如何評價以撒的結合:重生?

從遊戲性、劇情等角度看


遊戲剛剛出來就有人邀請我回答這個問題,我得先打一會才知道怎麼樣啊……現在差不多了解了。

重生相比於羔羊的憤怒(以下簡稱前作),變化非常大,總結為:

1、終於尼瑪不是flash遊戲了,前作真的是卡成翔啊,讓我屢次因為我的破本而懷疑人生啊。

2、遊戲元素極大豐富,想想看前作是70M左右,新作是300M左右。

這個元素極大豐富就不說了,新增好幾個人物,幾百個新道具,新的地形,新的怪物,新的結局(目前沒人打出來吧……但是看有end16,以前只有12個結局),四合一房間,地牢(不知道作者腦門一拍又想到了什麼日式rpg才想到這麼一出),媽心給弄得像彈幕遊戲,令人感動的173個成就和同樣令人感動的媽腿挑戰房。

順便作者家養的貓死了,於是他給貓套增加了一個復活項圈……

3、商業作品氣息明顯,我說的是音樂和音效。前作的音樂和音效不多,但是令人印象深刻,舉例來說B站上做直播的某up主打那個會躲著人走的怪物時驚訝的說咦這貨原來的叫聲不是哼↘哼↗哼↘嗎,彈幕一片讚歎:學得真像。前作的BGM一聽就知道是以撒的,新作就難講了。但是挑不出毛病來,我總是覺得是不是作者找了外包。還有道具中有個十二星座道具,嘔,十二星座這麼惡俗的元素絕對不是作者想出來的吧,是作者女兒想出來的我還信。

4、畫風。現在遊戲有個很惡劣的習慣,就是動不動就搞16位像素風格,你可知道以前fc遊戲是機能限制,他們在僅有的條件上儘可能的提高畫質,比如書記(就是你們的孟德爾,我們稱為壇寵)說的那個fc平台上的畫面巔峰遊戲。反正我看著以撒腦袋邊緣的狗牙感到不喜歡。

然後是人物的畫風,我覺得,變醜了。比如令我非常不爽的是所有人物都減肥了,以撒的臉都小了,你這是助長社會不良審美觀你知道嗎?萌有很多種,有一種萌,是植物大戰殭屍那種萌,明明是很恐怖的東西,卻有一種微妙的萌感,以撒前作正是這種。大眼睛的monstro,賣萌的天啟四騎士,充滿著作者個人的特色,可惜這一代體現不出了。還有「以撒越丑越厲害」定律,也體現不出這種萌感了,你說好好的搞什麼像素風啊。倒是結局動畫反而搞成了高清,我個人以為結局動畫倒是適合搞成16位。看過機器人總動員的都對電影結尾那一段像素化的小動畫印象深刻,簡單幾幀就把電影主要情結都概括出來了。

4、最關心的遊戲性。遊戲性我覺得是提高了,因為終於不卡了,大大增加了體驗。難度整體降低了(至少我覺得是降低了……因為重開遊戲成為了普遍手段)個人感覺變化如下:

普通層基礎掉落增加(好評)

有的地形難度簡直非人類

攻擊力決定一切

慘遭削弱的該隱,慘遭削弱的修女服,這兩樣東西本身是bug一樣的存在,老司機玩家都把修女服玩出了花式,這下全都不行了

當然本作最大的特色:道具疊加!以前是道具覆蓋,現在有了疊加,玩法多種多樣,我本人非常期待玩家社區(其實中國哪有以撒玩家社區,還不是貼吧)能研究出什麼花式組合來,這在重生上市前就是預告裡面大力宣傳的一部分,具體例子可以看樓下鄙人男友的貼圖。(本來是匿名的結果被他發現了所以取消匿名算了……)

綜上,作為一個打羔羊的憤怒打到快要吐的人來說,能出現一個新鮮玩意都很興奮,更何況是這麼多新鮮玩意,所以我還是打了一晚上。建議剛開始打以撒的人還是先打羔羊的憤怒1.48版吧,那一版的玩家已經形成生態圈,各種各樣的邪道和非邪道打法都能寫成武功秘笈了。


  • 以撒不萌了,差評

  • 這一代的道具組合極其科學,比如:

    • Tammy"s head + brimstone =

    • Brimstone + Ludo =

  • Azazel(????????)出場自帶飛行+硫磺火(攻擊力極高,萌死戳三口噴死),好評

  • Lazarus 自帶春哥甲

  • Mom"s heart 給增強了,微操不好會死得很慘的
  • D6 現在改成和 D20 一樣,六個房間才 roll 一次了。對了,Habit 也給削成和 1.5 一個德行了。@神奇陸夫人


作為半個以撒老玩家,耐不住內心的激動來稍微說幾句我永遠也打不膩的遊戲。

我自己是從羔羊開始打的,那還是個有了d20就讓你秒秒鐘卡成ppt的遊戲,還有鬼畜硫磺火,小黃帽加修女服還有d6帶你飛。然後,在激動中我迎來了重生。

重生的優化比起前作簡直良心,但是難度也直線上升(我會說我打到現在還是對於碰撞體積不太熟,導致常常無緣惡魔房。。。)boss rush真心有趣,然後變強了的媽心和以撒打起來也是全新體驗。

