動漫中的畫面為何同一時間基本上只會有一個人在動?

除了一些大範圍的比如一群人喝彩什麼的,其他時候總是保持一個人接著一個人動,就好像是單任務處理,前台運行的時候,其他都是背景。


因為讓角色動,要花錢……


也不能說完全是為了省錢……

這更多意義上是畫面的節奏感的表現。

如果鏡頭裡所有東西都在動,觀眾看哪好?(運動場面是個例外。)

想像同一個畫面里,燈里眨巴眼睛,京子撓撓頭,結衣順一下頭髮,千夏頭上冒出個愛心。

通常這些動作都是有節奏地發生而不是同時做出來的。

說的可能還不能理解,以後多留意一下這樣的鏡頭就能體會到了。


其實你想看畫面上所有人都在動的動畫也有,京都燒錢作品多的是,可以滿足你。


想起之前看到的一篇關於《大聖歸來》的文章,正好可以解決這個問題。

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@water five並沒有徵求意見.....留言我就刪掉。

我只是個搬運工

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手機格式不好調,見諒

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設計

我非常喜歡,覺得非常棒,真的是中國自己的風格!

尤其是一種東方美學!告訴大家,2D 時代中國傳統動畫以前和美國與日本美學上最大的一個區別是:

中國動畫的角色,在靜止、說話的時候,衣服和披風都是繼續飄動的!就是鏡頭中永遠不會有靜止的時刻(大家回一下《哪吒鬧海》、《寶蓮燈》等),一直有種「東方流動」的美學。而美日很少這麼處理。

這次大聖裡面這一點延續傳統中國動畫美學做的特別特別好!這一點是最被觀眾忽視的,但是我絕對要拿出來重點表揚下!強烈誇獎下!

為什麼大家覺得大聖很有中國的特色,和《功夫熊貓》的中國風不一樣,有自己特色,就是因為這種你根本不會注意到的細節!

難能可貴的是最近看到美術設定,2D 當然炫酷,但是 2D 變成 3D 估計就沒這麼容易了,但是大聖用一種很好的偏 2D 畫風的 3D 感,處理的特別好。豬八戒和電龍以及山妖設計感覺不是一個次元,這個別人也提了,不多說啦~

出處:http://www.zhihu.com/question/28066166/answer/54904823


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