,為什麼不去玩玩拳皇呢~
大家肯定都玩見過下面這個畫面吧,少年時的印象影響總是很大呢,哈哈哈。
於是,就去下載了一個拳皇13的破解版玩玩(原諒我,街霸5我也是先玩的盜版,但是稍稍會了一點點我就入正啦),想試一試,然後...
然後我真是吐血了...
太難了啊...
為什麼跳要這麼複雜啊...至今中跳我都放不出來。
為什麼連段這麼複雜啊...我年紀大了,手殘按不出來啊...
真的是好難啊...
於是我悻悻地放棄了...
很多朋友都分析了拳皇和街霸不同命運的歷史,可是真的,格鬥遊戲確實已經不是主流遊戲了,但也不至於是dead game了對不對。
連街霸這樣世界上最火的格鬥遊戲,都在不停地適應新的環境,在保留他的核心玩法的前提下,努力簡化他的操作,以期吸引更多的玩家來參與,那拳皇為什麼不也弄得簡單一些呢?
我真的很想玩,可是我真的學不會啊。
我很努力的練習了呀,可學不會就是學不會...
希望格鬥遊戲能夠在保持自己的味道的同時,再操作再簡單一些吧,特別是拳皇,這個出招表真的能把小白嚇死的。
很多老玩家對於街霸5操作變得簡單是有很大怨言的,認為失去了很多的魅力。
但我很喜歡這個改動啊,這給了我這種喜歡,但是操作真的跟不上的玩家一個上手的機會呀~
或許他變得簡單了,但這樣你們能獲得更多的朋友,不是嗎?
最後放個福利好啦~
春麗不再是萬年的包子頭了呀~
美不美?一起來玩耍呀。
拳皇系列在日本也確實人氣爆表啊,90年代gamest大賞街機部門經常是snk和capcom搶奪冠亞軍。只是90年代末期開始格鬥遊戲本身就走下坡路,snk又作死破產了,拳皇系列逐漸衰落了而已。
早期snk格局太小,僅在日本發售,它的對手早就火遍全球了。好了自己虧本了,找了韓國方這個坑主,愣是到了後期才讓自己走出日本,拳皇13那樣迎合歐美人審美的肌肉造型,我第一次看的時候也是感覺很莫名其妙的。但是別人基礎早就打好了,snk轉型太晚了
snk的沉淪毫不意外,一塊基板用到死,到3d格鬥興起的時候玩砸了基本就撲街了。技術力低下,實力有限,整個公司運營的容錯率很低。snk在黃金歲月的創造力令人嘆為觀止,侍魂餓狼拳皇月華,風格差異如此之大卻都玩的遊刃有餘。但到此為止了,街機和2d格鬥的榮光已經走遠了。
補充一下,格鬥遊戲整體也在衰落,這種類型的遊戲不再適合現在強調團隊合作以及重聯機輕單機的發展方向了。榮耀戰魂就是一個例子,被人詬病最多的網路問題就是因為格鬥遊戲本質導致的衍生問題
因為snk作啊……把公司都作沒了怎麼做遊戲……拳皇本來就比不上街霸,兩社的財力差距有點大……
我先說說97吧,因為留下的玩家都是老玩家了,新人進來的門檻已經很高了,不被人虐個1-2年,根本玩不出什麼水平。 當然,更多的是被人虐了幾年,還是要被虐。 因為玩家就那麼些,不虐你虐誰? 我是一名資深97玩家,從97年開始,它出來,我就在玩了,二十年過去了,打法也變了很多,包括八神,神樂,豬等。 現在玩到了,已經沒有新招數可以練了,基本大家都一個套路,甚至到了就看誰手抖的更快的地步了。 很多格鬥樂趣都消失了,急厲強帶一波,可能你抗都抗不住。 已經沒有當初,你來我往,想策略,拼花式招數取勝的樂趣了。 反觀98,還保留了一些敏感反應,花樣取勝的可能性,三問的設置也挺有樂趣,只是入坑門檻更高,很多97玩家都轉不進來,倒是可惜了。
肯定街霸鐵拳質量高啊。說實話雖然我97玩了很長一段時間。但是玩了街霸五以後才知道幀數啊,擇啊立回啊這些東西。
97和街霸五自然是沒有可比性。但是同時期的14和街霸五相比就有可比性了。對比一下14並不火,主要是畫面平衡做的太差。
恕我直言,97能火,完全是因為不花錢就能玩。加上遊戲廳擺滿了97。一台97的街機成本,貴不過一個稍微好一點的搖桿。這也是為什麼遊戲廳很少有街霸4以上的遊戲。
而且snk是個小公司,很窮。又像騰訊低頭了(貌似)。但是如果snk和騰訊有合作。對不起,以後我的遊戲名單會永遠永遠刪除這款遊戲。拳皇什麼時候人氣爆表了?我格鬥遊戲玩得少你不要騙我
我現在還在玩,4399的拳皇wing
雖然並不是很了解這些專業名詞,但前段時間在學校又掀起了一陣拳皇熱,不管遊戲如何,感覺是我們這一代的童年。遊戲確實可以很容易操作,但也是因為這樣才容易被大家接受,玩的門檻也不低,很容易作為發泄憤怒的工具。正是現實中不可能去打架鬥毆,所以拳皇這類暴力遊戲就成了情緒發泄的對象,倒是一個很好的避免現實暴力事件發生的方法。但這類遊戲一旦當事人控制不住自己,很容易沉迷其中。所以玩家需謹慎遊戲。
SNK2001年就破產了,已經死了。現在是SNK playmore,一個沒有靈魂的軀殼而已。
拳皇出的慢,最新的不說了,三D就是個笑話,個人表示用心的二D覺對比3d好,看看現在的罪惡裝備就好了。那有人說拳皇也在3d版本前也有2d的呀,但是如果你是真的有體驗過就能發覺遊戲里留有不和諧的鋸齒,這點我相信肯定是玩家們都不希望出現也是極其討厭的。再者,我個人有個不爽的地方,出招表!!!!!!!為什麼出招表變了!!!!!陪伴我童年的97的鬼八神,98的怒加,2001的K,2003的k9999等等,前半圈後半圈的各種大招,和電腦上鍵盤的前後前後拳,前下後前下後拳等美好記憶,變成了現在的招數簡化,現在的拳皇,好吧,我表示不認識他們。-——分割線怎麼打的?算了。後來高中了人生第一台掌機psp2000,第一次接觸鐵拳,首先試了下招,想下前拳放個龜派氣功,呵呵噠,試了所有的角色,what f, 後來,看了出招表,咦,怎麼這麼多的招數,原來這遊戲是這樣的,啪啪啪的按各種按鈕,偶爾加上方向鍵,各種短招和長招,浮空了就別想活了(此處淫笑),這是一種新的體驗,不算喜歡但是畫面和過場cg真的好看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。(這個可以算分割線嗎?這個有什麼用處呢?)
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