maxwell渲染器如何真實地渲染植物配景

作為建築在校學生,平時會使用su和rhino建模,並利用maxwell渲染出推敲和出效果圖。但是一直不是很清楚怎麼利用maxwell來渲染植物。現在想請教各位大神:一是有沒有針對maxwell用戶比較好的植物素材庫,找到的evermotion的植物包全部都是3dmax的,如果沒有,如何將evermotion里的素材轉為maxwell可以利用的素材;二是一些基本的材質如何設定,比如樹葉,草地;三是如何使用代理來實現帶有大量植物的場景的渲染


maxwell的植物素材是有的

Product Category: Models | MaxwellZone

價格嘛當然不菲,如果有需求的朋友在下面留言可以搞個團購,不要想著會跟ev模型一樣可以找到盜版資源,沒有的。

如果想自己製作的話呢你就把你找到的模型自己轉化為mw的材質即可,無非就是個漫反射加法線bump之類的貼圖貼到mw里的通道上就行(之前在youtube上看到一個插件直接把vr的材質一鍵轉化到mw的材質,後來發郵件給那個人但一直沒有音信)

對於大範圍植物的場景製作你可以使用mw自帶的maxwellscatter功能,參看幫助文檔

Maxwell Scatter - Maxwell Render V3 Documentation - Next Limit support site

這個功能就類似於Multi-Scatter和Itoo Forest Pack這兩個插件的功能,不過前者不支持mw,而後者卻支持,參看Forest Pack幫助文檔

http://docs.itoosoft.com/display/FORESTPACK/Requirements

mw也有自己的代理功能,而且比vr的有些優點,參看幫助文檔

Referenced MXS files

草地的話mw也有自己的草地系統編輯器,參看幫助文檔

Next Limit support site

簡單易用好上手

還有就是針對大場景製作的話,mw有一個實例複製的功能,就是不管你複製了多少個,他的計算量遠遠沒有你複製的那麼多,是非常小的,前提是你要實例複製,參看幫助文檔

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樹葉的話要使用sss材質,幫助文檔在這,

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要學會看幫助文檔,你的問題基本都能在幫助文檔里找到答案

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知乎專欄


謝邀

首先為啥要用maxwell做大場景啊 這不是maxwell的強項。。。不過既然你問了。。還是稍微說一下吧

以evermotion出品的archmodel163為例 隨便選一個

這個25的 打開3dmax 打開這個模型

看一下材質

(好多。。。)

多維子材質,ID 1 2是樹榦部分 4-6是樹葉 因為這個UV是處理過的的 即使你把材質換成maxwell材質 貼圖還還貼到對應的通道就可以了

先創建一個maxwell材質 然後先把貼圖鏈過來 把原來的vray材質刪掉

大部分樹木的模型都包括枝幹和樹葉兩部分

簡單說一下:

枝幹部分 diuffse map對應maxwell里的Reflect 0,Reflect map對應maxwell里的reflect 90 refl.gross對應maxwell的roughness vray里的roughness是啥我至今沒弄清楚,不過無所謂,那張貼圖直接丟了就可以(用pbr流程做貼圖做完了輸出的時候都沒有這個roughness通道 可見其實並不常用)

bump如果用法線貼圖 不用加normal bump的節點 直接把貼圖拉過來就好 但需要把NORMAL MAP前面的勾打上

樹葉部分(這個最麻煩):

maxwell的材質是比較物理的,vray的材質比較討巧。。所以這裡就出現分歧了,我看evermotion的樹都是拿vray2sidematrel做的,maxwell里的話做雙面材質似乎只能進studio里(此處我也不確定)在3dmax里處理我沒什麼經驗,一般來說樹葉應該是做3S材質。。(不然就沒有透光了)

不過做3S的話就會非常慢非常慢非常非常慢,所以一般我也不用3S(近景可以考慮 遠景可以偷點懶),和樹榦一樣的處理方式即可。

把模型轉成代理的方式我就不賣弄了 楊老師寫過:知乎專欄

其實是想做個python腳本轉材質的 可惜水平不夠寫不粗來。。

人工轉材質好煩。。。所以還是用vray吧 習慣了之後也挺好用的。。。


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