遊戲王的卡包是怎麼進行人工隨機封入的?有一套規範的數學流程嗎?

作為遊戲王玩家,一直很好奇卡包的封入問題。

比如一個新發售的卡包,共100種卡,每5張封入一包,10包就1盒,每10盒稱之為一箱。正常情況下,如果你購買了一整箱,那100種卡就全部種類都有了。

可是,遊戲王、萬智牌乃至其他卡牌遊戲中,還存在著罕貴度的說法。高罕貴度的卡在一箱中數量很少,而低罕貴度數量則很多。

現在假設共存在A,B,C,D,E5種罕貴度,數量由低到高,即A最為珍貴,B次之,E最普通。種類上,A有a種,B有b種,C有c種,D有d種,E有e種,a&如果你只是購買了一盒,那麼高罕貴的卡牌是不會齊的。但如若你購買了一整箱,那麼a種A類卡你就能收集齊了。這應該是一般的合理情況。

如果你只是購買了一包,在一包卡中,一般會有C、D、E若干張,但是運氣好的時候,會出現一包中有B、C、D、E的情況;如果你運氣爆棚, 抽到最為稀有的A卡,就會出現A、C、D、E的情況。

在這裡有一個比較特別的現象:如果你購買了一整盒,共有500張卡,其中會有x張D類卡,y張E類卡,在一開始的假設中,D類卡有d種,E類卡有e種。此時你會發現,你的一盒當中,你全部種類的D和E類卡都有,而且每種卡數量都趨向一致,某一種類可能會多出1到2張(即重複),但是絕對不會出現某一種D或E卡整盒都沒有的情況。這樣就保證了雖然你收集不齊高罕貴的卡牌,但是低罕貴種類齊了,得到某種意義上的滿足。如果某一個低罕貴種類卡一盒都看不到一張,而在另外一盒中卻出現了過多的同類卡牌,玩家就會大罵坑爹了。

這在數學上,應該算是一個隨機問題,隨機某個種類多出1到2張,但是一盒中每一種D或E卡牌都至少遍歷了一次。玩家抽包時,能充分感受到隨機的感覺。但是如果一整盒購買,也滿足了一定的收藏慾望。

現在我的問題來了:如果想實現真正的每包內容各不相同,那麼可能得具體規定出每一包到底是怎麼封入的。但是對於一整盒而言,共有500張卡,一箱就5000張卡,如果要具體到每一包的分配,使一盒中低罕貴的數量趨向平均,而一箱中高罕貴的數量趨向平均,人工封裝的工作量何其巨大!先不說封裝的時間問題,怎麼有效率地實現這種封裝呢?

我的直覺是,這些偽隨機的包裝封入是有一套具體的人工封裝流程的,但本人眼光短淺,好像想不到類似卡牌遊戲這樣需要包裝封入的行業,但是感覺應該有著可行的簡單方法。不知道各位有沒接觸過這類奇怪的問題?從這個問題想來,現在越來越覺得卡牌遊戲很不簡單..


機械封裝的,流程很嚴格,

封入一般R的,特種R的,大閃(根據遊戲不同而不同)的,各自用一台封包機。

也因為這個流程嚴格,有漏子能鑽…

我們那會兒通用的判斷一包里有沒有高稀有卡的民用手段是搓,

原因很簡單,閃卡上面有一層閃膜,從卡包外是能搓出手感差的…

當然這個技術其實挺難的,要手指頭非常敏感,

加之有經驗的卡店店主都懂這個,怎麼會放任你把卡包一字排開在那反覆搓…

當然有些卡包就不存在這個問題了,要麼是必閃(裡面有一張不論稀有度的閃),

要麼乾脆是全閃,這個就得用下一種黑科技了。

不用搓,直接看就行了。

盒子里封大閃的卡包是用另外的一台機器做的,

也因此往往會和其他卡包的封包線有角度差異。

我見過一個大閃包封包線斜了大約10度角的…


萬智牌一包是1金3銀11鐵 金位可能會被更稀有的秘稀位 遊戲王不太了解

他應該不是人工封裝的 可能是印一板 切開 不同稀有度分開印切 印版是隨機的 能使得同種稀有度的牌隨機排列 印版的隨機可能是循環的 因為我目前沒見過同一包里有同一張牌(不算閃牌)的情況


遊戲王退坑的來說說,勾起了當年各種摸包聽包抽閃的回憶……當年只看土豪開過盒,沒見過開箱的…

如果只是要求一盒裡平卡種類齊全,且有一定比例閃卡,還是比較簡單處理的。

首先一盒500張…先會根據罕貴度比例分配卡種平卡300,銀字100,金字80,罕貴20。當然卡的品種也是要完善的,比如平卡中有100張某魔法,200張某普通怪獸這樣,總之都有一個比例

這個比例分配入盒

包的話就是完全隨機了,只要保證每一包里不是都是平卡就可以

然後有些超級罕貴的,一盒也不一定有。我覺得在封裝的時候只要控制了哪盒有哪盒沒有,按比例挑選十盒組成一箱就好了。

以上說的都能用機械完成,沒注意卡右下角的標示么…我覺得有可能作為「識別系統」,如果不是的話那印卡的同時就選擇性的封裝入包也可以做到


前段時間韓國印刷廠泄露照片,看上去每張沒切過的紙上面的卡都是隨機的


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