魔獸世界wow出月卡制度,已有數月,遊戲內外有什麼變化了?

2016年8月初,網易暴力獨斷將wow改為月卡制。當時鬧得挺沸沸揚揚。但是轉眼如今都11月中旬了,3個多月過去了。再也沒人關注了。

我倒是想提一提這個岔兒,雖然新版本上線了,但是我的戰網卸載了至今沒有再碰過。倒不是矯情,只是心情不對罷了。

我原來在格瑞姆巴托玩,那個服自從魔獸電影上映,就從高變成了滿,每天都要排隊。不知如今如何了呢?大家可以來聊一聊,比如遊戲內人數變化?新版本怎麼樣了?或者說你在這個事件之後的心態發生了什麼變化嗎?等等……

這個問題不著急,也許半年,一年,乃至更久,甚至關服那天,都會有人來回答的。也正好可以看出這個遊戲和網易公司因為這件事的一系列變化。

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其實當時出這個事時,我自己的內心裡已經有個概念,玩家們畢竟只是一群年輕孩子,說白了有奶就是娘。你不可能指望一群貪玩的孩子有什麼氣節之類的東西。那太不現實。激情會冷卻,仇怨會淡忘,一時衝動抵不過真切的現實利益。最終看的還是數據和鈔票。罵累了的離開,玩的開心的留下。

假設如果以後暴雪研發了另一款好遊戲,還是由網易代理,那些玩家會不會回來玩?我猜想八成是會的。真的因為被傷過心就不再碰某個代理或者遊戲,我想這樣的人不會太多。而網遊代理商也正是看中了這些年輕孩子們的「沒臉沒皮」,所以他們也不會有所畏懼。

一嘆……


公屏廣告變少,街上人數變多。

總體人數減少,但是單個伺服器實際在線玩家要比以前多。

至於說版本內容,個人覺得肝不肝其實並沒有那麼重要,如果你不是追求前沿的大神。

對於我這樣的鹹魚玩家,每天四個世界任務,一個下午打完低保,通一個暗夜要塞團本。現在神器特質點滿,一件核心橙,一個半核心,三個逗比,裝等900+。基本也就是大眾水平。

只能說想比別人收穫的多,你就得多付出一些吧。


自問自答一下。

我的賬號里還有一些點卡,最近有點空間,就換成了月卡,試玩了下新版本,2016.12.-2017.1(網易讓用戶可以拿剩餘點卡換成一定時間的月卡,我換了大概40天)

7.0軍團再臨,新版本。新職業,玩了一個多月,總的來講沒什麼驚喜。

先說說比較無趣的:

新版本的內容大部分重複了過去的老模式,新加入了大秘境模式,無限刷刷刷反倒讓人覺得很無聊。幾件橙裝套牢玩家的一切。橙裝用的是積累機制,刷的越多拿到的幾率越大。很多人都快吐了。武器上來就是神器,武器自帶天賦點,要靠能量去點天賦,更加導致人們無限刷。

戰場不再看裝備好壞,而是按官網定下的屬性模板走,不平衡的設定導致某些職業在戰場中非常弱勢。

新職業DH,群怪傷害較高,大秘境什麼的都喜歡帶它。變身比較牛。幽靈視覺技能可以直接看潛行,讓盜賊和貓德的潛行幾無用武之地,尤其是在戰場中。過去隱身守旗奪旗等方法,已經被克制掉了。當年人類一個感知技能略強就直接被刪了,如今卻給了一個直接反潛的技能,感嘆wow的設計師真不是一撥人了。

再說說稍感有趣的:

每個職業大廳的職業任務稍微有點意思。聖光之心的幾個任務還行,給伊利丹洗白。釣魚出了個神器魚竿。搞出來費了不少力氣,點上天賦可以水上行走、變魚,還算是個實用的東西。

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遊戲基本不排隊了。以前我這個服,晚上要排隊半個多小時。現在秒上。很明顯玩家少了很多。

世界頻道聊天中,職業廣告少了很多。大概都跑集合石去做廣告了吧。清凈了。

總的來說,wow感覺就是在吃老本。各種劇情什麼的用心程度遠不如當年。就是靠著pk和裝備來套牢玩家,越來越向市場去妥協的設計理念,讓玩家變成快速消費,拿到手的東西再也不會珍惜。劇情和細節不用心設計,都是照搬老版本的一切。很讓人厭煩。

作為多年的老玩家,當年玩這個遊戲,之所以能喜愛它,第一是因為它用心,情節動人、細節到位。第二就是有人情味。如今做遊戲不用心了,玩家被快餐化引導的也越來越沒人情味了。整個遊戲成為了一個追逐數據、炫耀無知的東西。太令人寒心了。

回顧自己玩wow的12年,能夠想起來的快樂,從來都不是哪個版本拿了什麼牛X裝備,而是當年第一次做某個好任務時的感動,發現一些趣事時的驚喜,和夥伴一起玩耍追逐時的快樂,為一兩件極難的東西而奮戰半年後的欣慰,等等,全是這些……

