如何評價rimworld(又名《環世界》《邊緣世界》)?

概括:

總體來說Rimworld是一款不錯的遊戲,裡面既有strategy的特點也有建造城市或者建造房間(類似於prisoner building)的特點。所以你如果想找一個同時具有這些屬性的遊戲Rimworld(環世界)是個不錯的選擇。Steam上面可以下載。

環世界不同於其他建造遊戲之處是其對於「世界」和「科技」的定位與我們現在的理解不一樣,Rimworld的時間定為應該是公園5500年,地點外星。所以玩家不需要再去建造以前玩了無數遍的水電氣廁所電視餐廳燈已經玩膩的步驟。

更新:

另外,8/29號Rimworld正式迎來其測評版之後的正式版。如果你選擇的是中文界面的話那麼恭喜現在在Rimwor裡面所有的語言都是中文的。不像是之前沒有翻譯完成,一半中文一半英文。

但是作為一個被Steam自動更新的Rimworld玩家我想說實在是玩不下去。一般情況下我之前用的是最快速度,基本上可以在夏季的時候造好自己的小窩,通上電,吃上自己種的麵包。

但在最新本本裡面人物挖礦種田建造的速度相當於未更新之前的正常速度(非加快)但天數過的還是一樣快。通常一天只能種個(3*3)的地或挖礦(4*4)就過去了,我沒有玩完,但預計這個速度下去我不會在冬天到來之前完成利用地熱能的太陽燈種植水栽培之前會餓死。非常非常的慢以及卡

出了現在中文版非常成熟,另外一個維二的優點是新手 friendly, 裡面有更多的指導以及建議,更容易上手。

結尾:

本人不是一個資深玩家,只是一個基地建設focused普通玩家………(勿噴)寫評論純粹是為了勸大家千萬不要想不開的去更新rimworld,除非是打開steam時自動更新(那也沒辦法,總不能玩遊戲時特地把網給斷開鏈接吧)尤其是你對於半英文半中文的測評版可以勉強看的下去的話。

另外我是用蘋果macbook玩的,可能電腦的處理速度不如windows吧,但玩之前版本完全沒有卡的問題。


這個遊戲有毒,很好玩。如果能加入factorio的能源系統感覺就更棒,還有小人不喝水只吃的設定我覺得不太好,未來希望加入更全面的人物行為設定,比如上廁所,喝水,健身,射擊訓練(其實可以做成mod嘛)。 真的希望某一天,rimworld+factorio+監獄建造師的三合體。感覺能玩一輩子。


這個遊戲在眾多Dwarf Fortress的模仿者中算是成功的。儘管Gameplay總的來說基本上還是DF的子集,但勝在現代化的畫面和UI。

作者本人說過射擊掩體系統直接來自於其過去製作過的戰術射擊遊戲,畫面也不避諱是模仿Prison Architect。總體來說其在Steam上的成功頗有Stardew的風格——模仿者獲得了超過原作的成功。


有毒的遊戲。

剛開始覺得這個遊戲很開放,這種遊戲,就該玩永久死亡!

選人時:選人就該純隨機,絕對不隨1小時,隨到啥玩啥

就這麼我玩了十幾盤被焦作人

不是全部餓死,就是打獵被鹿群圍毆死,要麼被獨角獸幹掉,要麼全體嗑藥了

各種死法

再也不玩死亡模式了!!


及其出色的模擬生存經營類遊戲。

可玩性極強,每一局遊戲都能有不同的體驗,甚至每一次讀檔都會有不一樣的結果。

不過最為出色的,應該是它的自由性。

這一款遊戲的自由並不體現於你控制一個角色能在這個世界裡能去幹啥。而體現在這一次隨機生成的世界中,你作為無數居住地中的一名普通管理者,你必須使用各種手段使你的殖民地在夾縫中生存下去。

