怎樣評價英雄傳說系列遊戲?
無意間玩了零之軌跡,覺得很好玩很感動。就一口氣玩了卡卡布三部曲、空軌三部曲,可能是之前單機遊戲玩的少,竟然讓這部遊戲的世界觀給震撼了。
如果只論及空之軌跡系列(除卻零之軌跡,碧之軌跡),考慮到年代,同類遊戲水平等因素,個人認為算作日系傳統操作模式RPG新千禧年以後在PC平台上的巔峰之作。
如果算上比較新的零碧,賽姆利亞系列應該算作賣劇情的精品,炒冷飯的大師,挖坑之王沒有之一。在遊戲畫面已經完全跟不上時代發展的情況下,還可以在市場份額內佔據一席之地,應該可以證明賽姆利亞系列的牛逼了。
題主說是從零之軌跡開始玩起的,暫且將題主默認為是PC玩家,PC上零軌應該算作正統塞姆利亞系列第二新鮮的作品。
單機遊戲公司有一種很主流的創作模式,某一款遊戲賣得好,就按照其模版和原有引擎進行微調。COD,生化危機系列,戰神系列,35系列等等,賽姆利亞系列同樣如此,從FC開始,歷經五部(4部正作,3rd雖然內容較為豐富,但是仍應該視作外傳或者特典作品),完全沿用了首部的戰鬥系統,畫面風格,操作模式。FC已經是十年以前的遊戲了,但是直至現在仍然有許多沒有接觸過的玩家們在玩過之後非常震撼,可以從一個角度證明這部遊戲的製作水平相當高超。
但是,04年遊戲(FC)的舊引擎拿到11年(碧之軌跡)還在用,這種行為究竟是對遊戲玩家的信任還是對遊戲玩家的不尊重,每個人有不同的看法,我不在此綴論。而對於法老控來說,這種行為只可能代表兩種情況,一是壓縮成本,二是騎虎難下。
第一種情況很好理解,法老控有兩大RPG招牌,一個是伊蘇系列,一個是ED系列。伊蘇系列的疲軟很久以前就開始了,原因很多,與本題無關。ED系列倒是從卡卡布開始一直很火熱,很大一個原因是ED系列賣劇情差不多已經賣到了遊戲的極致了,極致倒不是說情感強烈或者懸念驚人,而是細節上做到了極致而且世界觀相當完整。
賽姆利亞系列就好比一個巨大且做工精細的蛋糕,每一口咬下去都非常香甜,這蛋糕大得讓你一眼只能看清個大致的輪廓,許多蛋糕上的點綴都影影綽綽,但是誰管那些呢,咬下去好吃就可以了。
第二種情況則是局限於法老控的現實情況而言,實話說這個遊戲公司算不上什麼大公司,頂天一個中等作坊。如果不壓縮成本精打細算,「新瓶裝舊酒」,它很難在這個領域混下去,所以不思進取也有心可原。法老控在出品碧之軌跡之後大概面臨一個騎虎難下的困境,要麼做出大的變革,變革得好賽姆利亞系列涅磐重生;要麼小修小補,飲鴆止渴一陣子,但最後肯定要完。然而法老控自己也不知道變革之後的遊戲模式是否能適應玩家的需要,很多時候變革之後的遊戲單獨拿出來算作精品,但是和前作相比卻讓人從情感上從回憶上都無法接受,例如KOEI公司的三國志系列。創造精品很難,但是超越過去的巔峰更難。
對不起,我剛看的時候以為是討論賽姆利亞系列,卡卡布系列讓我忽略了。我玩卡卡布系列的順序是4-5-3-4,第一個4是原版,第二個4是復刻版。4可以看作史詩,3可以看作戲劇,5可以看作清新散文。劇情上相比那個時候的伊蘇系列來說還是差上一點,伊蘇系列前幾作的劇情既精練又豐富,長度適中並且和遊戲性結合得天衣無縫,但前者依然是精品。我實在沒法評價除劇情以外(對了,還有音樂),事關卡卡布系列的任何方面。因為以2014年的眼光來看,近20年的距離讓很多東西沒法談起,畫面,遊戲性,操作模式,體驗感。
這麼說吧,卡卡布系列那個時候,法老控的當家花旦是伊蘇;賽姆利亞系列的時候,法老控的當家花旦就是賽姆利亞系列。第一張入手的psv卡是零之軌跡,別人送的日文版,而我原來從來沒學過日語。。玩了一會發現什麼都不懂,然後開局又那麼詭異,就撂到一邊了
後來偶然發現了碧軌,pc版,越啃越帶勁,越興奮,越感動。最後整個事件發展的局勢讓我有點喘不過氣,但是又不得不接著往坑裡跳。上一部里的詭異開局也成了貫穿整個遊戲的龍骨,把意外穿在一起砸在玩家心裡。雖然前面有種種暗示,但是親愛的反派(因為那些反派的行事風格和性情不能單純用好壞形容,比如有的是在戰爭中失去了親人,有的則是專註於個人精英主義)揭示謎底的時候還是能在玩家心裡響一道雷。最後羅伊德同志頗具客觀現實主義的發言將沉陷於自責的小琪亞救回,並且在帝國追兵的追捕下堅持革命工作。至於和某個鬼畜主角打架則是後話。
然後回頭再刷零軌,發現心中的疑惑一掃而空,比如於小孩,狼,葯的來歷等基本問題。碧軌後面是全程高能,日文零軌版本里最讓我感動的兩個瞬間是
1 羅伊德、琪亞相遇的瞬間,兩個人一眼看對眼,縱觀全局可謂命運的邂逅
2 祭祀用「真知」掌控唐古拉姆門守軍襲擊警局,劇情緊湊合理,以2D手段給了玩家了4D的感受。社長開車載著幾人前往古戰場時的熱血程度更是遊玩時的玩家的感情共鳴提升到極致,利用這個危急時刻刻畫了社長骨子裡的熱血和硬派。過了一遍不過癮回頭又刷了幾遍。
通關後搜了一下大家的感受,發現這個遊戲的普遍好評。剛接觸的時候七耀石魔法系統也讓我有點摸不到頭腦,覺得有點複雜。後來玩著玩著自己也就會了。感覺這個魔法系統還是蠻好的。
再後來RGP遊戲荒,我果斷入手了熱誠傳說,看了看人物對話,劇情,技能系統
然後,,果斷卸載,沒然後了
謹代表個人意見
卡卡布系列的半即時戰鬥簡直是一大亮點,不過估計這操作不太受歡迎,後續作品就沒有再用。
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