《絕地求生:大逃殺》這款遊戲能否把中國玩家拉入購買付費正版遊戲的道路?

看了一些問題發現還是有人在說一些人「玩遊戲還需要花錢買?」的問題

H1Z1、絕地求生現在如此猛烈的進入直播平台,而中國玩家現在了解遊戲大多又是從直播平台上獲取,這種現象能否也讓中國玩家對於單機遊戲拒絕盜版的觀念有所幫助。


更新

有朋友提到了刀二和csgo。

DOTA2我認為應該算是steam用戶的第一次原始用戶累積。我也曾參與了當時的預約測試資格,雖然只是湊熱鬧,當時是想入DOTA坑的。應該是13年高考暑假,後來排隊排到了,準備到了大學找幾個朋友一起打。(結果室友全是lol)那是我第一次接觸steam,也很疑惑不是完美代理嗎,怎麼下了個這麼個東西。甚至當時沒有注意到可以買遊戲。說實話我覺得可能在那之前steam是不存在於國內的。

後來我也不知道哪根筋搭錯了,晚上躺在床上,突然想要買一個正版的2k15。去淘寶一搜,可以買個碼,然後steam激活下載。我才想起來我有steam賬號啊。那之後才開始在steam上買東西。

至於csgo,我覺得csgo是沒有帶動一批玩家入steam的能力的。它更像是每個已經進了坑的人會去考慮的東西。因為他在v社大包這個剁手必有的東西里。在完美代理之前,他在國內的知名度不高,可能還沒另一個聯機大作l4d2高。基本上沒入steam的人印象的cs都還都停在1.6或csol上。他也不可能吸引csol,cf玩家,反而cod,bf玩家更可能知道csgo。

謝邀

一個人的思路是非常難轉變的,尤其是涉及到錢的時候。

steam有三次國人湧入的浪潮,gtav,h1z1,pubg。得益於直播的影響,大批玩家湧入steam,為了玩線上,罵老外等等。我曾在另一個回答里說過許多玩家只為玩線上而忽視了gtav最偉大的單機沙盒劇情,錯失一次接觸精品單機遊戲的機會。這些人絕大部分都是為了聯機,不得不付費,買下遊戲。這三個遊戲也不貴,h1z1不清楚,絕地一百,gta半價3a,一百多。這些人,絕大多數是打lol等網遊,偶爾可能會玩個老滾,刺客信條這種知名度及其高的單機(當然是三大媽版)。每當出現大批玩家進入steam的時候,老steamer都會高興,覺得有很多人接觸到了這個平台,對於正版普及會有大好處。然而這些人只是把steam當成個吃雞啟動器而已,甚至從來沒有再點進商店頁面看看有沒有什麼好遊戲。只有一小部分人如其所願轉變成了正版玩家。這些人特殊不是因為他們進入steam後良心發現痛改前非,而是以前就覺得盜版不對,有了入正途徑,就轉變了習慣。所以你看,所有人都沒改變過想法。你去給他們講盜版危害,遊戲公司會倒閉什麼的,對於他們來講有何干係。倒了就倒了,你倒了我玩別家,甚至都倒了不玩就是。這些對他們就不重要,道德約束就起不了作用。只有在乎遊戲的人,才會因為育碧要被維旺迪收了,去預購一波aco。

他們根本不愛遊戲,不在乎遊戲。只是因為可以不花錢在家(宿舍)里玩,方便,才玩的。某種意義上,你自以為他喜歡玩遊戲而勸他愛惜遊戲,是你自己不識時務罷了。


大膽提出不同意見,當然能!

絕地求生的遊戲幣是可以購買遊戲中的箱子的。

而這個箱子是可以在市場上出售的。

出售後獲得的錢在你的steam賬戶中。

可以購買正版遊戲。

這是一個突破口,

賬戶里有錢,

steam主頁面上你聽說過的某某單機遊戲剛好顯眼的折扣廣告。

你買了一個單機遊戲後。

體驗不錯,就大概率會再買第二個第三個…

我買了:

上古捲軸5

巫師3

輻射4

城市·天際線

未來文明5出了折扣我也會購買的

有人一直玩盜版是因為:

1.不知道正版多少錢。自己是不是能負擔

2.不知道方便快捷的購買渠道。

3.能不花錢就不花錢。能下載絕不購買。

各位不能只看見第三類人的存在而忽略第一類和第二類。

有部分人確實沒有正版意識。

但我覺得有正版意識的人也大有人在。

絕地求生在正版路程中起到的意義不在於轉換第三類人的意識。這任何一個遊戲也做不到。

而是給第一類和第二類人指了路。

當第三類盜版用戶發現自己身邊的第一類盜版用戶和第二類盜版用戶慢慢都成了正版用戶後。他們的正版意識才會慢慢覺醒。

看個電影,2小時100塊

唱歌ktv,2小時100塊

買個遊戲,200小時100塊

已經是最便宜的娛樂活動了。

我買這些遊戲的時候看到評論里以前三大媽已經玩過,買一個補票的也大有人在。

隨便舉個補票例子

現在從某個遊戲了解到steam這個平台,繼而發現購買正版遊戲即便宜(老打折)又快捷(掃一掃就行)從而購買正版遊戲,甚至為了過去已經下載盜版玩過的遊戲補個票錢的用戶都是存在的。

無論是dota2,csgo,pugb。

當然steam的遊戲折扣助攻

和微信和支付寶的助攻也是非常重要的。

當然,並不是每一個都能轉化成正版玩家。

但是,你不能因為比例只有10%,你就忽略這10%。

我真心覺得現在的正版玩家比過去多多了。

未來會更多的。


謝邀。

轉變消費觀念不是一款遊戲能造就的

吃雞還有之前的ow、gta5、h1z1隻是讓國人知道「有的遊戲玩起來是要花錢「這一概念

就像是門口的公告一樣,只是單純的宣告

要改變消費觀念,這可是任重而道遠

國人對遊戲的審美沒有養成,還是單純把遊戲看做和彈玻璃球一樣的低層次的娛樂方式,加上遊戲機禁令導致的遊戲閱歷斷層……

想改變不是一朝一夕的事

不過也慶幸國內廠商,尤其是某鵝廠沒有搞個什麼天天吃雞,免費就玩,只是想收購

第二個問題,關於轉變單機入正的觀念

這個不存在的,起碼是大部分不存在的

吃雞大量玩家去入正,只是因為吃雞必須入正才能玩

並沒有因為吃雞遊戲質量如何而入,純粹是跟加速器一樣不入沒得玩

換句話說,還沒有得到為遊戲的質量而買單這一說

可能有小部分玩家和當時dota2開國服發現steam一樣,在g胖的錢包……哦不,遊戲海里遨遊

但大部分玩家的steam只是個吃雞啟動器

這也和我前面的觀點相同,改變消費理念不是短時間就可以的


通常別人知道我也有玩吃雞這個遊戲的時候,問我借號都是這樣說的:老哥,借個吃雞號來玩玩

這說明什麼問題?他們只覺得那是一個吃雞號,不是steam號,只是吃雞號,不是私人賬戶。

但是!!畢竟想玩吃雞的還是下載了steam的,跟以往高貴的steam玩家一樣電腦桌面上都有了蒸汽的味道,或許偶爾他們也會點開steam的商店,看看精選的遊戲,看看預告,覺得還有這麼吊的遊戲,然後去搜索破解版。


首先一個人的消費習慣不是瞬間就能完全轉變的。

受限於經濟水平和渠道壁壘,在國內幾乎每個玩家都離不開有過玩過盜版的歷史;而這些玩家在成為完全正版玩家也要有一段時間的習慣積累。比如steam平台對於國內玩家的習慣培養已經有了很長一段時間:GTA5PC首發時候的半價神來之筆;國區結算的開啟;對於DOTA2,CSGO玩家長期熏染等等最終才帶來今天有大批國內正版steam玩家的存在。你要說吃雞一款遊戲能做到這件事,是不太現實 的。

其次我這個人說話比較直,我始終認同一個觀點:能被轉化為正版玩家的人都是狂熱的遊戲愛好者。而那些沒有買GTA5;國區結算後依然長駐三大媽;對於DOTA2,CSGO完全不想嘗試的人算是遊戲愛好者嗎?明顯不是的。

所以你要問那些庫里至今只有一個吃雞的玩家今後會不會成為正版玩家?

少扯淡了。你TM早幹嘛呢?