當年一個小5人本,4個人可以等一個掉線的玩家半個小時,大家聊啊聊啊也不會覺得無聊和焦急。

當年驕傲的領著小夥伴去冬泉谷下方爬山涉水,努力的跳進還沒開放的海加爾山,互相笑了好久,像發現了新大陸。

當年為了跑剃刀高地這個副本,從荊棘谷做船橫穿兩片大陸,呼呼的跑上一整張地圖,七拐八拐才找到副本的門。途中迷路、被怪打、各種坎坷。但是卻記憶猶新的幸福。

為了做一身白乎乎的月布套裝。去費伍德森林的碧火小徑吭哧吭哧的刷惡魔布,還要提防敵對陣營的偷襲,每隔幾天就要跑到月亮井去洗月布。還得盯著拍賣行中偶爾出現的裁縫配方。前前後後幾個月,然後傻笑著看著自己的小侏儒舔著肚子穿著一套月布衣服像個胖球。

我還記得愛與家庭那一串任務。

我還記得老佛丁說過的:我見過最高尚的獸人,也見過最卑劣的人類。

我還記得術士和聖騎士不用買千金馬,卻有繁雜的任務。做完後感謝每一個幫忙的夥伴。

我還記得厄運之槌技術單刷,開屠龍綱要。

我還記得東瘟疫的小洋娃娃,記得那小女孩悲傷的命運。

我還記得荊棘谷的青山,記得整張地圖喊話求交換書頁。也記得荊棘谷是練級必去,也必死。

我還記得黑石山的皚皚白骨。

我還記得提爾之手,還記得附魔的十字軍配方。

我還記得外域地獄火半島的大機器人,它簡直就是無敵的。

我還記得伊利丹孤獨冷傲的站在黑暗神廟的平台之巔,專心的凝視著手中的人頭。

我還記得阿爾薩斯倒在地上,頭盔掉落,哀鳴道:父親,我的眼前一片黑暗。

這一切的一切,都沒有了。

我不知道是暴雪向金錢和市場過分妥協了,還是玩遊戲的一代代孩子們被這個社會逼迫的的更加畸形了。

青春,永逝。

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1月12日,補充一點點:

這次臨afk前做了最後一點蘇拉瑪的墮夜精靈任務,就是蘇拉瑪11章完成,並且接上「起義」的部分。感覺這一個任務鏈,暴雪做的還是蠻不錯的。值得一做。講的是墮夜精靈自我救贖,擺脫毒癮,從惡魔手中解放蘇拉瑪的故事。最後一步可能是要進暗夜要塞打古爾丹吧。可惜我沒月卡時間了,暗夜要塞也沒開,就沒法做下去了。

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7月28日。再補充。

借了個號,了解了一些最新的內容。即暗夜要塞這個團隊本之後,又開了薩格拉斯之墓這個新團本。開了右邊一小塊新地圖,巴掌大而已。叫破碎海灘。感覺這和德拉諾版本又有多大區別呢?

wow這個版本最操蛋、最讓人想罵娘的東西。就是那群搞暗黑3的團隊跳過來弄出來的。把暗黑裡面的無限刷刷刷複製到了魔獸里。並且加入了賭博機制給玩家腦袋裡灌毒品。

各職業的橙裝,每個天賦,都有十多件。雖然只能帶2件,但是畢竟有核心橙一說。好橙裝和爛橙裝差距還是挺大的。而每周的大秘境層數,每天的世界任務箱子,加上新的破碎海灘箱子等等。每天上了線,不由自主的,至少得用一個多小時,你得去做這些東西。目的只是為了賭博那箱子里能開出一件橙裝,概率當然是虛無縹緲。堅持肝一個月。大概能有1到2件橙裝吧。任何人做那些任務,重複十次都會吐。更何況成百上千次。

這就是最讓人想罵娘的地方。他們無限的讓你去做枯燥無趣的東西,卻不把精力放在提升玩家真正的樂趣體驗上。外加國服環境惡劣,遊戲內所有人都奔著裝備而活。練個小號打隨機副本都沒人說話。恨不得直接叮一個滿級的才好。滿級後各個等級的玩家領域等級森嚴。想參與進去則門檻不低。

最後,也就是說。wow已經被暴雪本身的快餐化,外加中國玩家的裝備追求化,徹底搞廢了。

一個網遊真正比單機的優勢,就在於人與人之間和諧美好的互動。而wow已經不具備這個最基礎也是最重要的東西了。還抱有這種美好念頭的人,進入遊戲中,要麼會玩的很累,要麼會玩的很孤獨。它已經沒有休閑玩家和享受型玩家的生存土壤了。

