手游《紀念碑谷》系列的交互設計有哪些特點?
01-21
關鍵詞:1.
2.
節奏的控制
UI的APP化1、節奏的控制
1) 紀念碑谷為什麼慢節奏?
首先解釋下本遊戲的玩法:玩家探索建築(迷宮)的路徑,走到終點即可通關。玩家需要尋找並使用機關、旋轉建築、移動人物、運用NPC。這個元素相互配合,才能找到路徑。2) 玩家心流模型:在一個關卡中,玩家每次遇到一個不通的路,就會帶來壓力,探索通過這段路,壓力釋放。
然後再遇到新的問題,再解決。每關有若干這樣的循環,直至通關。越到後面的關卡,關卡的建築越複雜,玩家的壓力越大。
大致畫一下該遊戲的心流示意圖:
慢節奏適合探索型的遊戲。玩家的壓力來自於通過探索各種可能性,找到路徑。緩慢的節奏,不增加玩家的心裡負擔,緩解壓力、減少疲勞。將時間交給玩家,讓玩家在解決問題後,可以欣賞畫面、了解劇情,沉浸在遊戲中。遊戲柔和的色彩、簡潔的畫風、靜謐的音樂,也都是為了讓玩家放鬆、靜下心來慢慢的玩。3) 紀念碑谷控制節奏
每關中:
建築的移動、鏡頭的切換、NPC的對話,都已緩慢的動畫呈現,幫助玩家放鬆下來,減緩壓力,沒通過一個困難點,都讓玩家靜靜的欣賞,沉浸其中。
緩慢的轉場動畫對話內容沒有採用氣泡樣式,而是在整個空靈的界面中間慢慢呈現,寓言漫畫式的表達故事情節。
通關後:先顯示遊戲名字,然後緩慢移動到選關界面,顯示本關完成並開啟下一關。這個動畫過程給了玩家一個休息的時間,越到後面關卡越難,花費時間越長。這裡給玩家更多的停留和休息,緩解玩家的疲勞。總結:故事情節的呈現、轉場交互動畫要注重對遊戲節奏的控制。不同類型的遊戲,需要不同的節奏,跑酷類遊戲帶給玩家動感和速度感。探索類遊戲要讓玩家靜下心來慢慢探索。動畫帶來儘可能的平滑過渡效果,避免生硬的跳轉,玩家的沉浸體驗會隨之延續而非中斷。 2、UI的App化
手機遊戲的UI越來越像App的UI,簡單清晰、不干擾內容。也是為了保證玩家的遊戲沉浸感。
1) 極簡UI:
簡單的線條式操作圖標、簡單的文字、透明背景、純黑的loading界面。減少對遊戲畫面的干擾。
2) 透明化浮層:
沒有獨立於遊戲畫面的操作界面。玩家無時不刻都保持的與遊戲畫面的接觸。保證沉浸感。
簡單的點擊、移動、旋轉操作就能指引 艾達 在 3D化的[埃舍爾](wikipedia.org 的頁面)視錯覺場景里走出困境。調整建築本身就是非常大的刺激及視覺享受。寂美的畫面、角色、故事更是增強了感情上的聯繫。
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