去年守望先鋒火的時候也有人問,一年下來了,答案是不能。

很多人買屁股買洗手買吃雞,不是因為正版崛起了,是因為他們想玩的可以裝B的遊戲正好是一個不花錢玩不了的遊戲。這群人會在cf火的時候玩cf,在lol火的時候玩lol,在農藥火的時候玩農藥,只不過這次火的遊戲需要花錢才能玩,所以他們就花了這個錢。

他們不關心什麼是正版,什麼是第九藝術,一個遊戲好玩,很爽,可以裝B,這就已經符合他們的要求了。

這種人其實不太關心遊戲的價格,守望200,吃雞100,說起來貴么?現在這些錢沒什麼人出不起,買一個遊戲玩一年,這點錢對於人家根本不是問題。真正的玩家才會比較關心價格,因為大家心裡都知道什麼遊戲大概什麼價,而且也不會只買一款遊戲玩一年。

所以其實大家還是兩個世界的人,他們不覺得買遊戲買的是正版,如果盜版遊戲可以滿足他們,他們絕對不買正版,如果有不花錢的騰訊遊戲一樣會去玩,然後花更多的錢買加了各種特效的武器。這些人不是不花錢,是不會為了正版不正版花錢,只會為了是否可以獲得心理滿足(俗稱裝B)而花錢。

所以守望或者吃雞的火熱只是讓潛在擁有正版意識的人或者中間派有了一個接觸正版的機會,並不能說影響了那一批沒有正版觀念的人。


感覺很多答案名為回答,實為秀優越。

想一步登天讓盜版玩家轉換成完全的正版玩家很難的,更別說讓一個只接觸網路遊戲甚至只接觸LOL王者榮耀的玩家轉換成一個純正的正版遊戲玩家。

很多答案里,答主們都把這些玩吃雞的玩家和盜版玩家給臉譜化成為一個 語言粗俗、完全沒有思考、消費邏輯中完全沒有任何情懷、甚至對遊戲沒有任何熱愛 的形象。

真的是這樣嗎?

如果不給遊戲付費就是沒文化沒愛好隨大流的人,那或許我第一個就要出來說不。

我零幾年(大概08,09?)接觸steam,第一款付費遊戲是戰地2142,第一款steam付費遊戲是瘟疫公司。第一個後悔的正版遊戲是模擬城市5。吃雞上市第一時間和朋友一起購買然後朋友配置原因退款我放著吃灰。至今對於遊戲依然正版盜版參雜玩。

第一次買正版是因為想體驗聯機。

之後逐漸轉變成買正版可以隨版本。

再到買正版是因為懶得找盜版安裝。

到現在會為一部分遊戲因情懷而付費。

作為一個正版盜版的混血狗,我想我的屬性和目前的steam主要付費人群是有許多重疊的,但至少我不會對盜版玩家或者王者榮耀玩家說他們是粗俗的,是愚蠢的,是不熱愛遊戲的。

我從來都是告訴他們,你覺得自己不喜歡遊戲,只是因為曾經的環境告訴你遊戲是壞的。

你玩了現在大火的遊戲還是覺得不喜歡只是因為大家都只知道這些遊戲,我可以帶你去玩模擬類遊戲,玩塔防,玩饑荒,玩魔獸星際自定義,還有文字遊戲。

你可以選擇購買正版遊戲,這樣就不需要每次我來幫你去某大媽那裡給你找一個合適的版本下載,給你安裝,給你處理各種盜版遊戲的問題和捆綁。也不需要我來給你打MOD,你可以自己去創意工坊選擇一款喜歡的MOD安裝。

沒有人喜歡所有類型的遊戲,但那不代表這個人不喜歡遊戲。

沒有人喜歡付費,但如果能讓他體驗到優質的服務,他不介意付費。

不要對一個潛在的遊戲玩家報以惡意甚至侮辱,玩遊戲有什麼優越的呢?我們這些玩家,曾經不一直都是邊緣人嗎?頂著罵名走到了今天,卻要對新人報以惡意嗎?

當然,如果是曾經侮辱我們的那些人認識到了遊戲的好要入坑,我會告訴他:「只有弱智才玩這個!你個盜版狗!你太JB菜了!老子帶不動你!滾!」


我很少看到庫里只有一個絕地求生的。

這已經很說明問題了。

雖然他們庫里也沒什麼正經玩意。

但是這東西得一步一步來。

庫里只有一個csgo和只有一個dota的倒是有的是。

所以說,平台很重要。如果沒人代理絕地求生。

那肯定很多人會接觸到steam。

但是假如被代理了,比如騰訊,他們大概也會接觸到wegame。

但是坦白講,我個人認為。

wegame用戶的購買力不能和steam比,畢竟他們沒有綠條。

而且你去貼吧里看看基本都是在討論,為什麼tgp更新了wegame之後lol進不去了,穿越火線進不去了,地下城進不去了這種問題。

他們本質上還是騰訊用戶,所以就我個人認為。

沒人代理的情況下絕對是可以把玩家拉入購買正版的行列的。

騰訊代理了的話就比較懸了。


謝邀

不可能的,絕對不可能的

我室友就是個標準的3DM黨,整天就是「3DM免安裝全成就」「D加密又被破解了」「慈禧已付款」這種話。所有單機遊戲都是3DM下載,steam庫里有GTA5,PUBG,L4D2。買這些遊戲的原因很簡單:這些遊戲的聯機/線上模式很火。