人是環境動物,當身處一個環境中,所有人都在指向一個目標時,作為一個個體,想干點叛逆的事,是非常難受的。哪怕你才是那個清醒者。

wow的各個區,人數明顯比以前要少很多。我不知道網易是虧了還是賺了,也許他們也恰恰因此不用再架設那麼多伺服器了吧。不過商人的無情嘴臉,我是永遠不會忘記了。

這應該是最後一次更新了,沒有了。如同我的wow生涯一樣。看見句號了。

很慶幸我想明白了一些東西。能夠看到人生中真正值得珍視的東西,這真的是很好的。願我們都能為之努力,向它奔跑。擁抱。


格服,7.0前夕afk。前幾周感覺ow玩多了無聊了,然後各大門戶網站找了一圈,還是只有wow能玩,想著號上還有幾張大卡,於是下載了。體驗就是:

世界頻道三個人能聊一個晚上而且沒人搭腔

集合石以前都是好幾頁的團,現在連半頁都不到

在不同時間、同一時間段、不同等級,於風暴峽灣,至高嶺,蘇拉瑪被同一個賊蹲過,而且也只被他蹲過。

為什麼我到阿古斯遇到的全是部落,跑過去全是紅名自相殘殺……

最難受的是,現在打戰場戰士沒衝鋒也能摸到我獵人,玩不下去了……


沒感覺有啥大變化,該肝的還是在肝,金團依舊鋪天蓋地,說明這遊戲老闆還是多嘛,當然因為月卡的問題,少了一部分人本來也沒咋玩的。像我吧,每天就上線做個世界任務箱子就下,每周打個15層低保,懶得打團本了,像很多人說的,我這上線時間,月卡很「划不來」,或許吧,對於有些人,每天不上線滿四小時,總覺得像虧錢給網易了,我覺得,這麼多年過來了,能每天過來看一眼這個留下太多回憶的艾澤拉斯,也是個放鬆的方式,所以我覺得值得。


樓主寫的很好,讓我又有了懷舊的情懷。 我也很感慨。 不過我有幾點與樓主和各位網友有區別。

我可以從樓主的文章中看出你是非常熱愛WOW的玩家,就想我一樣,雖然我不大會玩。因為你知道真正享受遊戲,而且也一直上線,甚至是借號。最後因為遊戲的泡菜和日日夜夜肝還有月卡制度以及玩家的冷漠而AFK了。對吧。 雖然回復你的評論不多,我就認真回復一下好了。

我是14年的魔獸玩家,在它公測半年之後被我妹妹帶上玩的。雖然不是公測玩家,但時間上已經接近了。 中間有幾年斷了,但一直都在玩,哪怕有玩沒玩,雖然技術渣,對於魔獸歷史一了解就打瞌睡。

今年在繼上次一年前玩了之後,打算長久玩了,畢竟PS4太燒錢,想回魔獸了。

如果你真的喜歡它,我個人認為,季卡是可以考慮的。 我知道大多數人沒有時間。 但我發現你還是有空閑可以玩的,對吧,像我一樣。

遊戲變了,我們也變了,遊戲不變則死,我們改變是規律,也沒有不散的宴席,也不可能有永恆的東西,連時廣這種恆久東西在黑洞中也被控制了。

以前看風景,燒點卡. 做任務從來不看,覺得浪費點卡時間。 現在可以好好看看了。 但要是不怎麼玩了就不划算了,還是建議AFK吧。

你對遊戲品質很在乎,我看得出,無論是裝備上還是其他地方。 也許每個人標準不一,不能改變的。但我還想跟你說,放下這些,放下刷刷刷,你會輕鬆些。 凡事都有一個度。 偶爾刷刷刷,刷到還不錯的裝備,肯定很好,過度的刷,就傷肝了,對吧

有想過徹底AFK,但,一看網友排行榜,現在的網遊出了打槍,更本讓我提不起興趣,還是回到魔獸吧。

我昨天重回魔獸玩了玩,玩了五個小時,我用的點卡時間差不多了。 說實話,我不想放棄它。 我覺得,我可以慢慢在世界裡走走,看看風景,下下副本,看看任務。

當然了,裡面的六個在魔獸里認識的網遊好朋友早已在九年前,甚至更早就撤離離開了。 每次打開好友欄,真是感慨。 有一個在離開前寫郵件讓我去另一個服玩,等著我,也已經是12年前的事了,而我在看到時,已經過去了2年了,寫了遲到的郵件給他,人家估計早就離開了,新服變老服。 希望他們過的好。

就寫這麼多吧。 兄弟你寫的這麼感慨,我也來感慨一下,也算我門對過去的緬懷。

明天我任然會出現在WOW的大陸上,就像當年那個懵懂的孩子一樣,在裡面滿世界的跑。 只知道上學,放假,當然了,那時的父母還沒有老............. 而我也將比兒時承載更多的東西。 但有些情懷,不會因為時間,人,地點而改變^_^


AFK 很久 8月之前沒囤積點卡,現在裡面只有 遊戲時間 剩餘:5 天 15 小時 4 分鐘 一想到 如果要為一個月玩幾個小時而沖一張月卡 就不想上線 然後就一直沒有上線。。。。我想 我終於離開了我的部落 離開艾澤拉斯 。。。。


遊戲越來越卡,回各大主城地傳送門都會卡藍條,各大主城都很卡。


玩了兩周,沒點卡用完了。現在徹底AKF了...


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