關於道具的話的確是多了好多,從我光是打開個圖鑑就要花好久就知道。。。不過道具多的話就意味著浪,重生跟前作比起來是個更容易浪的遊戲,浪起來也很有趣。d100,每一次都是一種全新的體驗,浪才好玩嘛!然後星座的話倒也沒那麼爛,就是我還是記不住符號,不過在拿!拿!拿!的心理下倒也是無所謂。

關於被削了的該隱,修女服啥的也不必太可惜啦,沒有它們這遊戲也可以很浪,還有強的沒道理的硫磺火,有得必有失吧!

總之,以撒這個遊戲有毒,就是想玩,就是要浪。這個遊戲還有很多好玩的內容,好玩的組合沒有發現,怎麼能讓我棄坑呢!


以撒每個道具都是以撒被迫害然後變得厲害,我一直以為只有肉體上的摧殘,直到看到了這個道具:

然後以撒變成了這樣:

感覺這個道具上畫的圖並不簡單,很有可能是麻麻性侵了以撒…


不知道它哪裡好玩但就是停不下來。就像喝喜歡的汽水一直喝到想吐決定不要再喝了,但第二天依舊又可以重來。


我就看了看別人的直播,對整個遊戲的理解還不夠,劇情就沒法評價了(難道不是跟前作基本一樣?),評價一下其他方面。

首先是音樂音效都遠不如前作:

對於音樂,你可以看看B站上做以撒前作視頻的up主們都是怎麼一邊玩兒一遍跟著BGM哼得high的,重生的音樂沒有沒法給我前作音樂那種過耳不忘的感覺。

音效就拿媽腿做例子,「ISSAC」這叫聲是在糊弄人么。

至於遊戲性,我認為前作1.48應該是一個微妙的制高點,重生估計很難超越但是不會差太多。

畫風我更傾向於前作


昨天成功通關了一次,感覺這遊戲運氣的成分不是一般的大啊,我這次通關的run幾乎全程都是掉提升攻擊力的道具。最後那攻擊力高得真的是Mom都不認識我了。和我技術基本沒什麼關係。通關後並無繼續玩的動力。


不斷更新中:

14.11.10更新:

玩過了紅箱關

感覺已經到了自己的瓶頸了,手殘的本質無法改變

D6要6格充能沒法ROLL無敵了

END16到底是什麼?很好奇

等WIKI出來了再慢慢打吧

好累啊!

————————————分割——————-————————

1.媽呀!屎裡面有小精靈啦!poop的概率提高了好多!便便絕對是真愛!

2.地道元素好評!

3.炸彈的作用提升了

4.太TM暗了,亮度可以調150%,作者你故意的吧!

5.出了12星座道具?

6.窗口太小了,SURFACE不幸福!(窗口大小居然可以調!馬丹!)

7.幸運腳削了(藥丸不是全是正面了),cain也就削了(削個屁,還是那麼IMBA!)

8.有新人物一開始就能飛,通關利器

9.重生里踩石頭成為了一個非常重要的能力

10.這個EDEN還是有限制的!

11.媽腿挑戰房簡直感人!

12.這個遊戲變了貓就無敵了!GUPPY的項圈也算貓套。

13.不能刷BOSS了TAT,9名貓收結局的計劃失敗了!

14.JUDAS變成撒旦解鎖了?

15.打了一把eve變貓穿透子彈加分裂子彈:那一圈的蒼蠅!屠龍寶刀點擊就送單挑BOSS怒刷裝備!

16.其他不好說跟原作的比較,但是這代遊戲玩起來好順暢好刺激!

17.用永生變???擊敗了馬心,居然沒有解鎖D6,反而解鎖了???,很傷心


遊戲性:以撒重生可以算是近年來rouge like類遊戲很有代表性的一個遊戲了,相比於一代憤怒的羔羊,新增的不同角色、幾百種道具收集和組合、更難的挑戰、別出心裁的成就系統、新出的篩子房(賭的就是心跳)、神秘的通道和地下商店、可以炸天使來換取的神秘道具、貪婪模式和boss rush的出現,和還有貼吧大佬們研究出的各種不打破平衡的mod,已經足以讓這個遊戲無限續航了(當然這種續航可能是在拿到白金之神之前)。

比一代略有不足的地方可能就是沒有什麼比玩家心驚膽戰無傷的來到天使房只拿到三顆魂心更讓人失望的事情了。還有Azazel真的不是來影響平衡的嗎?求求你別出詛咒樓層了好不好,太他喵的黑了!

