《缺氧》遊戲,怎樣才能持續發展,?
註明:這是老版本沒有免疫系統時寫的攻略了~~後面如果有時間了會寫一下有了免疫系統之後的攻略~~新版本研究順序變得多樣化了,我是一直秉承直接修灌溉水田的理念~~所以對節奏的要求回比較高~~但新手還是建議前期修一些培養箱,因為生長食品耗時也比較長,節奏慢了可能免疫度會被拖垮~~(現在還不知道啥時候寫新版的研究順序呢 苦逼學生黨~~)不過一定要注意,住宿區位置和裝修度很重要,這是不變的。開場人物現在回需要有點要求了,最好開場帶一個科學家,這樣搞出食品速度比較快,不然要是節奏慢一點小人免疫度就被拖垮了,藝術家能帶就帶,不帶的話粗糙畫作也能起到比較強的減壓作用。
其實這遊戲雖說複雜,但只要思維強還是很簡單的,我第一次玩兒,第一個殖民地就完成了完全自生,先是水自生(附帶氧氣自生),後是電自生,然後是食物自生,最後是金屬資源節省。
這個得自己先慢慢摸索,前期資源消耗相對較少,研究不能停,中期所有研究都結束差不多的時候需要騰一個人只做食物(因為可能一不小心食物吃光了,小人還在做其它的事)。種田是要越多越好,前期建造二十多個灌溉磚塊來種食用木就可以保證食物無憂了(有一個專屬廚師,但不用專門指定人收穫)。在中後期就要到處探索了,主要是要找到天然氣噴口和水蒸氣噴口,可以呈井字形去挖(注意如果要經過那些污水坑的時候,如果只隔了一層,一定要記得先建造磚塊,材料選擇比較堅硬的,不然會很容易被衝垮)。大後期就是開發冰川小麥和改造基地電路了。先說水氧吧(因為兩者基本連在一起),前期可以靠藻類制氧(用那個不耗電的就夠了,但不是長久之計,因為藻類消耗可能比較快,電解水研究出來了之後就可以轉型了,千萬不要完全依靠藻類制氧,撐不住的,雖說可以用軟泥做藻類,但還是不如水蒸氣噴口來的爽快,並且軟泥會產生有毒的污染氧,如果數量比較多還是很麻煩,雖然空氣凈化器不耗電只耗沙子,但前中期還是禁不住折騰的,耗費勞動力比較多。電解水研究出來了之後就可以利用基地下方的大水坑了(側下方之類的都可以,如果是上方就要視情況而定了),不過因為會產生氫氣,所以基地上方要騰出來,在電解水安裝了之後就要立馬在上方安裝氫氣發電機(沒有氫氣發電機技術的時候最好別用電解水發點)。卧室盡量在中部,因為二氧化碳會沉在下面。這些幹完了之後就要開始探索了,最好先沿著大水坑往下挖,因為這樣找到水蒸氣噴口之後也便於運輸到大水坑(排水口最好修在水面下,這樣就不用怕水會不知不覺溢到基地裡面去了)。發電比較麻煩一點,一開始人工發電,如果能夠找到幾隻哈齊,千萬別殺了,因為它可以生產煤炭,很重要(可以在工作中取消小人的攻擊任務,這樣就萬無一失了)。(此處說明一下,之所以不建議藻類制氧和煤炭發電的原因是這兩者要求挖掘獲得資源~~而挖掘就代表更大空間,也就是空氣更加稀薄)等到煤炭發電研發出來了之後,如果基地還不是特別成熟,人力發電還夠用,就先別造煤炭發電機,因為它消耗煤炭很恐怖的(可能是因為我造了三個的緣故~~)。等到中期基地大了就可以轉了(可以先造好然後關閉,這樣就不用中期再耗費時間建造了)。等到中後期探索的時候去找天然氣噴口,一個噴口可以支撐兩個天然氣發電機,最好抽氣機就放在噴口上。一般兩個噴口就夠用了,不過我的基地比較大,要三個。