國內著名的網路棋牌遊戲平台有那些?
我以前是JJ福建員工,去年撤辦事處的。1,現在棋牌平台用戶基數最多的是騰訊。2,法律認可的人均消費最高的是JJ,小賭博平台人均消費太可怕,不忍直視。3,手機端用戶僅次於騰訊的是博雅。
4,波克次於博雅是因為IOS端弱勢。
5,邊鋒在棋牌上投入的精力越來越少,做的太雜很難做精。6,聯眾的創新能力實在很難於其他棋牌平台搶市場。7,類似於人人,新浪這種在社交平台上的棋牌平台沒有強有力的營銷手段,用戶很容易流失到大平台去。我直接上圖吧,讓數據說話!
目前棋牌遊戲中:聯眾世界、qq遊戲、波克城市、JJ比賽、同城游、邊鋒,最為人們所熟悉。
創辦於1998年的聯眾世界,作為網路棋牌遊戲的元老,已由初期的五款棋牌遊戲增加到目前數十款的棋牌類遊戲。由於不斷的發展,聯眾開始多元化,但恰恰是聯眾的多元,不僅讓聯眾忽視了棋牌遊戲的本身用戶體驗,而且也讓原本熱愛聯眾棋牌的玩家迷失了方向。在發展中的聯眾,唯一沒變的就是棋牌遊戲的遊戲畫面和遊戲模式,在如今眾多有著華麗畫面的遊戲的衝擊下,聯眾的遊戲畫面,顯得那麼的粗糙和乏味。
在2003年,騰訊公司推出了以棋牌遊戲為主的「QQ遊戲」平台,QQ遊戲一度成為國內最大的棋牌遊戲平台。QQ遊戲一定程度上,滿足了朋友互動的要求,但對於玩家競技的要求,卻很難被滿足,再加上QQ付費會員在遊戲中享有特權,這個對遊戲本身的公平也帶來了不少的影響,而且遊戲外掛的泛濫也對遊戲本身的體驗帶來了不少的衝擊。對於棋牌的忠實玩家而言,QQ的棋牌遊戲簡直是公平的墓地。
在2009年正式上線以來,波克城市就一直圍繞著防作弊和競技比賽為中心,不斷的更新遊戲平台。目前平台擁有十幾款棋牌類遊戲和幾款供玩家休閑放鬆的休閑類遊戲,其中棋牌類遊戲包括:鬥地主、麻將、中國象棋等傳統的棋牌遊戲。從整個平台的遊戲素質來講,波克城市的遊戲畫面,都是以卡通畫面為主,在音效方面也做的很柔和。波克遊戲在追求遊戲公平的基礎上,在競技方面,採用了線上和線下的比賽模式。
JJ比賽也是一個專業的棋牌遊戲平台。它主要是把競技比賽作為核心內容,每年公司也都會舉辦全國性的比賽。但是在初入遊戲大廳的時候,讓作為新玩家的我很困惑,大廳的內容太雜不容易找到我要的房間,大廳不夠清晰。JJ比賽作為競技為主題的棋牌遊戲來說,從推出到現在也飽受爭議,一方面,因為它獨特的競技比賽系統,而受到棋牌忠實玩家的追捧,另一方面,玩家要去高級比賽房間比賽的時候,玩家的遊戲成本要比同類遊戲平台多,而且獲得的獎勵不能和高額的付出相對應。
同城游誕生於2004年,是由浙江暢唐網路股份有限公司自主研發並運營的互聯網社交遊戲平台。著力搭建一個有「家鄉味」的社交遊戲平台。擁有自主研發的終端遊戲500多款,註冊用戶1.5億,同城游遊戲畫面緊跟當地傳統文化屬於吸引玩家的一類,同時同城游的遊戲遵循著本地遊戲的遊戲規則,地域性特徵明顯。與行業內其他遊戲平台著眼於全國不同,同城游圍繞地方用戶開展互聯網娛樂業務,主要針對三四線城市提供本地特色產品服務,以本地特色遊戲為紐帶引發用戶情感共鳴,激發用戶社交慾望,讓用戶真真正正感受「家鄉」的溫情。在縣市級市場中,同城游更是實力領跑者,用戶滲透率遠超其他平台。
