今年獲得蘋果設計大獎的 iOS 遊戲 BADLAND 和 Limbo 有什麼關係?是否借鑒了 Limbo?
題主玩過Badland,對Limbo觀望中。不過就截圖和試玩視頻來看,感覺兩者頗有相似之處,而且都獲得了有分量的大獎,考慮到Limbo先出世,是否可以認為Badland借鑒了Limbo的設計?
Badland截圖Limbo截圖
從學習借鑒角度,肯定是學習了LIMBO。主創人員訪談中都提到過——
Johannes: 作 為一個開發者,我最崇拜的人就是傳奇遊戲開發者John Carmack,我玩過的大部分射擊遊戲中都是由他製作的。還有一些遊戲對我的影響也很大,例如LIMBO、Kingdom Rush Frontiers和Braid這些遊戲在細節的處理上十分細緻,這也給了我更多的靈感。
但論遊戲本身,只是初看像limbo罷了。單鍵躲避的物理遊戲ios上實在太多了,比如去年水果忍者公司做的Jetpack Joyride。至於小球分裂的設計,歸本朔源,從NDS的Soul Bubbles(靈魂泡泡)到PSP的Loco Roco(樂克樂克),還有World of Goo(粘粘世界)等等。
另外,Frogmind工作室之前開發的Trials Evolution也起到影響——Johannes: Trials Evolution是一個基於物理學原理的遊戲。在製作BADLAND時,之前的物理學原理得到了借鑒。遊戲中豐富的可玩性正是由於物理學的恰當使用。沒有。
在我看來,BADLAND最多是在美術表現上和Limbo有那麼一點點像罷了。因為這種剪影、黑白表現的遊戲不多,所以當玩過Limbo的玩家看到BAD LAND時,很容易想到Limbo。
2個遊戲在玩法、關卡設計、甚至包括美術表現上都有及大的不同,我覺得是一點點借鑒都說不上的……1.除美術以外這兩款遊戲沒有任何相似之處.
2.好那就說美術.個人認為在Limbo之前這種美術已經形成了一種遊戲美術風格---"剪影風".所以即便硬說借鑒,那也未必借鑒Limbo.因為這樣還可以說Limbo借鑒了PSP上的EXIT呢.所以我看來只是美術風格類似罷了....PS.我也沒找到剪影風的最終鼻祖,求科普.
以前的經典遊戲, 按鈕都是比較多的, 人物的動作也都比較靈活。
自從Limbo開始,養成了一個很不好的風氣, 按鈕特別少,人物動作遲鈍,很不協調。
Badland也有同樣的特點!
還有一個很惡劣的設計思想, 即 沒有任何的幫助和指導, 每一關都是讓你自己死幾遍,才知道是怎麼回事。
所以,除了美術風格之外, 兩個遊戲的相同點還是不少的!推薦閱讀:
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