食物的話食用木前中期很夠用,並且因為一直在挖,種子什麼的也夠用(似乎種食用木會收穫種子,但我不確定,因為到大後期我的種子都用完了,所以這個逼迫我轉型種冰原小麥)開發冰原的時候很容易就把裡面的溫度搞高了,小麥無法生長,所以需要人工降溫,我用的是四個空調聯排降溫,這樣出來的氣體溫度就有零下了,然後用絕緣管道運到冰川裡面去,氣體和液體管道橋一定要會用,因為後期你會因為需求的不斷擴張而不斷改動原先看起來完美的運輸系統,並且在開發天然氣噴口的時候也需要自己根據情況設計極複雜的運輸管道,但這些不用提前準備,因為計劃永遠趕不上計劃,解決問題也是這遊戲的一大樂趣嘛,大不了全拆了重新規劃,到了後期食物儲備充足,夠你揮霍一兩下。至於資源節省,前期基地都是用的銅礦小電線,但大後期你會發現基地大部分電線處於不斷過載狀態,需要不斷耗費銅去維修,而銅只有地圖中部,也就是你出生的地方附近才有,資源比較有限,所以後期需要改造基地,用高負荷電線,這樣就不怕過載了。雖然可替代銅的金屬還是有那麼幾種,其中有一種在地圖其它地方很多,但你用的什麼材料造的電線就需要用什麼材料修復。所以乾脆就拆了重造。但是高負荷電線會極大摧毀你的裝飾度,這是基本不可能補上來的,所以可以選擇把住宅區隔離,只要有磚塊或者隔離門,高負荷電線就影響不到裝飾度了(注意高負荷電線不能過磚塊,如果要過隔離門要先遭高負荷電線再造隔離門才可以),至於燈光可以選擇把住宅區上方全做成透氣磚塊(透氣磚塊可以透光,然後做吊燈,因為吊燈燈光遠,而且可以在住宅區外面,就可以用高負荷電線了(不然即使你只有一點點用了普通電線給檯燈輸電,那維修就可以把你煩死~~)。還有就是基地建設的時候要注意透氣,可以後期直接把普通轉改造成透氣磚。還有就是一定要注意小人的壓力,前期造三個按摩椅就夠用了,壓力上下界可以設成20到50,優先順序設成9,這樣就穩妥了。這是我的一些心得,如果以後有其它想法的話會補充,如果有覺得不對的地方歡迎討論,如果有什麼地方不解,可以問我。另外,我已經玩兒了400多周期了,一切運作正常。要注意後期大動作一定要穩點,注意小人壓力值,可能會發生一次大動作導致殖民地崩潰的情況。不過還好我都撐過來了,2333。現在就是去探索了,我已經發現了很多水蒸氣和天然氣噴口了,小人探索範圍已經橫跨地圖左右了,底部我已經達到,上部還沒有挖過去。我先不告訴你那邊有什麼,免得失去了懸念~~但如果你確實想知道可以私信我。。。最近發現一點就是種植冰原小麥的時候,建造灌溉農業地磚和液體管道的時候一定要從下往上建造,這樣能夠保證基本每一層磚塊上都有冰或者污染的冰,這對於空間保溫很重要~~(不要問我為什麼 ,我第一塊田就是這麼廢掉的,5台空調串聯製冷了一百多周期,溫度不見長~~空調我是放在外邊的)在最底層最好挖一個空洞,這樣融化了也不會把植物給淹死。
9月12號補充:前段時間在整考試~~所以也沒有時間玩兒,最近玩兒了一下,發現多了一個裝置叫電力變壓器(似乎以前玩兒的時候也有~~不過也沒有建造過),這個東西真的是神器,它的作用就是將變壓器兩端的電路隔開,也就是說,左右兩邊的電流是隔開的,左邊(也就是高的那一邊,現在還沒有辦法改方向)被稱作是供電端(意思就是在左邊建一個發電器,右邊建一個電池,這樣電池可以充電,但反過來就不行),右邊(低的)是用電端,連接各種用電器。比如以小人卧室為例,如果不使用電力變壓器,中後期電路過載,只能全體更換高負荷電線,這樣基地裝飾值就被摧毀了。而使用了變壓器,把用電器分為幾組(卧室組,制氧組,凈化組等等),每一組不互聯,用電力變壓器將每一組與輸電線相連,控制每一組的總電流不超標,這樣就完全沒有電路過載的風險了(只要與輸電線直接相連的用電器電流不超標,輸電線也不會過載,這一點有點奇怪~~不過也算方便了玩家)。