杭州邊鋒網路技術有限公司是中國最大的專業網路棋牌遊戲運營商之一。是由2004年8月整合入盛大網路旗下的邊鋒遊戲和2005年12月整合入盛大網路旗下的遊戲茶苑兩家中國領先的棋牌遊戲公司合併運營而成的。 邊鋒遊戲自1999年推出後,以純正的本土化及適合全家人休閑娛樂的遊戲吸引了全國各地的玩家,一直深受廣大用戶喜愛。目前已開發的各類棋牌遊戲總和達 100 多種,主要分為牌類、棋類、骨牌類、休閑類及大型網遊類;邊鋒在桌游上的創新並沒有太多可參照的樣子,但因為有著棋牌和電競的雙重經驗,摸索之路有跡可循。
在此看來,遊戲公司在運營遊戲上還是要以玩家的用戶體體驗為中心,利潤故然重要,但還是要平衡體驗和收益。 縱觀整個網路棋牌遊戲市場來看,未來的棋牌遊戲市場會分為兩大塊:一塊是以QQ遊戲、波克城市為代表的,朋友互動棋牌遊戲平台,另一塊是以邊鋒、同城游為代表的,專業、公平、地域性強的棋牌遊戲平台。
呵呵,棋牌的話,騰訊,聯眾,波克城市,JJ,邊鋒有點兒偏,其他地方性的平台數不勝數。
如果要說到網路平台的話騰訊和盛大目前在這方面都投入巨大,當然也各有千秋。棋牌遊戲的平台也是如此,國內主要的還是qq遊戲和盛大的邊鋒遊戲,當然還有傳統的聯眾遊戲,不過日子似乎不怎麼好過。
感覺棋牌公司的特點就是悶聲發大財,低調的居多,在網上幾乎都搜不到太多的新聞和信息。全國性的棋牌註冊用戶都是幾個億。旗下擁有多個遊戲平台。
地方性的棋牌公司大多註冊用戶在幾千萬到1個億之間,不統計不知道,地方棋牌也是悶聲發大財的性質。ARPU值居高不下。我發出來的這些是根據艾瑞的報告,做的一個記錄,不是很全面。但基本是國內比較知名的網路棋牌平台了。
全國性質的網路棋牌平台體量較大,很多都上市了。
地方性質的棋牌平台,除了黃金島和親朋遊戲沒有明顯的有資本市場痕迹以外,其他的該站隊也站的差不多了。棋牌公司規模越大,對背後的各種資質和利益關係的要求越高。說是綠色棋牌還是容易出法律風險。曾經見過一個棋牌重度用戶輸錢輸不起找人來公司鬧的。而且因為是地方特點比較濃,地推對於遊戲的推廣特別重要。相互之間攻擊伺服器黑吃黑也是常有的事情。遊戲的研發來看,也就是推廣模式推陳出新吧,很多產品就是你抄我我抄你,出產品的速度很快,但是真的起來還是需要地推能力匹配。
棋牌公司感覺轉行或者去併購其他的標的的情況較少?還是我選取的樣本太少。
全國性質的棋牌平台:
地方特色的棋牌平台:部分創業型的:
首先聲明,排名不分先後,寫的也不全面,字數多少跟各家平台實力也不是成正比的,純粹是想到哪家就寫了哪家,請見諒。聯眾:聯眾是棋牌遊戲領域的老牌公司, 98年聯眾公司最先開始做棋牌遊戲,並且發展非常迅速,到2003年達到巔峰時期,有1.7億註冊用戶,佔據了85%的市場份額。在之後的近十年,聯眾的棋牌業務都沒有什麼發展,但行業競爭卻越來越激烈——騰訊的qq遊戲迅速崛起,在線棋牌遊戲開發者增多。直到2010年聯眾上市後,聯眾開始有了新動作,用聯眾自己的話說是「打造智力運動生態圈」、「定位高端棋牌遊戲」,例如近幾年入股網魚網咖、收購WPT、與國家體育總局棋牌運動管理中心合作等等。