那我舍友舉例的原因很簡單:中國大部分的盜版玩家都如同他一樣,單機3DM,聯機steam。就算是steam上有新遊戲,他也會坐等3DM破解。

沒辦法,別以為一個遊戲平台能改變一個人的觀念,遊戲版權意識在中國的建立是一個漫長的道路。


寧願花幾百去抽皮膚,也不去花98買個遊戲。知道你有號,天天問你借,不給就是小氣/微笑


不能

無論是dota2,CSGO還是現在的大逃殺,都還是傳統意義上多人在線對抗類遊戲

滿足了玩家的競技心理(遊戲虛榮心理)

歸根結底,實際上還是披了一張皮的網路遊戲

如果有遊戲能滿足以下條件:

1.80%的核心遊戲內容,無需聯網

2.3A級大作

3.價格200RMB以上

4.國內正版玩家超過10W

能在一年之內,出現這樣的遊戲3款以上,中國玩家付費正版意識才算基本成型


有的人可是連吃雞號加速器都死活要借的不願意買的


不存在的

tan90°

在這些吃雞玩家眼裡這不過是個買斷制網遊,類似於激戰2和守望屁股,能把玩家拉進單機坑的只能是單機


不同於其他答主的態度,我個人是這麼想的

絕地求生 可以讓中國玩家加強版權意識,拉入付費正版遊戲的道路嗎?

不可以

但它的確起著積極的作用。

有關於盜版遊戲在中國猖獗的話題我一直跟朋友有所討論,一大原因在於有一段時間,遊戲在國內屬於「電子海洛因」。另一大原因在於遊戲的價格在十年以前很難被國內玩家接受,盜版之所以存在,實際上與環境分不開關係。

但現在正版玩家的數量的的確確在增加,越來越多的人喜歡上steam並且願意為了自己喜歡的遊戲掏腰包,喜加一這種梗不再是一提起來其他人就懵逼。

雖然更多更多的玩家們依然玩著快餐化遊戲,不理解為了遊戲而花錢,但所有人都不會否認。

一款又一款優秀的遊戲在引領著我們走進新的世界,在逐步地改變越來越多人的觀念。

盜版玩家當然還是很多,認為花錢買遊戲是傻逼的人有,但是多嗎?我看未必。

steam因為DOTA2,CSGO,GTAV,絕地求生正在慢慢地提升自己的知名度。甚至於國內的wegame平台,也在轉變騰訊玩家們的消費觀。

絕地求生這款遊戲能否把中國玩家拉入購買付費正版遊戲的道路?

我認為目前它還做不到。

但在不久的將來必定會有越來越多優秀的遊戲湧現,讓更多的玩家湧入steam市場。

我衷心希望。


中國人適應了「免費」,也習慣了「免費」。但是殊不知,免費的實際上是最貴的。

你玩個王者榮耀一個皮膚都得好幾十(我沒充過,不太了解),這遊戲98買斷,全靠技術和計謀,物有所值啊!

記得2003年夢幻剛剛興起的時候,打的是免費的幌子但只是前期試玩,後來還是要按照時間收費。不過這還是比較好的,畢竟物有所值,而且收費也是明碼標價,感覺這種遊戲還是比較良心的。

最讓我記憶猶新的是那個騰訊旗下的FPS遊戲穿越火線。這個遊戲完全就是被所謂「免費」毀了的遊戲。2007年剛火的時候還是非常好的一款遊戲,當時覺得這遊戲很值得玩。但後來,雖然遊戲還是一直免費,但是在充錢買武器的時候,我知道這遊戲完了。被「火麒麟」和「尼泊爾」之類的東西毀了。毀掉了這一款潛力很大的代表性遊戲。如果不是這樣可能還會有可能成長為中國的「彩虹六號」。(我是一個CFer,但是只是五年前的CFer)