第二點還是關於小人壓力的,我前面說的可以維持小人壓力,但是還是很不穩的,特別是要大興土木的時候,裝飾度一低,小人壓力噌噌噌就上去了,按摩器都很難恢復。這個問題其實部分是由於我不重視裝飾,另外是我基地裝飾度被高壓電線完全弄炸了。其實這些完全可以在前期就永久性解決,在選人的時候選擇一個藝術家這樣最穩(因為萬一以後一個都不出就悲慘了,沒有科學家都還是小問題,大不了慢一點)。等到裝飾技術完成(那時候一般有個4到5個人了),就開始讓那個藝術家專職畫畫和雕塑(每兩張床之間空一格,空格可以建造雕塑,住宿區建議高度四格,因為床高兩格,畫高兩格,雕塑高3格,4格就完全夠了,多了浪費也不好修,其它區域也都建議4格高度),等到雕塑和畫像完成,住宿區裝飾度就極其高了,完全不用再加燈泡那些了,因為對於減壓已經沒有任何效果了。等到住宿區裝飾完成,就讓藝術家在主基地部分建造畫像和雕塑(雕塑慎建,因為它可能會佔用未來設施的位置,畫就沒有這個顧慮了,直接一個挨一個地建),主基地完了就看哪有空在哪建,反正就是藝術家不要做其他事,一直畫就行了。這樣小人壓力不會超過15,一般都是3左右(我最近那個一百多周期的就是這樣),按摩器就很前期還沒有裝飾的時候用了一下,之後就沒用了。
還有就是最新的那個細菌系統,似乎對遊戲基本沒有影響(除了要耗時間清潔一下),但這並不意味著不重要,在礦區和主基地之間儘早建一個洗手池,進入基地洗一下手,時不時看看基地內部哪裡細菌多了就去清潔一下,這樣就沒有什麼問題了,製藥機完全不需要。可能前中期小人吃土的時候免疫能力會下降一點,但食物品質一高,就完全沒有問題了。
PS:磚塊如果和軟泥緊鄰的話很容易就染上病毒,清除了立馬又有。這種要麼關閉自動清潔功能,要麼就把那坨軟泥挖了重修牆(牆上有病毒沒有什麼影響的,不會傳到基地內部去)。這些就是這次想說的了,後面會探索一下怎麼解決空間保溫的問題,因為空間感覺很容易就上去了(也許挖幾顆冰冰樹種在基地里就可以了~~不過不知道製冷能力有多少~~感覺也不是很強,因為我冰原小麥田也沒有被它降下溫度)。其實主要是我懶得修空調~~感覺好麻煩~~。還有這遊戲如果物理引擎複雜的話,因為整個遊戲空間是封閉的,又有各種噴口啊,機器啊,人啊增加空間內的熱量,感覺整個遊戲最終會死於高溫(也許都是幾千萬周期了~~)。不考慮bug情況下,達到循環我仔細想了一下,根本問題還是水的循環,如果用過濾水會讓沙極其短缺。所以還是要儘快找到冰區和噴泉,然後靠隔熱磚把噴泉圍起來,冰樹來冷凍水,之後循環可以達成。
個人最高打到幾百天(存檔丟了)基本就是出生點並且左右是基礎設施,然後靠邊是小人生活區,上方氫氣發電,下面電解水和CO2過濾,左下角純凈水,右下角污水。然後整個家被隔熱牆圍起來。
遊戲越玩越多,已經從剛開始的憑感覺玩和建造的快樂逐漸轉向數據、理論的研究和完美基地帶來的快感了。
現在再看這個答案感覺到自己當時的模糊和稚嫩了,重新更新下對這個問題的回答,原來的答案就不刪了,大家看完了可以當個笑話看看。
當前版本:自動化
我理解的題主問的持續發展,指的是永生,也就是說儘可能的依賴可再生資源或者建立無損循環。
先說結論:在不動用不可再生資源的情況下,在允許使用高壓制氧的情況下,滿足最低生活需求(俗稱苟活)可以帶動69個人生活。
這裡允許使用高壓制氧是考慮到制氧機周圍通風影響制氧機效率的問題,我沒有系統的研究過制氧機搭配2氣泵和氣體分離器能否始終最高效率運行,從我模糊的感覺上來看是做不到的。氣體出來的一瞬間制氧機就能檢測到氣壓變化然後低效運行一秒.