騰訊QQ遊戲:2003年QQ遊戲進入市場,憑藉騰訊海量的用戶群體和強大的渠道資源,迅速把聯眾拉下馬(其實也有聯眾自己作的原因,那段時間,聯眾忙著搞網頁遊戲,棋牌遊戲都沒怎麼更新的說),坐上頭把交椅。現在QQ佔據著80%左右的市場,其他各家吃剩下的,哎,不多說了。。。。邊鋒遊戲:邊鋒也算是比較早開始做棋牌遊戲的,1999年推出的時候就比較注重本土化,適合全家人休閑娛樂,伸手用戶喜愛,現在的發展也還不錯。同城游:同城游的用戶數算是大的了,有的統計中,綜合實力能排到前三。目前官方披露的數據是註冊用戶超過1.5億,月活超過600萬。與其他遊戲平台相比,同城游更加專註於地方遊戲,甚至可以將市場細分到縣級,很多縣級的遊戲別的平台是沒有的,各種遊戲玩法之多也遠超其他平台,個人覺得算是地方化做的最好的了。除了各個地方獨有的棋牌遊戲之外,同城游的休閒遊戲和全國流行的遊戲也做的不錯,據說已經在準備上市了。JJ遊戲:JJ最大的特色是競技,組織了很多大型比賽,比如全國鬥地主錦標賽、全國麻將錦標賽等等。JJ遊戲中做的最好的應該是JJ鬥地主了,JJ鬥地主用比賽的方式組織遊戲,而不是一貫的散桌模式,有統一的比賽規則,包括裁決、監管,甚至還有比賽錄像回放和分析的服務,個人認為是目前遊戲平台中做的最公正的一個,也是把棋牌遊戲的競技性質做的最好的。其他的比較好的平台,還有波克城市、賴子山莊等等。
這兩年棋牌遊戲發展很火爆,遊戲平台也很多,了解這一行的人都知道這一行是一個暴利行業!這是從古至今都保留下來的一個行業,只是現在從現實中轉移到了網上。特別是這兩年棋牌遊戲開發技術進步的很快,很多的開發公司都能開發出來優質的平台。
雖然技術進步了,但是現在開發一款遊戲的價格卻沒有遍,很多的棋牌商都是要十來萬才給定製的。說是定製其實也就是在原來的框架上面改改UI改改界面,根本費不來多大的事,也值不了那麼多的錢。
現在一些轉也的棋牌公司幾千塊錢就能開發一款棋牌遊戲,而且開發出來的質量也不必別人的差,後台也是可以控制的!
QQ、JJ、聯眾、波克、博雅、途游等還有很多地方的小公司。
QQ不用多說了Q幣Q幣Q幣沒有就別玩了
JJ的免費贏獎,比賽模式累計了大量的運用應該是目前騰訊後第二大了吧
聯眾現在平台上用戶應該是不多了專註做賽事了國際的
波克現在專心的作捕魚了,做的很不錯用戶量很大
博雅現在專註海外去了
途游算是新起來的裡面成長較快的,還找了王寶強當代言,但是遊戲不是很好玩啊
我在弄的就不錯,正規穩定
騰訊也很大.
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目前全國各地的小棋牌遊戲公司太多太雜,選擇一個平台一定要知道其穩定性,仙來棋牌
目前棋牌遊戲的平台是比較多,而且也是良莠不齊,作為一位從事棋牌行業多年的工作者,算是接觸不少棋牌平台,可以推薦一些給到各位,具體的可以+我V,個人簡介上有
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