聽起來,不是很自由。但是當你在冰極雪地中沒有了任何生存資源,被迫用屠刀將敵人甚至自己人變成食糧的時候,你就能感受到這一股令人窒息的並不自由的自由性。

為了殖民地的存續,你什麼都可以做,只是你能不能狠下心去做而已。


一個讓你知道祖先是有多苦的遊戲


+詳細的人物刻畫。歷史故事,穿著,技能培訓,好,性格一應俱全

+有挑戰又不重複的隨機事件

+略顯完善的能源控制系統。電力,開關,功耗

+數量不低的mod

+雖然似曾相識但是並不反感的簡陋畫風

+類似模擬人生的心情系統

+形色各異的天氣和氣溫系統

-科技樹的不明朗和層次不分明

-部分教程的不完善

-實際收益沒有彩蛋價值大的畜牧系統

總的來說是好遊戲,相信會被更多人喜歡


這遊戲有毒,真的。

我在b站看王老菊玩了一分鐘就知道這遊戲好玩。隨後三天之內至少玩了二十四小時。玩到第四天才造好飛船算是遊戲結束。

遊戲大概就是模擬經營,生存,類似饑荒和MC。

作為一個輕微強迫症,每一間宿舍都必須10乘10,所以每次開局的時候都暫停十分鐘,細細規劃基地布置。

還會突發各種事故,都不說第一次挖遠古遺迹被團滅的事,就說秋天大火,冬天寒潮,都會讓整個殖民地崩盤了。還有數不勝數的小危機。

各種設置也都很合理,很有代入感。強烈推薦!


非常有趣的遊戲,高玩們正在研究怎樣讓小人不停的幹活時,萌新正在瑟瑟發抖。

對了,這個遊戲就算人死光了h


steam剛上架推送的時候咋一看的時候還真以為是prison architect的大型mod版,但在實際玩法上比前者更為豐富,挑戰也更多,經典的開放式策略經營遊戲,或多或少都有毒,於我而言,在玩了一天發現居然比文明系列還毒,故大膽預測其必將成為新一代消磨時間的利器!


這遊戲有毒

這是我家狗的族譜


非常不好的遊戲!零分差評!

我已經刪遊戲十幾次了!有幾天女兒都忘了餵了!


一個細節震驚了我。

一次襲擊來了2個土匪A和B。A被我隊員擊斃,B被擊傷俘虜。

我有個習慣就是把死掉的人埋到墳墓里,無論敵友。所以順手也把A埋到規劃的墓地里了。

一段時間後,B被勸降成為我方一員。然後我發現每過一段時間B都會去A的墓地前緬懷他。

其他人員都沒有這個行為。這細節簡直驚了。


基友告訴我這遊戲是時間小偷,玩了一周才發現原來是時間強盜


先佔個坑,組織下語言,剛剛被外星蜈蚣全滅了,回復下心情QAQ

呃……居然有人催更的咯,實在不知道說什麼好隨便寫點吧

首先審題如何評價,環世界算是一款不錯的半成品遊戲。前面大家肯定也說過很多優點,我這也就不細展開。主要說下遊戲的不足之處

說是不足之處,其實有些過,作為一款13年的老遊戲來說,有不少機制還算很可取的。不過不知道你們有沒有注意到一點,環世界幾乎沒有後期的玩法。有人可能會說「啊這種遊戲不就是刷刷刷建建建拆拆拆打打打嘛」……此言差矣,對比後續的新作監獄建築師你們就可以發現,環世界的劇本到解鎖飛船之後就沒了,你會發現沒事幹了,要麼就是海盜入侵 要麼就是外星蠕蟲,後期資源充足之後沒有地方去消耗了,我甚至可以用自動機槍做圍牆,後面擱一層沙袋,這樣相比普通的圍牆,機槍塔爆炸的時候會有傷害,打蟲子比較厲害

不過好在遊戲有各種各樣的mod可以填補後期內容的匱乏,各種精加工mod可以幫助消耗過剩的資源,手術mod可以肢解過多的俘虜,武器mod可以浪費更多的資源,加強型怪物mod可以填補後期裝備充足之後戰鬥的刺激感


這幾天見到玩遊戲的朋友起手第一句都是「你玩過環世界嗎?可好玩了,什麼垃圾四女神ol 什麼垃圾2B紀元 什麼垃圾仁王 秒了秒了。」

在這款遊戲里你可以看到:

A向B告白成功後天天滾床單

A向B求婚成功後當著其他人的面舉辦婚禮進入蜜月期瘋狂秀恩愛曬C和D一臉

A和B結婚後C和D繼續向B求愛

A把求愛的C扒光後拘捕起來關進小黑屋

(或者C求愛被拒次數過多心態炸了與A和B發生衝突最後被打成殘疾人然後丟進小黑屋)

A安排D去看守C然後D再也沒有向B求愛過

A每天都去和C友好溝通然後在交涉一周後與C達成共識將C釋放

C自己選擇繼續留在營地居住同時再也沒向B求愛過

C每天都非常開心

ABCD過上了和平而安逸的日子

這遊戲真好玩


非常對我胃口的好遊戲。

優點:1.相比於同類遊戲有著更為豐富的隨機事件系統,小人之間的互動非常有趣,有時讓人會心一笑。

2.用很小的遊戲本體構建十分豐富的遊戲內容,非常大的世界觀,很多的遊戲可能。有些類似於minecraft。

3.允許玩家自己編輯小人的名字,引導玩家用自己和朋友的名字帶入遊戲,使得玩家更容易代入情感。小人死亡我也會感到難過,小人的事業發展我也會感到欣慰。

4.文明從無到有的建設過程本身就很激動人心。

5.遊戲的樂趣只能自己去體會,雖然知道它好但是往往難以用語言來描述。

缺點:1.動物系統漏洞甚多,比如奶牛喝牛奶,母雞吃雞蛋之類的情況還是讓人很齣戲。

2.小人和動物的管理系統有待改進,比如指定某個小人先做什麼,比如禁止動物進去某些門之類的。

3.模型比較粗糙,尤其是動物模型。有待在以後的版本中加以改進。

4.配樂比較單調而無用。配樂對於玩家的感受其實是蠻重要的,比如我玩的文明和blockheads 就做的很好,blockheads 與此遊戲類似,配樂能讓人清晰的感受到溫馨,或者激昂,視情節而定,這對遊戲感受蠻重要的。

5.遊戲價格過高(鑒於遊戲並不大)。

大概就是這樣。首先這是一個好遊戲,其次我覺得這個遊戲模式可以得到更好地發展與改進。其未來是不可限量的。


環世界真TMD好玩。

遊戲時間幾十個小時,遊戲內300+天。

下完遊戲的第一個晚上,開了三次檔,第一次傻傻種地被入侵團滅,第二次找牆省力開局摸到遠古威脅,第三次地形不錯,兩邊山地中間一條窄入口,可惜瘋了一個滅全部。。。

第四次就是這個檔,媽個雞,玩的根本停不下來啊,而且還是原版玩家。

然而今天找mod才深深感受到AI的弱智,一個地點的事情幾個人跑了幾十趟。。。

原來老子的時間都浪費在跑路上了。

然而我玩了那麼久,敵人最多也就五個人,武器最近才升級,帶了破片手雷,殺傷面大。

但是為什麼這麼好玩,跟中毒了一樣。


在生存面前,人只是消耗品。

遊戲時間不算長,以下寫的都基於A17版,不加任何MOD。

不管你是選擇開局1個小人,3個小人還是5個小人,你都會體驗到在殘酷的環境面前人類是多麼的渺小。

從最開始的木製武器,不斷的升級換代,正如我們在生活中,度過了小學,中學,大學,當你牛B哄哄的覺得你已經考研讀博完畢,正準備迎接美好的世界,突如其來一場車禍。。。

是的,在遊戲裡面就是這樣,這個遊戲不存在主角,當你辛苦培養的「主角」信心滿滿的拿著現代化的武器面對一群衣服都沒穿齊的野蠻人的時候,有可能就那麼一箭,爆頭,連醫療的機會都沒有。

更別提什麼動物發狂,又或者是你的2個小人性格不合大打出手,火災,外形飛船空襲,每一個事件,都有可能讓你的小人缺胳膊少腿,都有可能讓你崩潰。

這也正是這個遊戲的魅力之處,辛辛苦苦幾十年,一朝回到解放前,更別提敵人還會根據你的經濟情況,武裝實力不斷的提高難度,我覺得這就是生存遊戲的精髓:

生存是不易的

當你最後排除九九八十一難,頂住了每一次的進攻,處理好了每一次的突發事件,造好了或者找到了宇宙飛船,飛船升空,他們將去向哪裡?也許又將抵達一個新的星球,重新開始一遍生存之旅,大概這也是遊戲名叫環世界的原因。

管他呢,這個遊戲誰有在乎結局?裝上一個MOD,換個遊戲背景,你想體驗上古時代被克蘇魯支配的恐懼?還是體驗星戰中光劍在手,天下我有的霸氣?還是未來科技為背景,軍閥割據,夾縫生存的險惡?一次一次的在不同的劇情下生存到最後,會讓你有一種莫大的成就感。

總的來說,這是一個殺時間的好遊戲,畢竟,在遊戲裡面被爆頭,比現實中遇車禍好的多吧:)


3個人從即將墜毀的飛船中乘逃生艙到達一個從未見過的世界,面對未知的環境,小人從0開始建設、發展科技,在新的世界種植、發電、製作武器、甚至裝飾房子、製作彩電、撞球桌,就像是自己的第二個家一樣。但都是假的,小人永遠沒有把異星世界當做家,即使最初登陸的三人已不在人世,殖民地已被經營數代,最後小人離開時,沒有絲毫的留念,沒有帶走任何東西:數代積累的黃金、凝聚著小人大量心血的藝術品、甚至是感情的「羈絆」:異星發現的寵物狗。殖民地被原樣留在異星,自動化農場依然按時照射人造光,地熱發電機依然冒著熱氣,家養動物依然在等待著投喂,就像小人只是暫時離開一樣,但小人不會回來了,堅決地甚至沒有再多留意一下殖民地的必要。夢醒意味著現實從此與夢境無關,小人把過去看做一場夢,把在逃逸飛船休眠倉中的再次蘇醒當做現實的開端,但失憶的小人發現自己在刺耳的警報聲中驚醒。飛船即將墜毀在未知的星球,夢的開端與夢的終結相接,歷史重演,世界如環。


讓我這麼喜新厭舊的人沉迷最久的一款遊戲。

原版。諸君,我喜歡戰爭。好好的生存遊戲活生生被我玩成了塔防。

打上菜園子 稻耕文明 饑荒美食 多樣化飲品 茶之事等mod。好。被我玩成了牧場物語。

打上真實心理學 浪漫多元化 領袖選舉 多樣化傢具 更多的臉型 髮型 地板 牆 燈 床……工業化 中世紀 女僕計劃和進階服裝等mod。好。被我玩成了模擬人生。沉迷配對結婚 基地設計 擺放傢具 刷評分美觀度不能自拔。

打上克蘇魯mod。抖M之魂起飛。

過了一段時間 我默默的打上了 穩定品質 不掉技能 可以摘取一切器官(你想幹什麼……

又過了一段時間我在貼吧看到一個帖子 問如何花樣虐待無用的戰俘


遊戲很複雜,喜歡鑽牛角尖的可以研究很久。

小人之間的互動喜歡看可以腦補很多情節,各種錯綜複雜的感情線、派系。

各種隨機突發事件相當的多,一定要經常存檔,一不注意就得病/受傷/食物不足-撲街,不合理的地方也超多,拿槍被兔子咬的到處跑、遠征來回就2天時間,幾百個食物就吃光了,受傷還要治好再走,睡地面/天氣冷各種減心情分分鐘崩潰,我哪兒還敢出基地啊。一群人里沒幾個可以搬東西,剩下都是嬌生慣養的。。。後期科技看起來高大上,結果日常還是用土科技最多。

最希望加入的功能還是類似模擬人生的,可以洗盤子,有喝水上廁所洗澡需求,多一些各種裝飾品和娛樂,遊戲本體的功能還是不夠多,靠MOD又可能有衝突還要慢慢找。。。然而遊戲出了好多年了都,感覺作者似乎太喜歡玩突發事件了,最基礎的物品製造花樣太少,我是想當模擬人生玩的。。。

最後求推薦下合理的大型MOD?


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