遊戲中的可再生資源(泉)的基本數據
蒸汽噴泉:工作流程是休息40秒,壓力上升20秒,噴出水蒸氣20秒(共計30kg),結束10s。
休息40秒,壓力上升20秒,噴出水20秒(共計725kg),結束10秒。
循環總計180s,產生水755kg。每周期600s,合計產水2516.7kg。
天然氣噴泉:工作流程是休息100秒,壓力上升100秒,噴發60秒(共計45kg),結束10秒
循環總計270s,產生天然氣45kg。每周期合計產生天然氣100kg
每張地圖上一定有2個水泉和2個天然氣。合計每周期產生水5033.4kg,天然氣200kg。
這些是我們「無限」的資源。
下面看看小人最低生活質量的需求。不考慮大胃王大口呼吸尿頻等debuff。
食物:每人每天需要食物1000千卡。最次的米虱木每3天產生800千卡的食物,四株即可養活一個人,不需要水和肥料。溫度氣壓沒問題即可。
排泄:旱廁因為使用不可再生的泥土所以不考慮。抽水馬桶每人每天排泄一次,消耗水5kg,產生11.7kg污水。
氧氣:電解水消耗水1kg/s,電力120w.產生氧氣888g,氫氣112g。這裡按照高壓制氧來計算數據,也就是不考慮能源消耗(實際上高壓制氧會返還能源),每人消耗氧氣100g/s,換算成水也就是每人每天消耗67.6kg水。
簡單的數學可以得到5033.4/(67.6+5)=69.3也就是69個人。
下面用能源數據驗證下能否保證69個人無限生存。
69個人每天需要69*100/888=7.77≈8個電解器 8*120=960w
一個水泵抽水10kg/s,耗電240w。5033.4kg水全部抽回來需要202w的功率
這個電量2台氫氣發電機即可。氫氣發電機消耗氫氣100g/s,氣泵抽氣500g/s,滿足2個氫氣發電機需要240*(200/500)=96w。
總計電力消耗960+202+96=1258w。2台氫氣發電機能提供800*2=1600w的電力。
不需要動用天然氣資源就可以完成能源循環。
看到這裡是不是覺得遊戲還挺簡單的想給自己的手下們提升下生存品質了?
闊一把 我們看看如果全部都吃辣醬漿果,能養多少人。
辣醬漿果原料是3200千卡的漿果,2個香料胡椒果
1株毛刺漿果沒4周期提供1600卡漿果,1株香料胡椒藤蔓每22周期提供4個香料胡椒果。
可以算出每個人需要8株毛刺漿果和11株香料胡椒藤蔓
8株毛刺漿果每天需要合適溫度的水8*80=640kg。
11株香料胡椒果每天需要合適溫度的污水35*11=385kg和11kg的不可再生磷礦。
這樣的話每人每天僅僅是水就需要640+67.6+5=712.6kg
小人排泄一次有11.7kg污水
其餘的污水可以通過強制小人洗澡的方式來讓清水1比1轉化而來。
712.6+(385-11.7)=1085.9
5033.4/1085.9=4.6
磷礦在地圖上存在總共大概不到400噸左右。4個人一天44kg可以用一萬天。
很遺憾,也就是說不通過消耗不可再生資源的形式,你只有4個手下能吃上最好的食物。
===============原來的答案=============
當前版本:石油
持續發展的關鍵在於無限的資源和能源,遊戲中無限的資源是水(溫泉水)無限的能源是天然氣(天然氣泉)
米虱木只需要氣壓就能長出食物,所以食物是無限的,只要你能熬得住。物質循環大致是這樣的:
氧循環:電解水產生氫氣和氧氣,氫氣通入發電機消失,氧氣小人呼吸掉產生二氧化碳,二氧化碳通入石油區浮游生物吃掉產生原油,原油之後就算在碳循環裡面。