說了上面這麼多實際上就是想說,中國玩家習慣了這種鈍刀子割肉的經營方式。國外那種遊戲內不用充錢還能保障遊戲平衡,但卻需要相當一部分錢來購買遊戲資格的經營模式還是不太好接受的。這並不能全怪中國玩家貪圖小便宜,還關乎於中國人的消費習慣,一時改變不過來也不奇怪。

我第一次買遊戲是屁股,後來又買了歐卡、求生之路。至於吃雞,是在借用同學的賬號玩了幾把之後,感覺挺好,所以才決定入手絕地。這幾款遊戲買下來,感覺這種銷售模式很適合我這種嫌麻煩的人。很喜歡這種一鎚子買賣,省心。

至於是否能夠真正成為讓大部分人開啟購買正版遊戲的開端,我認為這不僅是玩家個人問題,還是遊戲開發商的問題。只有連續出現高質量的正版遊戲,且在玩家購買後遊戲公司依舊能夠不忘初衷的完善遊戲(別道歉天天見),讓玩家覺得物有所值。這樣的狀態持續個三四年,估計就差不多了。這是個過程,不是一蹴而就的,慢慢來吧。

以上

大吉大利,今晚吃雞!

(不準確處,望斧正)


有可能。

我從高中開始沉迷各種單機遊戲,對於遊戲付費一直停留在電腦配件店賣的一盒一盒那種遊戲光碟,大三之前沒聽過steam。入坑遊戲是饑荒,但開始我也是在某民星空下載的破解版,同時還帶著下了一些讓電腦變的卡卡的東西。沉迷饑荒無法自拔的我開始關注饑荒的開發團隊,也看到聯機版將會推出的消息。直到聯機版正式推出,我開始接觸steam,知道付費遊戲。我不僅買了聯機版,我還買了單機版,加海難。可能處於對好遊戲的尊敬。當時玩饑荒聯機的人不算少,但尚不及絕地求生在網吧能開一塊steam絕地求生專區的火爆。絕地求生讓更多人能接觸steam,了解付費遊戲。總有像我一樣的人,會意識到玩盜版遊戲可恥,支持正版遊戲光榮。

順便說一句,wegame垃圾。


我發覺許多人提到了硬核玩家,我覺得遊戲大紅大紫,和極少數的硬核玩家關係不大。

許多人的理念就不對,遊戲本質是什麼?

什麼樣的遊戲會收到大量玩家的歡迎,首先是好玩。毛主席都說過了,與人斗其樂無窮。

這也是電子競技爆紅的最根本原因。這也是為什麼這麼多之前玩3dm的人花錢也要玩gtav戰地1吃雞。sc1cs1.5war3(包括dota)紅警,不花錢也可以和別人聯機對戰。許多人玩遊戲就是圖個樂子,只要好玩,管他是不是3a大作,是哪家公司出品的。誰還管那些,

我覺得有部分人買櫝還珠


不能 影響力不夠

這款遊戲再火 帶來的只會是更多的「山寨貨」 以及「借我吃雞號」

我認為 有能力能做到「把中國玩家拉入購買付費正版遊戲的道路」 只有騰訊

一個是 騰訊影響力夠大 二個是 騰訊不會讓別人從他身上賺錢

個人拙見


什麼時候單機遊戲國人也願意付費了,才是真正的有正版意識,現在還差的遠


大概是不太現實的

大部分國內的玩家接觸steam遊戲無非還是那幾個常常在直播平台出現的

現在的玩家思維模式還是以前那樣、像前面答主說的、他們花錢買這些遊戲只是因為這些需要裝b的遊戲正巧要花錢罷了、玩遊戲僅僅是為了在空間或者和別人閑聊的時候有一些談資或是評論的資本、這些人很難引導他們去為情懷買單、而他們買到的遊戲、也僅僅是充實了廠商的錢包、並沒有什麼太大的意義、等風潮一過、這些遊戲也只能蹲在庫里吃灰

說一下我的兩個室友、在不到一天的時間裡、有一個入了吃雞、另一個看好像很火的樣子、然後也要入、而在這之前我向他們推薦了整整一周的戰地(我確實是個很有毅力的戰地粉…)、說的我口乾舌燥、得到的回答僅僅是考慮考慮、甚至下載到電腦里也不玩、為什麼?遊戲知名度低、冷門。一樣的道理、玩家都喜歡玩能找到共同語言的遊戲、而在國內的遊戲環境中大家都覺得怎麼方便怎麼省怎麼來、這種觀念轉變起來並沒有那麼容易

簡而言之、僅憑一款吃雞就想讓一些玩家改變他們的消費觀念、很難


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