劇情:以撒的劇情挖掘感覺和魂系列一樣,都是連道具物品都有內容的遊戲。玩家在玩的過程中或多或少都可以從獲得的道具中推斷到一些東西。(當然也有些道具是單純的致敬性的)

比如SM類家暴道具,女裝大佬的全套裝備,缺斤少兩的怪物和以撒相似的面容,聖經可以秒殺媽腿,重生里被撕的全家福,天使鑰匙打開的門卻會隱藏著一個惡魔。

結合著以撒每下一個房間的過場動畫,我們不難在腦中構造出一個或黑暗或悲慘的小孩的身影,爸爸的出走也許是悲劇的開始,可是誰都說不準是媽媽真的無止境的虐待以撒還是從頭到尾都只是以撒自己的臆想,唯有他才是真正的「惡貫滿盈」,最終打敗了撒旦是否意味著戰勝了以撒的黑暗面。羔羊中窒息的小藍人到現在以撒的復活,每次打完媽媽存檔的畫面都產生了變化,製作者給玩家留了n多懸念,全都要自己去挖掘,畢竟幾百個道具,十幾種結局,說不定每次都有新感受呢。

而且以撒黑暗童話和宗教風格的融合簡直不能更贊,塔羅牌十分的妙、天啟四騎士和七宗罪的boss戰很有意思、每個扮演角色都有原型加成,新增的角色更是愛恨情仇隨意腦補。

重生真的是個好遊戲,rouge like里的3A大作說的就是他。


遊戲性的話,你等到成就就差the lost全紅以及大肉哥的時候再思考吧,在此之前是根本停不下來的


滿地的東西卻只能拿一樣。


拋磚引玉一下。之前在steam上預購的同學今天可以看到解鎖了。

輕度試玩了一下,相比於前作,因為衝出了flash的束縛,以撒的結合重生在流暢度方面改善了很多,手感非常棒。

但是有一點特別彆扭的就是新版的畫面,喜歡像素風格的有福了,可是我自己還是更喜歡舊版的畫面,現在的畫面像蒙著一層霧,非常彆扭。這是比較個人化的看法吧。

至於玩法上沒有特別大的改動,但是因為沒有官方的wiki放出,現在大家都是摸著石頭過河,相信像在舊版裡面鏡子加吐根這種十分坑爹的組合將有一大波將要來襲了。


6作為以撒的小粉和中度手遊玩家 簡單的分享一下這次新發布的手機版重生

首先價格98軟妹幣已經算是App Store里偏貴的遊戲了 steam的兩倍價格 感人

不泡貼吧不看論壇不泡Q群的答主得到消息的第一時間下載了遊戲 此時已經有了53個評價 以好評為主 不用想都知道是各位粉絲支持的結果

遊戲打開後可以看到 和PC版重生畫面基本可以說完全相同

遊戲體驗上來看 同樣的避免不了觸屏搖桿的手感問題

也許是照顧手感 遊戲很「貼心」的設計了可以自動連續射擊 當然方向還是手動

答主第一個房間就是紅蒼蠅和自狙蠅的四倍房間 3顆紅心直接打到半顆

實話實說 觸屏搖桿完全沒有手感可言( ?? .? ?? )

跟生平第一次玩PC版1.48時一樣 以撒本身就不是上手簡單的遊戲

畢竟玩遊戲是期望帶來歡樂的 所以各位看官根據自己的耐心值 自我考慮要不要氪了

附第一次死亡截圖 能堅持到第二層boss 死在便便哥身下 也值了

————————————————————————

另 iOS版支持橫屏豎屏兩種 對手機來說 豎屏什麼的不太靠譜 下次用iPad試試再考慮更不更

——————

2017-1-13 次日 更

再次沉下心來慢慢打 感覺遊戲的觸屏搖桿比想像中略好一點

操作的要訣是 移動人物不要按住搖桿一直滑動 微操的話 盡量以不大範圍動 小範圍一下一下觸摸搖桿

似乎還沒有摸清楚搖桿的設定 手指離開屏幕 輕點滑移 這樣亂跑的幾率會小一點

或許是因為不熟悉搖桿的錯覺 總覺得人物比steam版移速快一點

按住搖桿大範圍移動難免自尋苦果

小範圍移動走位可以避免大部分小怪傷害 遇到彈幕的話 目前還是自求多福吧(?????)

總覺得想要避免遊戲難度過高引起的入手困難問題 把初始幸運調高點就萌大奶了 似乎E胖對這次的手機版也是這個態度

一層道具房開出科技1 boss房葯袋開出3個luck up 1個tears up

二層莫名其妙變蒼蠅超人 狗頭在手天下我有

三四五層連開3個天使房 珍珠 教主帽護身 硬岡彈幕毫無壓力

六層開場科技2貓爪貓尾 如果再有個貓頭死貓什麼的 配合科技2的神速跟中間連續5個tears up直接可以秒媽腿了這…

總之

首down媽腿也值得紀念下

這麼悲催的觸屏搖桿 真心蛋疼


推薦閱讀:

為什麼泰拉瑞亞不出官中?
部分遊戲廠商(如暴雪)為什麼如此執著於遊戲的競技性?
Steam上有哪些好看的個人資料背景?
steam上有什麼好看又不貴的個人資料背景?

TAG:遊戲 | 單機遊戲 | Steam | 如何看待評價X | 以撒的結合TheBindingofIsaac |