碳循環:天然氣噴泉噴天然氣,用來發電產生污染水和二氧化碳,污染水給肥料機產生天然氣反饋發電,肥料種菜,二氧化碳通入石油區,浮游生物吃掉生產原油,原油煉油變成石油,二氧化碳和天然氣,天然氣發電,二氧化碳反饋石油區,石油可以製造塑料產生二氧化碳反饋石油區,或者發電產生二氧化碳反饋石油區。
遊戲里如果你拆除建築,返還材料是1比1的,也就是說材料幾乎不會減少(減少部分就是喂哈奇轉化為煤炭進入碳循環)
相反遊戲里有幾個半永動循環很有趣
氫氣發電機消耗氫氣(不消耗氧氣不產生水)100G每秒發電800w,電解水機器只有120W但是每秒產生氧氣和112G氫氣,算上氣泵240W和液泵240W氣體分離器120W居然還能剩下80W充電(如果是高壓制氧還能剩一個氣體分離器也就是200W補貼電路)
浮游生物吃二氧化碳轉化為原油比例是一比一,但是天然氣發電機消耗60G天然氣產生82.5G二氧化碳,遊戲中原油石油和天然氣的關係是同一種物質的三種形態,利用物質不相容關係讓半浸沒的液體加熱器加熱瓷磚,另一端用液冷機冷卻石油瀑布自循環降溫可以直接把原油加熱到沸點生產天然氣,產量是一比一,這是一個造物並且產生能量的循環(相比之下煉油廠是原油10產生石油5和少量天然氣二氧化碳弱爆了)
第三個就是個溫度循環的事情了,液體製冷器排放的熱量小於降低的液體帶的熱量。
也就是熱量憑空消失了。
流程上
氧氣:前期用綠藻造氧氣,綠藻消耗完畢之前肯定能撐到找到溫泉,然後就可以電解水製造無限的氧氣。
能源:早期用人力發電支撐研究和藻機,養哈奇,水庫造完開始抽水統一存放規劃基地時候就可以改用煤炭發電機了(哈奇的煤非常夠用),能支撐一百多天,足夠找到天然氣噴泉,之後用天然氣發電就有了基本穩定的電力來源。
壓力:找水的時候一併找蘆葦帶回來,纖維造個太空服,種子種下去,太空服足夠之後造豪華衣服,豪華衣服加三十裝飾,還能跟著小人跑,二十幾級之前基本不會有壓力。
免疫:洗手很重要!出去挖綠區不要碰粘液菌團!不碰不會得病!有了太空服隨便浪。
最後是真正在你持續發展過程中困擾你的大問題:溫度。
溫度這個版本不用bug的話,降溫的方式只有液冷機自循環(效率低能耗大),和冰蘿蔔氫氣室兩種。
首先,怎麼才算是持續發展是個值得探討的問題,由於遊戲優化的問題,後期的卡頓是非常不好的遊戲體驗,所以一般來說石油版本之前活個100天左右就沒什麼樂趣了,現在石油版本,活個400天也就沒什麼樂趣了。
回歸正題
小人生存其實只需要解決吃飯和氧氣,就可以想活多少天活多少天,區別只會是生存質量。
1、食物:前期膳木,後期刺花。吃飯其實很好解決,膳木在這個版本非常bug,產量高,種植簡單,中前期全靠他,其實後期也可以的,只是壓力會是隱患。像我會一直種,哪怕不吃了也會一直種,在養哈奇的地方建箱子,將腐爛的食物放入箱子,當腐爛物變成污染的泥土時會自動從箱子里跳出,算是自動投餵了。哈奇產生的煤炭相當可觀。後期基本就是刺花,小麥的話,就讓其在野外自生自滅,有了可以做麵包,腐爛了會變成煤。
2、氧氣,前期藻類,後期電解水。這個沒什麼可以說的,藻類初始區的藻類一般都至少夠燒個50天左右,更別說鐵礦區還有很多大片的藻類。但我一般不會把藻類燒完,而是出了電解水後就立刻停掉,當後備能源,一旦電解水出現問題,再燒。所以電解水是核心,藻類只是過渡。
