員工沒事兒的時候打遊戲怎麼看。?
我一初創公司,沒什麼太多的管理經驗,我最初開始的理念是,寬鬆點,大家有事兒就干,沒事兒可以做自己的事情,但是由於第一波員工沒怎麼管理好,有一個優點就是,自覺的人,願意拿著低工資,自願加班,但很快就不幹了,當然也能在我這兒學到很多技能。第二波員工就是實行的嚴格制度,絕對不能做什麼,結果導致的是大家各做個的,氣氛很不好,況且每天面對的是我這個管理者(辦公室小),怕看我臉色,也不好怎麼說話嘮嗑,也是很快就離職,。。。。。。最近的一波員工,我保持一定的距離(辦工桌和相互之間的交流程度),然後放縱一些行為,也規定什麼時候不能做什麼,說話是比較商量的語氣,沒給太多壓力,但是有一點,我不曉得對不對,該不該放縱,我們這行有淡季,也有旺季,淡季幾乎沒事做,現在就是,有兩個員工就打遊戲,現在還在招人,人員較少,就兩個,外加一個我和另一個管理者,業務員在外忙,一般不回辦公室,我就是在糾結對於員工上面來說,該怎麼樣的態度才合適,這當中怎麼來平衡把握呢。
沒活干,玩就玩了,但是不應去影響有活乾的人。有活干時,如果玩了又乾的不好,那對不起,自己面壁去,事情如果愛干不幹不分輕重那是職業道德問題。
公司最怕的就是,勤勞的人多幹活兒拿到的薪水和其他人一樣多,每個月多200塊錢也會繼續保持的。至於混子,千萬不要提拔他,和你關係好你提拔他,眾人不服,毀你自己。哪怕別人看在眼裡,不敢說。最後你只會坑自己。至於玩遊戲,我感覺,他不忙一個是效率高,一個是量少,這個需要你衡量,但是我提倡多勞多得,不看他忙不忙,看他完成量多少,我們公司有一個員工,來了除了交任務就是取簡設,剩下時間從不在公司出現,乾的最多,而且掙的也最多,反正我是啞口無言,沒什麼可不服的。最怕的就是一天到晚看似在忙,工作量不大非說工作量大,到最後付出的少,得到的多……這個沒法服眾的。
這個問題比較分情況
業務分淡季和旺季,旺季業務很忙或者正常工作就可以。那淡季是基本沒什麼工作量。這樣問題就來了,我們假設這兩位員工旺季工作滿意。那淡季打打遊戲又何妨?
很多人不把休息當做一種福利,這是沉默成本已經花了下的最低成本福利。要知道大家都想找個錢多事少離家近的工作。
這種隱形福利其實更能留住人。你也體驗過了,嚴格管教效果不好。
如果你權利夠大,你甚至可以在無工作時給他們帶薪休假,可以靈活安排。同等福利待遇下,你這裡多個帶薪休假怎麼會留不住人。
同時,也可以利用這個時間進行業務培訓,不要老是擔心人走,大家都為利益工作,人家工作了利益不符誰都要走。提高業務水平可以創造更多利潤,然後員工也賺的更多了。你如果擔心別人學到技能就走,很明顯待遇不夠。然後這個空閑時間可以做些工作無關的就是待遇了,這不就彌補了其他方面一定程度上的不足。作為一個管理者,如果大家出現懶散慣了旺季效率下降,這時候你就該出手了,提前做工作,讓他們做好心理準備。及時觀察工作進度。畢竟大家都是知道拿錢就要幹活的,一般都有自覺。對於不自覺的,那就提醒一下,給予調整時間。如果既不想旺季幹活還想淡季休息,那大家好聚好散。
這個情況是典型的初創型企業遇到的問題,屬於管理制度不完善!初創型的企業還是屬於人管人的方式!發展期就需要導入一套自動運行的管理機制讓企業自動自發的運營!(股權激勵)成熟型的企業就需要更深一個層次了,通過企業文化來約束!
創業公司最大的問題就是不清楚公司生死存亡的關鍵。這個不是打不打遊戲得問題,而是對於一個企業領導人來說,不清楚到底什麼決定了公司的生死。要做的事情很多,太多了,但是沒個重點,目標又不明確。招來一班人,大部分也都是人手,談不上人才。
人手比人才多的公司,得清楚的知道每項工作的價值在哪裡,只有一個。公司的獎勵得和價值掛鉤。基本工資+浮動獎勵。完成基本的任務,拿工資。創造額外價值拿獎勵。像業務按季分的,就可以把基本工資減少,把獎勵增加,愛做不做。非要不可的,請領導者自己努力去別的公司挖人才,當然也得養人才。
所以他打不打遊戲,重點是公司有沒有給創造了很多價值的人高獎勵。而像豬八戒那樣就幫幫忙的,是不是給了太高的基本工資。不是一個人經常加班就為公司創造價值。也不是一個人打遊戲就創造的價值少。就像讀書,有的很努力但是就是考不好。有的就是很聰明,隨便搞兩下都是滿分。領導者請不清楚工作能產生多少價值,才是最重要的。這個問題不在沒事的時候讓不讓人玩遊戲
而在於一個創業公司員工還會有沒事的時候?
沒事的時候找點事讓員工干啊,想想新產品,新客戶,就算沒事做做競爭對手調研也好啊如果你真的想不出事情讓他們去做,那玩玩就玩玩吧,注意不要讓玩的人和認真的人拿一樣的錢就好了多勞多得,
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