游泳比賽中,當比賽結果一出,馬上有顯示名次的條狀標誌出現在對應泳道上,這是怎麼做到的?
01-21
- 是什麼?
增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現實。它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在
引用來自百度百科 http://baike.baidu.com/view/104668.htm
簡單來說,就像是現場導演給攝像鏡頭蒙上一個透明的、實時變化的幻燈片一樣。通過這種手段,來增加一些人工標記,豐富現場體育轉播的表現力。既然是幻燈片,那麼的確是現場觀眾是看不到的,因為並沒有繪製在現實中。
然而這個「幻燈片」也並非實際存在,而是計算機在原始影像上實時捕捉、定位與繪製加工的結果。
- 怎麼做?
游泳比賽的轉播就是一個很好的應用。與前面回答者提到的不同,AR技術現在的發展,已經使得對攝像的要求沒那麼死板了。
設想現在常見的二維碼,為什麼四個角上有四個方框?就是為了定位用,使得實際應用中,用戶將要掃描的二維碼以各種旋轉、傾斜的狀況放置於相機前,都能準確定位,之後再在計算機內恢復成標準狀態。游泳池也可以很容易的定位:明顯的矩形邊界,加上顏色明顯的泳道分隔線,最最不濟也可以像二維碼一樣,咱們在泳池四個角上放置這種明顯不過的定位標籤,讓攝像明顯地捕捉到。當然,這裡的攝像不是給觀眾看的,而是給計算機分析用的。
有了泳池的空間位置與展示給觀眾的攝像機的相關參數,就可以計算出當前的攝像機視野(也就是觀眾的視野)與泳池的相對位置關係。很好,這樣我們的這個將要繪製在整個泳池範圍內的虛擬場景,就有了剪裁的參數。就好像導演腦子裡有一張圖,攝像轉到哪裡,圖就相應繪製到哪裡,跟著移動,給觀眾的感覺就像真的在現實中的東西一樣。
- 補充
- 增強現實對計算機的處理能力實際上要求很高。除了實時的自動繪製、更重要的是實時的位置捕捉。這是增強現實技術近年才逐漸應用的一個原因,因為計算機的能力夠了;
- 巧婦難為無米之炊,對於那條世界紀錄的黃線,一定是需要之前做實際的採集的,精確到每一秒的位置,不管是實際現場採集或是錄像處理等方式。(因此這裡可能也存在一些些誤差,不過僅用來觀看,沒有大礙)。
字幕。
一般來說這種字幕都是固定機位的鏡頭,和疊加的圖層位置也是固定的,透視關係處理的比較好就會給人真實的感覺。
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