所以水就是氧,找到水泉是掛機黨的前提。之前版本的死結是沙子不夠,其實說到底是凈水不夠,當有水泉後,氧氣不再是問題。此時只有一個問題,就是會產生氫氣,如果只是為了氧氣,建一個氫氣發電機,不做氣閥氫氣也會被徹底處理掉。如果想利用多餘的氫氣發電,這個,我必須吐槽一下,介紹里明明寫著電解水產生氫氣室110+/s,氫氣發電機消耗是100/s,一個電解器養一個發電機有氫氣盈餘,但事實上如果不是高壓制氧的情況下,1:1建造氫氣永遠是短缺的。
3、電力,前期人力,中期煤炭、後期天然氣。
前期:用電器還是比較少的,基本就是科技和燒草機。
中期:在找到水泉開始大規模電解水的時候,並排做5個煤炭發電機剛好是三套電路的量,多做一些電池。
第一套電路全部用於電解,也就是4台電解器。
第二套電路連接各種泵:一台水泉處的水泵,一個氫氣氣泵+氣體分離器,一個氧氣泵或二氧化碳泵+氣體分離器。
氫氣泵就不說了,產生的電反補這套系統的,由於氫氣老短缺,所以並不是穩定的能源,這就是為什麼要多做電池的原因,可以省點煤。 剩下的一個氣泵可以將電解好的氧氣輸送到需要的地方,或者將煤炭發電機產生的二氧化碳送到該送到的地方。一般來說,我的做法是種植刺花的區域是填充二氧化碳的,靠小人呼吸產生著是不夠,所以火力發電還承擔製造二氧化碳的任務,不然種植區做好再生產二氧化碳效率就低了。還有如果在基地電解水的話一個電解器要一到兩個蘿蔔降溫,溫度很不好控制,所以基本上我是在離基地很近的野外電解水,再用氣泵將氧氣輸送回基地的,這樣加上氫氣泵給基地輸氧,兩套氣泵中期基地的氧氣也是可以解決的。
第三套電路:就比較隨心所欲了,可以充當野外探索的備用電源,可以給刺花種植區供電。我習慣是做廚房和大保健室。兩個電烤爐+3個按摩椅。
後期:煤炭和天然氣發電高低搭配。發現天然氣氣泉後,就可以開始天然氣發電了。一個氣泉可以穩定供給2.5個天然氣發電的天然氣需求。所以找到兩個天然氣氣泉是最理想的,如果兩個剛好是4(5*800w)套電路的電。
第一套電路:是兩個氣泵及配套+污水泵。污水泵用來處理天然氣發電產生的污水。由於污水比較少,種蘆葦的污水需求也就滿足了。
剩下的三套就可以支撐小規模的石油提煉和塑料製作的需求了,如果玩的是短檔,是ok的。
我的話會將這三套電路全部做成化肥製造機(21個化肥製造機+一個氣泵一個氣體分離器,剛好7個天然氣發電廠的天然氣需求)但我一般只做6個天然氣發電機,因為要保持氣體濃度才可以保證氣泵滿負荷工作,且6*800w共有4800w,基本上是4套半的電量,4套電路發展石油工業,剩下的800w在電廠里就做一個二氧化碳處理室處理天然氣發電產生的二氧化碳。此時天然氣被利用掉了,化肥會隨時間增加,一般這些做完大概到200天左右,地圖上的直接能挖到的煤炭也估計消耗的差不多了,化肥就要用哈奇轉換成煤炭反補中期的5個煤炭發電廠了。
這裡有一點要補充,就是沒有發現天然氣氣泉,就需要提前製造化肥製造機來產生天然氣,然後利用煤炭發電的第三套電路來度過積蓄天然氣保持濃度的階段。也就是做8個化肥製造機。
20人左右的規模到此基本上就已經實現了永動。之後就是比較繁瑣的控溫,控溫,控溫了。然後就是你說的持續發展了。
這裡煤炭是關鍵,如果地圖上刷的煤炭不夠支持到天然氣發電廠建成,就會十分尷尬,甚至會出現一次氧氣、壓力、食物、疾病一起爆發的大危機,所以150-200天是這個方案的渡劫期。過了就會很舒服,過不了就非常麻煩。
