如何學會點評一部漫畫的畫功?

【漫談】聊一聊三大漫畫功以及一些誤區(轉)_海賊王吧

最近剛看了這個帖子,覺得這位大神很厲害啊,覺得按照這種點評方法,我以後看漫畫能夠看出更多的信息量了。

如何才能做到像這位大神一樣點評一部漫畫呢?

P.S.不是學裝逼,主要為了自娛自樂。

如果有什麼網站、貼吧大神、知乎大神、公眾號是經常講這個的,可以推薦一下。


我基本不懂畫畫,也沒點評過畫工,就是怕被行家笑話。

就我而言,我對畫工最基本的要求是能夠清晰完整準確的傳遞出作者想要表達的信息,也就是說你得讓我知道你畫的是什麼,為什麼要這樣畫。我曾經跟朋友說,某位漫畫家沒有台詞的畫面最能體現他的風格,而某位的草稿雖然不堪入目但是傳遞的信息並沒有減少。兒有些漫畫(為免爭議不說名字了)在打鬥的時候根本看不清動作,也看不出連貫性,這在我看來就是不合格的。

在這基礎上更高一點的要求就是能否給我留下深刻印象。這可能跟分鏡構圖什麼的關係更大,做得好會讓人看一眼記一輩子(衝擊力強)。又或者看的時候在腦海里所有人都是動態的,而且不是動畫片的形態而是電影,目前只有一個人給我造成過這種印象。

再高一點可能就跟個人審美關係更大了,未必能作為普遍標準,就是整個畫面表現出的氣質是否與故事相符合,是否與自己的預期相符合,同時這種感受是否會隨著劇情而微妙的變化。因為在我看來,漫畫是一種特殊的藝術,有自己獨特的表達方式,畫是為故事服務的,二者相輔相成,絕不能分割。因此好的畫功會讓整個作品氣氛非常和諧,不會給人「穿著西裝打著領帶去跑馬拉松」的違和感。

以上是我的一點淺見。


如果說是畫工,細節看手指繪畫人體比例還有各種紋理網格運用;宏觀看分鏡頭,看透視效果,看人物設定(不要男人女人主角配角永遠只是頭髮不同)

如果說是好的漫畫,其實劇情 &> 故事節奏 &> 人物性格 &> 畫工


嗯。。。。要是按照我來分的話,我會從分鏡,透視主要是寫兩點來談。其中分鏡最限功力,透視最顯用心。

分鏡的話我覺得用的最6的就是沙村老變態了,無限住人,我想我大概也不用多說了,至於透視,大友克洋對於建築物和透視的功力我想大概也不會有多少人懷疑了。

因為對於漫畫也不過是一知半解,所以難免見識短淺,舉的例子可能不夠典型,但卻是我覺得算得上好的。。。

首先對於分鏡,最近看的覺得比較好的是山本康人的神槍王

。。。。。知乎這屎一般的發圖設定。。。。坑了


謝邀,多截圖,多臨摹....


謝邀

粗略瀏覽了一下題主給的帖子

差不多想好怎麼說了

我覺得一部漫畫的畫工主要體現在這幾個方面:

一 分鏡

以上片段截取自安達充《H2》

這一段包括了什麼信息呢

男主告訴女主她的裙子太短 於是她去見男二的時候換了褲子

也就是告訴我們 男主喜歡女主 女主有男朋友並且女主在意男主的看法

一部出色的漫畫就是在於 他不會直接告訴你這些類似設定一樣的東西 而是在劇情中讓你慢慢了解

二 節奏

這部分沒有舉例 強推安達充的《touch》和高橋留美子的《亂馬1/2》 高橋老師的話我覺得在亂馬裡面節奏還是很不錯的男女主的發展啊怎樣怎樣的 但是到犬夜叉和境界的輪迴就稍微差了點

安達充絕對是節奏控制的高手啊 每部作品都是

三 劇情

雖然這部分有責編的參與但主要還是作者本人的構思吧

依舊強推《touch》劇情非常緊湊而且最後結局也很感人 亂馬的漫畫也很不錯動畫爛尾了 還有叛逆的魯魯修 clannad 未聞花名這些我覺得都挺不錯?

反例列舉(?)——柯南

分鏡:文字太多 本來還有犯人的手法示意現在都變成純文字各種讀不下去

節奏:拖了二十年你說呢(笑)

劇情:日常為主 偶有主線 很快又是日常(呵呵)

大概就是這樣?


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