其次哈奇非常珍貴,這直接關係到後期時,中期的五個煤炭發電廠是否能正常運轉。關於如何捕捉養殖哈奇也可以再寫一個帖子。這裡要注意,讓哈奇吃化肥的時候,要關注化肥的溫度,不然影響哈奇產量事小,如果哈奇死完了天然氣發電廠多餘出來的4000w電又要有3000w來補缺口,這一堆設施就又尷尬了。所以前期大規模種植膳木,多讓食物腐敗產煤反而是比較安全穩妥的做法。其實利用自冷卻天然氣發電廠其實是可以比較好控制化肥的溫度的,只不過這個需要前期規劃好。
最後吐槽一下石油版本。
1、塑料其實真的沒什麼用,做完床以後,就會大量盈餘,做梯子做瓷磚太少,不做又多。
2、塑料機改叫電熱器好了,160來瓦的發熱,比媒體發電的火力發電的產熱都高是鬧哪樣。
3、煉油器不是全自動的,原油產石油還要佔用小人也是沒誰了。
4、軟軟這個浮油生物,看著很豐滿,但其實骨感的一批。各種bug導致不工作或者直接憑空消失也是夠夠的。
5、雖然是石油版本,但石油也太多了吧,不開油田,石油都用不完,是真的用不完啊,瞬間喪失開油田的動力,表示只做過一次,石油泛濫,自己又默默拆掉了。
6、石油加熱產天然氣,讓我這種見不得雜氣的人憋出內傷。
7、有沒有專門抽石油的水泵啊!!!!!!我的金屬都浪費在修水泵上了。
其實還有很多細節可以說,要吃飯了,有事call我,沒事我就匿了。上一個檔把哈奇放到了廁所裡面吃污泥,當然,後面因為心太大沒注意煤電機的高溫搞崩了,目前的檔放棄哈奇,只用挖來的煤發電並找氣礦,已建立冷排和規劃好整體布局。
圖來了!!!!
氧氣圖
電力圖
水管
氣管
目前還在尋找天然氣泉以期替代煤炭發電機,也準備用污水來替代管冷中的凈水。
版本更新到石油版本。現在滿腦子都是如何和高溫作鬥爭。
初期人物的選擇
推薦屬性:
A.挖掘+建造+學識(初中後期全能型人才 挖掘 建造要求5+,學識2+即可)
B.5+學識(科技樹全點亮可以到10+,全能崗位型選手,什麼位置缺人都可以勉強用用,所以不能有無法研究和無法建造這兩個缺點)
C.力量/矯健/烹飪/創造(4+即可,最好帶點挖掘屬性,留守型奶媽類人才)
初期生存訣竅:
1.病菌隔離
初期產病菌(食物中毒)的就兩個設施,廁所和堆肥,所以這兩個設施需要用洗手池進行隔離,在進出的必經之路上放置洗手台,讓小人洗掉身上的病菌。
2.降壓相關
初期對於壓力的需求並不是很大,沒上70%之前都不是很需要擔心的問題。如果是和我一樣喜歡0壓力的話,儘早將家中的雜物整理到儲物箱中是比較好的選擇。如果仍舊有壓力,在床邊放點盆栽(石南草)即可。
還有新版本的食堂和廁所是神器,只要家裡收拾乾淨,家外再亂也沒有關係。.
中期難題
1.愛的供氧
簡單的方法——少招人。
較難的方法——電解水制氧(會導致後期水的缺乏以及室溫過高,不過這是後話)
奇葩的方法——凈化污氧(如果對病毒控制得好也是個好方法)
2.食物供應
簡單的方法——少招人多種樹
較難的方法——吃點高級食材(注意:食物除了虱樹都會消耗一定的資源,過於依賴會導致整體崩盤 肥料/水/軟泥)
3.病菌
進入沼澤地形前建造個儲物櫃,在儲物櫃旁放兩個污氧凈化器,點開儲物櫃,單獨勾選軟泥,將優先順序調成6,然後你就會發現無菌環境是多麼的簡單輕鬆加愉快。
後期難題
1.降溫,降溫,降溫
待解決。
2.排線,排線,排線
待解決。
3.路線優化,路線優化,路線優化
待解決。
見室友,達到最高90還是死了,感覺好難玩
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